Annonse

2016 er blitt innkalt av mange som året for virtuell virkelighet, men en litt annen beskrivelse kan være mer nøyaktig: Året som folk begynner å snakke om virtuell virkelighet.

Ja, en bølge av virtual reality-headset Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Hvilken bør du kjøpe?Virtual reality er rett rundt hjørnet, og det er tre systemer å velge mellom. Her er hva du trenger å vite for å ta en informert, smart beslutning. Les mer nettopp lansert, men VR er fortsatt langt fra mainstream. Produsenter vil gjerne at du skal tro noe annet, men realiteten er at det er mange utfordringer som må løses før VR-teknologi virkelig blir mainstream.

Det er for ikke å si at VR ikke har potensial Hvordan et virtuelt virkelighetsrom vil gjøre livet ditt som en introvert bedre Les mer , selvfølgelig. Bare at teknologien ikke er tilgjengelig nok akkurat nå for at folk flest kan bruke den, enn si bruke den effektivt eller praktisk eller på regelmessig basis.

1. Teknologien er utenfor rekkevidde

Mindre enn én prosent av de 1,43 milliard datamaskinene i verden har de grafiske egenskapene som trengs for VR,

instagram viewer
ifølge forskningsselskapet Gartner. Det er definitivt avanserte datamaskiner som er optimalisert for det, men de er kostbare.

For eksempel anbefaler Oculus et skjermkort som er minst like kraftig som NVIDIA GTX 970, og det alene koster rundt $ 280. Det er uten engang å ta hensyn til resten av datamaskinens komponenter, som vil gi opp til over tusen dollar - ikke nevne prisantydningen på 599 dollar for selve VR-headsettet.

Virtual reality-teknologi er det også veldig båndbreddeintensiv.

Oculus VR

Behovet for oppgradert maskinvare er ikke begrenset til bare datamaskiner. Når det forbereder seg på å gi ut PlayStation VR-headsettet, jobber Sony med et forbedret versjon av sin PlayStation 4-spillkonsoll som vil øke grafikken og kraften, antagelig slik at den kan takle VR jevnere.

Tilsvarende planlegger Microsoft å gi ut en oppgradert versjon av Xbox One-konsollen en gang i 2017, og forventningen er at den kraftigere versjonen vil støtte 4K-spill og VR-headset som Oculus Rift.

Ingenting av dette er å si at teknologien ikke gjør det eksistere for en oppslukende VR-opplevelse. Men for det meste har teknologien enten ennå ikke blitt utgitt, er i tidlige utviklingsstadier, eller rett og slett utenfor budsjettet for vanlige forbrukere.

2. Pris er fortsatt et problem

Slik det står, står virtual reality overfor det samme problemet som alle nye og kule teknologier opplever: høye priser.

Dette betyr at flertallet av forbrukerne forblir "priset" ut av VR-markedet, og overlater det til tidlige adoptere, entusiaster og hardcore-spillere. Dette vil selvfølgelig endre seg over tid etter hvert som nyere modeller blir kraftigere og billigere å produsere, men vi er ikke der ennå.

Ta for eksempel Oculus Rift. Elektronikkforhandler Best Buy har en rekke pakker for de som ønsker å kjøpe alt de trenger for å kjøre VR i ett kjøp. Det er en god ide, men disse pakkene starter med en heftig pris på $ 1.499, og pakker på toppnivå koster mer enn 3000 dollar.

folk som bruker VR

De konkurrerende HTC Vive HTC Vive Review: Virtual Reality er endelig en tingHTC Vive for Steam VR omdefinerer spill, og mer foruten. Det er det nærmeste en Holodeck jeg noensinne har sett. Og det er helt utrolig. Les mer er ikke mye annerledes. Hodetelefonen alene koster 799 dollar, selv om det inkluderer ekstrautstyr som to trådløse kontrollere, to basestasjoner, ørepropper og annet tilbehør. Selv om du slipper så mye på VR-headsettet, trenger du fremdeles et dyrt VR-klart system.

På konsollsiden forventes PlayStation VR å rulle ut i oktober til en utsalgspris på 399 dollar.

For de som allerede eier en PS4, vil Sony også selge bunter til 499 dollar som inkluderer headsettet, et kamera, to kontrollere og et spill. Selskapet har ikke offisielt kunngjort noe, men det forventes å selge bunter av PS4, et PlayStation VR-headset og en Sony TV, som vil nærme seg 1000 dollar eller mer.

3. Helseeffektene er fremdeles ukjente

Kanskje har du hørt anekdotiske bevis på hvordan VR-opplevelsen kan få noen til å føle seg i det, enten det er med hodepine, ro, tåkesyn eller en kombinasjon av alle tre.

