Annonse
Førstemann skyttere (eller FPS) har lenge vært en sjanger som er basert på konkurranse. Helt siden oppfinnelsen av flerspillerspill ga det bare mening å ha skyttere som en nøkkelgenre. Jeg skrev en gang en artikkel om de beste flerspillerskyttere De 3 beste flerspillerens aller første skyttere gjennom tidene [MUO Gaming]Velkommen til den første avbetalingen av MakeUseOf Gaming. På trykk i dag skal vi ta en titt på de tre beste førstepersonsskyttere i spillhistorien. Førstemann skyttere er en av ... Les mer her på MakeUseOf, og mens jeg står ved valgene mine, tror jeg at noen skyttere går seg vill i blandingen. Ikke alle førstepersonsskyttere handler om å koble til Internett og skyte folk med vennene dine. Noen FPS-spill husker at historien er et sentralt element i spill.
FPS-spill som husker historieelementet blir noen ganger til og med chastised for å forlate flerspillermodus. Noen får ros for å ha skrevet en interessant historie som involverer skyting. Skyttere er en sjanger som kan brukes til så mye mer enn konkurrerende spill. Å være bokstavelig talt i å være hovedpersonen, gir et visst fordypningsnivå som andre synspunkter ikke kan matche. I dag skal jeg snakke om noen førstepersons skyttere som jeg tror fikk historien riktig. Disse utviklerne bekymret seg ikke for flerspiller, og de fokuserte på å lage et spill med en interessant og overbevisende historie.
Bioshock
Bioshock, fra skaperne av en annen FPS med en fantastisk historie kalt System Shock, fikk spillere inn i den dystopiske verdenen av Rapture. Rapture var en undervannsby som skulle være det perfekte samfunn, men selvfølgelig mislyktes det. Du finner deg selv kastet inn i en verden fylt med Big Daddys, Little Sisters og mye skumle. Det maskerte solid krutt med en historie som best kunne beskrives som naglende.
Bioshocks historie hadde en vri som ble møtt med noen uenigheter. Noen spillere mente det var det beste noensinne, og andre hatet det. Uansett var dette en førstepersonsskytter som fikk folk til å snakke om historien. Ingen som spilte Bioshock snakket om hvor kule pistolene var, og hvordan klanen deres gikk på nettet og eide nybegynnere. Nei, med Bioshock diskuterte de den dype, fengslende historien, og det er noe du ikke ser ofte fra en FPS.
Halvt liv 2
Ikke inkludert Halvt liv 2 ville være en absolutt travesty mot spill. Den opprinnelige Halvt liv hadde en god historie; Half Life 2 hadde en fantastisk historie. Gordon Freeman er en av de mest ikoniske karakterene i videospill, og det er ikke fordi han er god med en pistol (selv om han faktisk er god med en pistol). Han er ikonisk på grunn av historien han er blandet inn i. Gordon og hans møter med G-Man under Half Life 2 er noen av de beste i FPS-historien, uten bar.
Det er en grunn til at alle tigger Valve for mer Half Life. (Er Halveringstid 3 noen gang kommer til å bli utgitt?) De vil ha mer av den engasjerende historien. Jada, spillet er morsomt å spille, men det er ikke grunnen til at folk klager. Spillere ønsker mer Alyx, Gordon og G-Man godhet. Uten spørsmål er Half Life 2 en av de beste historiene som noen gang har blitt fortalt i en førstepersonsskytter, og vi trenger mer!
Halo
Det er umulig å velge et Halo-spill for historien, så jeg inkluderer Halo som en helhet (bortsett fra Reach, den historien var slags bla). Halo-serien har noen utrolig dype funn rundt den ikoniske Master Chief. Historiene er gjennomtenkte, og bakhistorier for alle karakterene og fiendene passer sammen som en del av et dypere univers; en som utvides til og med utover spillet. Halo er et sjeldent tilfelle av det mange anser for å være et flerspillerspill som har en fantastisk historie som er like overbevisende og morsom som flerspilleren.
Halos historie er så bra at mye av markedsføringen faktisk er fokusert på historien. Visst, noen spillere ser bort fra historien om Master Chief og går rett til å fragmentere med vennene sine, men disse menneskene går glipp av hva som godt kan gå ned som en av de beste historiene som noen gang er fortalt i videospill historie. Selv om Bungie ikke lenger er involvert, gjenstår det å se hvor historien om Halo vil gå, men i det minste for Bungie-tiden er det vanskelig å argumentere for kvaliteten på Halo-skjønnlitteraturen.
Konklusjon
Disse spillene beviser at en førstepersonsskytter kan være dypere enn å bare gå online og drepe andre spillere. Ikke misforstå, jeg elsker flerspiller like mye som den neste fyren, men noen ganger leter jeg etter noe litt dypere fra videospillene mine, og disse skytterne tilbyr den opplevelsen.
Jeg vurderte å inkludere spill som Fallout 3, Mass Effect og Deus Ex, men disse spillene er ikke rene skyttere; de er RPG-er med skyting som en kjernemekaniker. Mens historiene deres er fantastiske, er de ikke bare skyttere, og ble derfor ikke inkludert i denne listen. Disse tre spillene er rene skyttere, og historiene deres konkurrerer med selv de beste RPG-ene.
Hvilke skyttere synes du har de beste historiene? Gi oss beskjed i kommentarene!
Dave LeClair elsker spill på konsoll, PC, mobil, håndholdt og hvilken som helst elektronisk enhet som er i stand til å spille dem! Han administrerer tilbudsseksjonen, skriver artikler og gjør mye bak kulissene på MakeUseOf.