Annonse

Byens arkade kan ha stengt på midten av 90-tallet, men det burde ikke hindre deg i å få fikset de klassiske spillene dine. Archive.org - mest kjent som det nettstedet du går på når du vil se hva Internett så ut på 90-tallet Gå tilbake i tid: Slik så 12 store nettsteder ut flere år sidenReis tilbake i tid og se på fortiden ved å se hvordan disse bemerkelsesverdige og populære nettstedene så ut for alle årene siden. Les mer - har lansert ‘Internett-arkaden‘, Slik at spillerne kan gjenoppleve klassikere fra 70-, 80- og 90-tallet. Ingen mynter eller ROM-er kreves.

Internet Arcade er en del av JSMESS-prosjektet, som har som mål å bringe klassiske spill til nettleseren gjennom en enkel JavaScript-basert emulator.

JSMESS-prosjektet har også som mål å gjøre det enkelt å legge inn emulerte spill på en webside, omtrent som man gjør med en Youtube-video eller -tweet.

Archive.org lanserte tidligere Konsoll stue, som på lignende måte tilbød en rekke spill fra konsoller fra før.

Ikke hvert arkadespill vil fungere perfekt. Jason Scott, kurator for The Internet Arcade og Textfiles.com skriver "vektorspill er et problem, skalering er ødelagt for noen, og noen har kontrollmekanismer som bare ikke vil oversette til et tastatur eller til og med joypad.”

instagram viewer

Med over 900 spill tilgjengelig er det mange valg å tilby. Men hvilke klassiske spill har overlevd tidens test? Her er syv som er absolutt verdt en revisjon.

Frogger [ikke lenger tilgjengelig]

Hvorfor krysset frosken veien? For å komme til den andre siden, selvfølgelig.

Det høres så enkelt ut, ikke sant? Du er en frosk, og du må krysse en travel motorvei uten å havne under hjulene på en SUV.

internetarcade-Frogger

Men Frogger var mer enn verdens første roadkill-simulator. Det inspirerte en generasjon ungdommer til å skille seg fra kvote ett kvartal av gangen, da de prøvde å gjenforene den eponyme amfibihelten med familien. Mye som Angry Birds 5 grunner til at Angry Birds er så forbannet vanedannendeJeg heter Dave Parrack, jeg er en 34 år gammel frilansskribent fra England, og jeg har et problem. Jeg er avhengig av å spille Angry Birds. Å være hektet på katapulterende fjærede masseødeleggelsesvåpen til selvmugne griser ... Les mer , det gikk en linje mellom ‘frustrerende’ og ‘irriterende’, noe som ga den en merish avhengighetsevne som har bidratt til den varige populariteten.

Frogger ble gitt ut på nytt for Xbox 360 i 2006 med forbedret grafikk og en co-op-spillmodus.

Paperboy

Har du noen gang jobbet papirrute? Hvis du ikke har det, ta det fra meg, det er forferdelig. Du begynner å jobbe når det fremdeles er svart på utsiden, og vennene dine er fremdeles tøffe i sengene sine. Og lønna? Fryktelig.

internetarcade-avis

Så hvorfor skulle du ønske å spille et spill basert på det? PaperBoy handler ikke bare om å levere aviser. Du må holde dine lojale kunder fornøyde med regelmessige leveranser, samtidig som du vandaliserer husene til ikke-abonnenter og unngår alt som kan slå deg av sykkelen.

Kort sagt, det er en rambunctious løp gjennom tenårene recidivism. Og det er kjempebra. Du kan spill det her.

DigDug [Ikke lenger tilgjengelig]

Noe av det jeg elsker med dataspill fra 80-tallet, er hvor lite sans de faktisk gir når du tenker på dem. Ta for eksempel DigDug.

Spiller du som den eponyme hovedpersonen (som umiskjennelig ser ut som Papa Smurf), må du grave dypt ned i bakken, hvor du vil jakte og drepe så mange Pookas og Fygars som mulig.

internetarcade-digdug

Det blir ikke forklart hvorfor du prøver å begå folkemord på monster. Vi finner ikke ut hva de gjorde for å tjene penger. Det er absolutt ikke forklart hvorfor dine valgte våpen er en luftpumpe og herreløse steinblokker. Men det spiller ingen rolle, fordi DigDug ikke står på historien. Det står på sitt fascinerende og vanedannende spill.

Galaga [ikke lenger tilgjengelig]

Galaga er i likhet med Frogger et spill som fremdeles er uendelig spillbart 34 år etter utgivelsen. Spillmekanikeren er øyeblikkelig gjenkjennelig, og har blitt brukt i utallige andre spill.

