Annonse
Borderlands er en merkelig franchise. Den første, utviklet av GearBox, kom slags ingensteds, og til tross for store tekniske problemer, betatt mange spillere. Det blandet plyndringssamling mekanikere av spill som Diablo Why The Diablo 3 'Loot 2.0' patch gjør spillet kjempebraDen gjennomsnittlige utvikleren ville gitt opp og begynt å jobbe med Diablo 4, men Blizzard er ingen gjennomsnittlig utvikler. Les mer med førstepersons skyting Er Loadout den gratis spill PC-skytteren du har søkt etter?Loadout, et F2P tredjepersons skytespill tilgjengelig på PC, har ingen av de typiske F2P-problemene. Men er skytingen noe bra? Les mer på en måte vi ikke hadde sett før. Det fulgte også med en merkelig og fin sans for humor som gjorde det umulig å ignorere.
Nå har vi tre spill inn i franchisen, med Borderlands: The Pre-Sequel har nettopp gitt ut for Xbox 360, PlayStation 3 og PC (det stemmer, nei Xbox One eller PlayStation 4 Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox OneLa oss se på hvordan begge disse kontrollerne har utviklet seg fra forgjengerne, og så vil vi sammenligne dem med hverandre for å se hvilken som kan være den beste kontrolleren. Les mer ). Dette spillet ledes ikke av GearBox, med 2K Australia som tar roret som hovedutvikler. Det er heller ikke et hovedspill i franchisen, i stedet ligger historien mellom det første og det andre spillet. Er dette begrensningene, eller er det bare en sjanse for Borderlands-franchisen å bryte ut på en ny måte? Fortsett å lese anmeldelsen for å finne svaret ditt.
Vil du kjøpe spillet? Få den for $ 60 på Damp, Xbox 360, eller PS3.
Historien
Dette spillet handler om Handsome Jack, eller som han vanligvis blir referert til som i dette spillet, Jack. Hvis du har spilt Borderlands 2 6 videospill med fantastisk lokal flerspiller for sovesalDet er fortsatt noen titler som trofast gir en utmerket sofaopplevelse for flere spillere. De tillater enten opptil fire personer å spille på en gang, eller gir en underholdende nok opplevelse til å beholde ... Les mer , du kommer til å bli ganske kjent med ham, ettersom han var hovedantagonisten. Pre-Sequel tar sikte på å gi litt backstory om hvordan Jack blir den onde galningen vi kjenner og elsker eller hater (han er veldig splittende blant Borderlands-fans). Ikke mye har endret seg om god ol 'Jack, så hvis du likte ham i Borderlands 2, vil du like ham her, og det motsatte er også sant.
Historien tar deg gjennom mange ting du kjenner igjen fra Borderlands 2, for eksempel Jacks massive robothær. Selv om det, som alltid er tilfelle med prequels, det hele pleier å føles litt tvungent, da 2K Australia måtte få dette spillet til å bygge seg opp til der den neste starter, og selv om det er kult å se hvordan Jack ble kjekk Jack, den mektige romsterroristen, har den en tendens til å føle seg skohornet i.
Personlig liker jeg Borderlands-historien, og jeg tror det er en av tingene som driver den foran spill som Skjebne Bli legende: 6 tips for skjebne nybegynnereDu kan komme raskt opp og ta igjen gutta og jentene som har spilt siden begynnelsen! Les mer , som er like tyvedrift. I dette tilfellet er historien velskrevet, karakterene er solide, og det gir en grunn til å løpe rundt og skyte ting i hodet for å samle tyvegods. Spillet introduserer mange nye ikke-spillerfigurer, hver med mye personlighet. Noen føler seg imidlertid som en nedjustering sammenlignet med sine opprinnelige spillmotstykker. Janey Springs, for eksempel, deler ikke ut kjøretøy med samme humor som Scooter. Sykepleier Nina derimot gjør en god jobb med å overta medisinske plikter for Dr. Ned.
