Annonse

Soverommet mitt har alt som trengs for en natt med moro; en SNES, N64 og Genesis, alle koblet til en TV på 720p. Ja, det er omtrent perfekt; bortsett fra kontrollørene. De er ukomfortable, upålitelige og lider av korte ledninger. Ikke rart at ettermarkedskontrollere var så populære!

I dag sender imidlertid de store konsollene utmerkede kontrollere. De Xbox 360s gamepad har blitt standarden for begge PCene Alt du trenger å vite om å kjøpe en kontroller for PC-spillFor et tiår siden var kontrolleren en definitiv linje som skiller PC-spillere fra konsollbrødrene deres. PC-spillere brukte tastaturer, konsollspillere brukte kontrollere, og det var veldig lite overlapp mellom de to. Tidene har ... Les mer og konsollspill, men PlayStation 3s gamepad er ikke mye verre, og begge neste generasjons konsoller forbedrer forgjengerne Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox OneLa oss se på hvordan begge disse kontrollerne har utviklet seg fra forgjengerne, og så vil vi sammenligne dem med hverandre for å se hvilke som kan være den beste kontrolleren. Les mer

. Betyr det at ettermarkedskontrollører er verdiløse, eller er det fortsatt en grunn til å kjøpe dem?

Ettermarkedskloner; De verste av alle verdener

Det er et par typer ettermarkedskontrollere på markedet. Vi begynner med de jeg anser som verst; kloner.

Kloner er tredjepartskontroller som i hovedsak etterligner gamepad fra første parti. De kommer i mange varianter fra kjente merker og også merker som du aldri har hørt om. Hovedgrunnen til å kjøpe dem stort sett er prisen; de er vanligvis billige.

afterglowcontroller

Dette kan gjøre dem attraktive hvis lommeboka er litt lett. En førsteparts trådløs Xbox 360-kontroller vil vanligvis kjøre deg rundt $ 40 online, eller $ 50 i butikken, mens alternativer fra Etterglød og Rock Candy er $ 30 eller mindre. Det er til og med noen grunnleggende PlayStation 3-ettermarkedskontrollere som selger for bare 20 dollar. Det virker som en stjeling!

De fleste tredjepartskontrollere er kablet, noe som betyr at de faktisk ikke er billigere enn en offisiell erstatning (en kablet Xbox 360-kontroller er $ 30). Kast tvilsom byggkvalitet og dårlig kundeservice, så har du gjort en rå avtale. Hvis du bare vil ha en standardkontroller, bør du gå med den offisielle maskinvaren.

Forbedrede kontrollere; Don’t Fall For Gimmicks

I neste nivå av kontrollører har vi det jeg kaller "forbedrede kontrollere", men har egentlig ikke et vanlig akseptert navn. Dette er spillkontroller som ligner veldig på originalen, men legger til noen ekstra funksjoner som skal gjøre dem bedre. De er den spirituelle etterfølgeren til gamle SNES-spillplater med en Turbo-knapp.

Razer Sabertooth Elite for Xbox 360 er et godt eksempel. Mens det ser ut som en vanlig gamepad, legger den til funksjoner som bakgrunnsbelyste kontroller, ekstra funksjonsknapper og en avtakbar kabel for enkel lagring og reise. Alle disse er fine, men de hever MSRP til $ 80.

Sabeltann

Hvorvidt godbitene er verdt vil avhenge av hvordan du spiller, men generelt synes jeg svaret er nei. For å bruke Sabertooth igjen som et eksempel; funksjonsknappene som er lagt til er en god idé, men det er vanskelig å finne bruk av dem. De utfører faktisk ikke separate funksjoner, men er bare alternative steder for eksisterende.

andre, som Air Flo-kontrolleren for PlayStation 3, legg til rare funksjoner - nemlig vifter som “holder håndflatene svale” - uten å inflere prisen. Men ofte kommer gimmicken sammen med bagasje, som mangel på støtte for visse funksjoner. I Air Flo's tilfelle er ikke SIXAXIS inkludert, og PS3-knappen vil ikke slå på konsollen.