Du er et enslig stjerneskip, mot en fiende horde. De svermer mot deg i bølger, og når spillet utvikler seg, blir de vanskeligere å kjempe og enda flere. Spilleren kan bevege seg venstre og høyre og skyte. Og det er det.

internetarcade-Galaga

Høres kjent ut? Trodde det. Det er en enkel mekaniker, og en som har blitt gjentatt utallige ganger på mange plattformer og i alle slags spill. Men det er en som fungerer, og gir en spennende spillopplevelse du kan dyppe inn og ut av.

Street Fighter 2 [Ikke lenger tilgjengelig]

I 1991 var arkadeindustrien i en tilstand av terminal nedgang. Flere og flere hadde gått over til hjemmekonsoll. Disse var til slutt billigere i det lange løp, og krevde ikke at du stilte opp for å bruke dem.

Og så kom Street Fighter II med. Dette var en Hadouken i armen for arkadebransjen, med nesten 200 000 spillskap solgt. Men hvorfor var det så vellykket?

internetarcade-street-figher

Vel, for det første var det spillet som populariserte og definerte den en-til-en jagergenren. Det var noe annerledes når spill i økende grad ble homogenisert. Og man kan ikke forstå hvor utrolig grafikken var, spesielt i en tid da Apple fremdeles ga ut datamaskiner med en gråtoner brukergrensesnitt.

Kort sagt, det så strålende ut, og det var veldig morsomt.

Crystal Castles [Ikke lenger tilgjengelig]

Avhengig av hvem du spør, er Crystal Castles en Indietronica band fra Toronto, eller et av de mest elskede arkadespillene på 1980-tallet.

Målet med spillet er enkelt, om ikke litt innviklet. Du spiller som en Bentley Bear; en stygg tegneserie som har funnet seg fanget i et labyrintlignende, trimetrisk gjengitt slott.

internetarcade-krystall-slott

Bentley må sikre din frihet ved å samle perler og unnvike motstanderne som plager hans verden. 'Hvorfor' blir ikke forklart. Som de fleste spill fra den tiden, er det ikke mye av historien.

Crystal Castles var imidlertid uvanlig i perioden som det konkluderte etter ni nivåer, i stedet for å fortsette ad-infinitum.

Ut løp

Det kan jeg ikke ikke snakker om Out Run, kan jeg?

Før utbrenthet. Før Forza. Før Colin MacRae. Vi hadde Out Run. Når du kjører spill, er det ikke spesielt sofistikert. Du blir lagt bak rattet på en oppskummet midtlivskrismobil, som du må kjøre i stadig mer utrygge hastigheter mot en klokke som stadig tikker ned.

internetarcade-rennet

Det er ikke det mest cerebrale spillet noensinne, men det var morsomt. Skapversjonen beveget seg faktisk med bilen, noe som betyr at OutRun var et av de første videospillene med en fysisk, nesten-taktil dimensjon.

Akk, når du spiller i nettleseren, får du ikke oppleve denne fasiten av Out Run. Men selv fremdeles er det et morsomt, tankeløst, uendelig spillbart kjørespill. Du kan sjekk det ut her.

Oh How Times har forandret seg

Fanger Internett-arkaden helt hvordan spill på 80-tallet var?

Bringer det deg tilbake til en enklere tid, da videospill var forbigående, fargerike bokser som ville okkupere et hjørne av et rom før de til slutt gikk videre til en annen arkade, i en annen ingensteds by? Fanger det ganske opp frustrasjonen over å måtte vente på at en eldre, større gutt skal bli ferdig med å spille, før du får din tur?

Ikke egentlig. Men for litt nostalgi, og for å se hvordan spill har skjedd de siste 40 årene, kan jeg ikke utsette Internett-arkaden.

Hvis du fremdeles er i humør for litt retrospilling etter å ha lest denne artikkelen, hvorfor ikke prøve disse 5 fantastiske retrospill 5 spill fra 90-tallet du kan spille på din Mac i dag90-tallet var en fantastisk tid for spill. Og du kan spille fem av de beste spillene enkelt på Mac-en. Les mer kan du spille på Mac-en din? Eller kanskje til og med sjekke ut Dave LeClairs 7 Atari 2600 spill som er verdt å besøke 7 Atari 2600 spill som er verdt å gå tilbake til nåAtari 2600 spill er generelt utrolig enkle. Imidlertid er det noen få kamper som har stått tidens prøve. Du må gå inn på dem og forstå at det er her videospill startet, ... Les mer .

Men hva tror du? Har du besøkt den? Er favorittspillet ditt der? Fortell meg om det. Send meg en kommentar nedenfor, så snakker vi.

Fotokreditter: Sam Howitz (Flere arkadespill)

Matthew Hughes er programvareutvikler og skribent fra Liverpool, England. Han blir sjelden funnet uten en kopp sterk svart kaffe i hånden og elsker absolutt Macbook Pro og kameraet hans. Du kan lese bloggen hans på http://www.matthewhughes.co.uk og følg ham på twitter på @matthewhughes.