Når det er sagt, gjør den forhåndsgitte karakteren til at det føles som om du, som spillerens rollefigur, ikke spiller noen rolle. Hendelsene skjer, og det ser ut til at du er der for å bare skyve dem. I tidligere spill føltes det virkelig som handlingene du gjør i historien, vil endre verdens skjebne. Men i Pre-Sequel, føles det bare som om du går ned en sti der slutten allerede er kjent for deg.
Historien brytes sammen uten mye fanfare. Det bare slags ender. Hvis du er tilhenger av franchisen, vil du glede deg over at du bruker mer tid på Borderlands verden, men det er ikke den dypeste historien du noensinne vil spille, og den vil ikke berøre deg følelsesmessig. Så langt som prequels går, er det ikke verst, men det er ganske glemmelig.
Spillbare tegn
Du spiller som en av fire hvelvjegere, men i stedet for å kjempe mot Jacks kraft, jobber du faktisk med ham. Den mest spennende delen av utvalget av karakterer er introduksjonen av Claptrap som et spillbart valg. Selvfølgelig gikk jeg med dette alternativet, for når et spill gir deg sjansen til å spille som en av de mest ikoniske figurene i franchisen, tar du den. Komisk advarer spillet deg om ikke å spille karakteren flere ganger før du låser den inne, noe som passer med de små robotens friske gjennom serien. Han er ikke for lys fra et historisk perspektiv, men til slutt ender de opp med å spille på samme måte som de andre karakterene, selv om hans ferdighetstre og handlingsevne er ganske interessante. I stedet for en fast dyktighet, analyserer han slagmarken og legger ut det han mener er mest passende for situasjonen.
Athena, Gladiatorens handlingsevne lar henne utstyre et skjold som beskytter både henne og allierte; Wilhelm håndhever bringer to flygende roboter til slaget; Nisha gunslinger har et automatisk målsystem som kan være litt hit-eller-miss når det er mange fiender på skjermen. Alt i alt har de fire karakterene hver sin stil, og de konkurrerer med tidligere Borderland-oppføringer når det gjelder både spillbarhet og teft.
Alle klassene har mange oppgraderinger langs sine respektive ferdighetstrær, og hver forandrer måten du spiller på, om enn ikke så mye som i tidligere spill. Likevel lar de deg skreddersy spillet på en måte som passer din stil, og det er virkelig det et ferdighetstre er laget for.
Elpis: Your Lunar Playground
Hvis det er en ting 2K Australia klarte å låse seg fast, er det spillet. Loot faller ofte nok til å holde deg motivert, men de gode tingene kommer ikke så ofte at du føler deg uvesentlig. Når du får en blå eller lilla pistol, er du spent på den, og det er bra.
Når det gjelder selve skytingen, føles det spot on. Vi vurderte spillet på PC, og det har full kontroll og mus og tastaturstøtte, slik at du kan spille det slik du vil. I likhet med tidligere oppføringer er hver pistol forskjellig, så når du henter en ny, kan det ende opp med å føle at du spiller et helt annet spill. I ett tilfelle kan det hende du har en helautomatisk pistol som skyter flammekuler, og to minutter senere skyter du av en pistol som slipper tre korrosive kuler per klem på avtrekkeren. Det er de dynamiske våpnene (og skjoldene og granatene) som gjør Borderlands så morsomme, og alt dette forblir intakt i Pre-Sequel.
Dette er ikke bare nok et Borderlands-spill, siden det er introdusert noen nye mekanikere. For det første er inkludering av en oksygenmåler (kalt Oz i spillet, fordi tilsynelatende alle på Elpis, Pandoras måne, er australske). Dette løper ut hvis du er i et område uten atmosfære for lenge, noe som sjelden var et problem for meg. Når har imidlertid den mekanikeren vært morsom i et spill? Ingen likte undervannsnivåene i Sonic the Hedgehog nettopp av denne grunn, og å se en lignende mekaniker introdusert i Borderlands er underlig. Årsaken bak det ser ut til å være slik at de kan introdusere en ny tyvegodstype kalt Oz-sett. Disse lar deg endre hvor lenge du kan holde deg i et vakuum, og de endrer også et av spillets nye trekk; rumpa smeller. Med dette kan du hoppe over fiendene dine og krasje på dem ovenfra. Det er mye moro, men likevel ikke verdt å bytte ut å måtte administrere en oksygenmåler.