Til syvende og sist er dette enheter som fyller en veldig spesifikk nisje. De kan forbedre utformingen av den offisielle kontrolleren, men det er ikke garantert, og forbedringene er vanligvis gimmicks snarere enn spillskiftende statister.

Sjanger-spesifikke kontrollere; Hvor ettermarkedet blir bra

Den bedre kvaliteten på dagens førstepartskontrollere har seriøst kuttet inn i markedet for tredjepartsløsninger, men en gamepad er ikke det beste valget for hvert spill. Nisje-sjangre er hvor ettermarkedskontrollører virkelig kommer til sin rett.

streetfightercontroller

Kampspill er det perfekte eksempelet. Gamepads er greit, men for seriøse spillere 5 gratis online dokumentarer som vil introdusere deg for EsportsHva er inntrykket ditt når du hører uttrykket "konkurrerende spill"? For de som er interessert i å lære hva konkurransedyktig spill egentlig handler om, her er noen av de beste dokumentarene om emnet som ... Les mer ingenting slår en stor, kjøttfull arkadestil med en joystick og fete knapper som kan ta gjentatt hamring. Den berømte limit-edition Street Fighter-kontrolleren er et flott (riktignok dyrt) eksempel, men det finnes også alternativer som Mad Catz Street Fighter som fyller en lignende rolle til en mye lavere pris. Tilhengere av racinggenrenene vender seg ofte til ettermarkedet for å få sparkene sine, og blir servert av dem et bredt utvalg av hjul fra Logitech, Thrustmaster og Mad Catz Hva du trenger å vite før du kjøper en PC eller et konsoll racinghjulÅ bruke $ 100 vil gi deg en god kjellermodell og de beste hjulene selges for mer enn 500 dollar. Du kommer til å ønske å vite hva du kjøper før du legger ned den mye deigen. Her er ... Les mer .

Mens sjanger-førstepartskontrollere noen ganger er tilgjengelige, som Xbox 360 racinghjulet som ble solgt for flere år siden, bytter førstepartiet og ettermarkedet vanligvis roller i denne kategorien. Den offisielle maskinvaren er billig og lav kvalitet, bygd for å gi spillere et alternativ på inngangsnivå, mens kjempestikker og hjul ettermarked er veldig dyre, men også mye morsommere å bruke.

Ettermarkedskontrollere er ikke det de pleide å være ...

Tidlige ettermarkedskontrollører var flotte på grunn av funksjonene de la til. Den berømte Turbo-knappen aktiverte gjentatte ganger en knapp etter at den var trykket en gang, noe som var fantastisk for spill som ellers krevde tommelfinger. Jeg ville ikke lyst til å spille en rulleskytter uten den. Andre kontrollører tok dette til neste nivå med gjentagelsesfunksjoner med flere knapper, som spillere brukte for å overvinne irritasjoner som enkle, men uunngåelige kamper i tidlige RPG-er.

I dag er mulighetene for så dramatiske forbedringer tynne. Førstepart-gamepader er bedre, og konsoller leveres med operativsystemer som legger harde begrensninger på hva en kontroller kan legge inn. Ikke mer Turbo-knapp, ikke mer Game Genie, ikke mer ett-system for lagring av ettermarkedet (i hvert fall ikke uten mods som kan få konsollen din utestengt). Dette har etterlatt seg ettermarkedet med lite å gjøre, bortsett fra å bygge (ofte underpar) forestillinger om en vanlig gamepad med nøyaktig de samme funksjonene som den offisielle modellen.

Hvis du vil ha en slåsspinne, racerhjul eller annen nisjekontroller, forblir ettermarkedet ditt beste alternativ. Ellers er du vanligvis bedre tjent med å holde deg med en standard førsteparts kontroller.

Bildekreditt: Wargame Dork

Matthew Smith er en frilansskribent bosatt i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.