Sannheten er at langtidsvirkningene av VR er fremdeles ukjente. Mange bivirkninger antas å være bare midlertidige, men langsiktige forskningsstudier er knappe så vi vet ikke helt sikkert. VR-produsenter er klar over dette, og det er derfor de er raske til å oversvømme brukere med advarsler for å begrense ansvaret.

bruker VR

For eksempel viser Oculus Rifts helse- og sikkerhetsdokumentasjon følgende som potensielle symptomer:

  • beslag
  • Tap av bevissthet
  • Øye belastning
  • Øye- eller muskel rykninger
  • Ufrivillige bevegelser
  • Forandrede, uskarpe eller dobbeltsyn eller andre visuelle avvik
  • Svimmelhet
  • desorientering
  • Nedsatt balanse
  • Nedsatt koordinering av hånd-øye
  • Overdreven svette
  • Økt spyt
  • Kvalme
  • svimmelhet
  • Ubehag eller smerter i hodet eller øynene
  • døsighet
  • Utmattelse
  • Andre symptomer som ligner på bevegelsessyke

Selskapet foreslår også å ta minst en 10- eller 15-minutters pause for hvert 30 minutters bruk, selv om du ikke tror du trenger det. Det høres fornuftig ut, men hvor mange ildsjeler vil egentlig følge dette rådet når de er opptatt med å oppleve det siste og beste?

Det er også bevis for at VR kan endre hvordan folk tenker og oppfører seg i deres daglige liv, delvis på grunn av det faktum at det kan være så realistisk.

4. Få ikke-spillere til å forplikte seg

For de fleste spillere, VR er et enkelt salg 9 Virtual Reality-spill du absolutt må spille i 2016Tre VR-enheter - og muligens flere - lanseres i 2016. Her er noen av de mest imponerende VR-spillene du kan spille i år! Les mer . Det betyr ikke at alle de overbeviste spillerne allerede har VR-headset, men de fleste av dem er absolutt glade for å prøve eller eie VR-teknologi selv. Det er vanskelig å ikke være begeistret for VRs intense interaktivitet.

Men hva med alle de andre som ikke spiller spill eller er fornøyd med enkle mobilspill på telefonene sine? Investorer i en rekke felt, inkludert eiendommer, underholdning og helsevesen, ønsker å investere i VR, men kan teknologien virkelig ta fart blant ikke-spillere?

VR-headset

Potensialet virker i beste fall iffy. Den oppslukende naturen til VR gjør den til en perfekt passform for videospill. Det kan også brukes i et annet populært forbrukermedium: filmer. Men trenger eller ønsker de fleste å være mer oppslukt av en film enn de allerede gjør med TV-ene på storskjerm?

Utdanningssektoren er bruker allerede VR-teknologi, og den brukes til å trene folk i en rekke bransjer også. Likevel ser det ut til at dagene der folk bruker VR-headset hjemme for andre ting enn spill, fortsatt er langt unna.

Folk er allerede ekstremt motvillige til å ta i bruk smarthusautomatisering 7 vanlige smarthjemmyter som ganske enkelt ikke er sanneSmarte hjemmeenheter er ikke annerledes enn de fleste andre dingser - og det er mange misoppfatninger som folk har om dem. La oss fjerne disse! Les mer . Virtuell virkelighet er på et helt annet nivå, og det kan gå flere år før befolkningen generelt åpner seg for den.

5. Mangelen på en inntektsplan

Penger driver omtrent hver bransje vi kjenner. Hvis det er penger å tjene, vil investorene helt sikkert følge. Det har allerede vært mange investorer i VR-markedet, men det kan ta litt tid før de begynner å høste fordelene.

Så sent som i fjor sommer sa en rekke risikokapitalister at investeringene deres i VR ikke ville gjort det begynner å lønne seg når som helst snart.

kvinne som bruker VR-headset

Den ene sa til Wall Street Journal at det skulle gå minst to til tre år før selskaper begynner å tjene reelle penger på VR, og det var et optimistisk estimat.

Videre vil VR ikke bli en pålitelig pengemaker før den treffer mainstream, og for å gjøre det trenger den riktig markedsføring.

Med dette er tilfelle de som er ansvarlig for markedsføring av VR-teknologi møte en rekke utfordringer også, inkludert å takle dårlig press, hjelpe folk til å forstå løftet om VR og andre problemer som ofte plager nye næringer.

Vil virtual reality fortsette?

Det er altfor tidlig å forutsi om VR vil klare det eller ikke, men en ting er klart: mens det viser mye løfte, har vi fortsatt å oppleve The Year of Virtual Reality.

Det er bevis på at VR vil lykkes. Teknologien er ny og i motsetning til noe de fleste forbrukere har opplevd, og etter hvert som teknologien blir mer vanlig og billig, vil forbrukerkostnadene gå ned.

VR kreative konsept

Fortsatt er noen forsiktige. Husk hvordan dårlig 3D-smart-TV mislyktes 4 grunner til at du ikke burde kjøpe en smart-tvHva er en smart-tv, og bør du kjøpe en? Her er en detaljert titt på de største ulempene ved moderne smart-TV-er. Les mer selv om det var så sterkt hypet? Det var et område der både produsenter og medieselskaper investerte stort, men likevel kom det stort sett bort som en fiasko.

Hvorfor sviktet det? Forbrukerne ønsket ikke det. Eller de følte ikke at de trengte det. Hvis VR kan komme over det betydelige hindret, vil det sannsynligvis ha mange gledeår fremover. Foreløpig har VR en oppoverbakke kamp å kjempe.

Hva er din mening? Er du interessert i å eie et VR-headset? Tror du utfordringene vil stoppe mainstream-adopsjonen? Fortell oss dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!

Bildetillegg: Marco Verch, COM SALUD Agencia de communicacion, Maurizio Pesce, Knight Centerfor journalistikk i Amerika, University of Texas i Austin

Kayla Matthews er seniorforfatter hos MakeUseOf som dekker streamingteknologi, podcaster, produktivitetsapper og mer.