Månen er imidlertid ikke så ille, for den introduserer også muligheten til å hoppe og flyte. Det er lav tyngdekraft, som betyr at du kan hoppe rundt på måter du aldri kunne i Borderlands. Det endrer definitivt måten du spiller på, både i kamp og mens du bare krysser. Imidlertid er det noen soner i spillet bygget med gigantiske gap som krever at du bruker en kombinasjon av hoppunderlag og flytende for å komme deg rundt. Disse er utrolig kjedelige å navigere, og de bremser virkelig tempoet i det ellers utrolig morsomme gameplayet.
Det største problemet med spillingen er det repeterende. Du vil ofte oppdage at du løper gjennom de samme stedene om og om igjen, dreper en gjeng gutter og løper tilbake. Dette er ikke nytt for Borderlands-formelen, men det føles mer uttalt i Pre-Sequel.
Pandoras måne er vakker og har den samme fantastiske celleskyggelignende kunststilen som vi har forventet. Miljøene er ikke veldig varierte, og holder vanligvis en veldig kul fargepalett, men de blander ting opp nok slik at du ikke føler deg helt lei når du ser på dem. Apropos hvilke borte er de lett oste bosskampene fra tidligere spill, og i er noen godt designet, dype kamper. Den endelige sjefkampen er faktisk en av de dypeste, mest fantasifulle i serien. Det er verdt å spille gjennom spillet bare for å oppleve det, heller på egen hånd eller sammen med en venn.
Pre-Sequel er mer Borderlands, vanlig og enkel. Det tilfører noen nye mekanikere, noen gode og andre dårlige, men i kjernen skyter du skurkene og samler tyvegods, og det er fremdeles like morsomt som det noen gang var.
Andre hvelvjegere
Borderlands er et spill bygget med co-op-spill i tankene, og som ikke har endret seg i denne versjonen. Et enkelt alternativ på pausemenyen lar deg kontrollere om spillet ditt er åpent for publikum, bare venner eller ingen i det hele tatt. Du kan også delta i en annen spillers spill rett fra titelskjermen, der den vil prøve å matche deg med andre spillere på samme nivå som deg. Det hele fungerte ganske bra, og var helt uten lag i testingen min.
Multiplayer er også der spillet virkelig lyser når du er ferdig med hovedhistorien, ettersom du vil ønske å ta noen andre spillere med deg før du prøver å takle raid boss. Apropos sluttspill, det er oppdrag som bare låses opp når du er ferdig med hovedspillet, og der er det Sann Vault Hunter-modus, som ramper opp vanskeligheten og lar deg spille gjennom alt på nytt for å nå nivåhette. Dette, som det første spillet, kan spilles av deg selv eller sammen med andre.
Jeg spilte gjennom spillet i en blanding av co-op og single player, og som alltid har vært tilfelle er flerspiller veien å gå. Ting blir mye morsommere når du er sammen med andre. I tillegg ender du med å få bedre utstyr sammenlignet med å spille på egen hånd. Hvis du har en venn å spille gjennom spillet med, er det definitivt veien å gå.
Ja eller nei?
Så bør du kjøpe Pre-Sequel? Det kommer virkelig an på om du er Borderlands-fan. Hvis du er, og du vil ha mer av det samme, så absolutt, vil du glede deg over Pre-Sequel. Hvis du har spilt de andre og ikke dør til å gå gjennom den samme formelen med noen små, men relativt spill-skiftende justeringer, kan det være lurt å vente til den uunngåelige Borderlands 3 blir utgitt for den nyere konsoller.
Dave LeClair elsker spill på konsoll, PC, mobil, håndholdt og hvilken som helst elektronisk enhet som er i stand til å spille dem! Han administrerer tilbudsseksjonen, skriver artikler og gjør mye bak kulissene på MakeUseOf.