Annonse
Å kjøpe et spill betyr ikke at slutten på at du bruker penger på den tittelen. I stedet blir spillere presset til å bruke mer penger på spill de allerede har betalt for å spille.
I denne artikkelen skal vi dokumentere hvordan spillere blir lurt til å bruke penger, og vise deg hvordan du kan unngå å falle for disse underhåndede taktikkene.
1. Tjene penger på grunnleggende mekanikk og modus
Noen betalte spill tjener penger på og selger grunnleggende funksjoner hver for seg, og tvinger deg til å bruke enda mer penger hvis du vil ha en full opplevelse.
Det mest grunnleggende eksemplet på dette er behovet for å betale et abonnement for å spille online. For å spille PS4-spill online må du betale for PlayStation Plus. For å spille Xbox One-spill online må du betale for Xbox Live Gold. Og for å spille Switch-spill online må du betale for Nintendo Switch Online.
I mellomtiden låser spill som Metal Gear Survive (MGS) grunnleggende funksjoner bak kjøp i spillet. En av de mest kontroversielle er imidlertid behovet for å betale for en ekstra karakter, men det er de fleste MMO-er som gir gratis.
Slik unngår du dette trikset
Når du kjøper online spill, sørg for å sjekke utskrifter eller vilkår og betingelser. Sjekk om spillet låser visse modus eller mekanikk bak tilleggsabonnement.
Du bør også følge dekningen av spill du vurderer å kjøpe for å se om spillere har kommet over noen tvilsomme inntektsstrategier.
2. Psykologiske taktikker brukt til kjøp i spillet
Psykologisk manipulering overtaler spillerne til å kjøpe innkjøp i spillet på tvers av både betalte og gratis spill. Disse taktikkene er avhengige av kognitive skjevheter eller psykologiske svar for å gjøre mikrotransaksjoner så tiltalende som mulig.
Mange av disse triksene er skissert i et Pocket Gamer artikkelen med tittelen "La oss gå hvalfangst". Denne artikkelen viser hvordan utviklere lurer spillere til å bruke penger. Forfatter Torulf Jernström identifiserer til og med flere stadier i å tjene penger på spillere: kroken, vanen og hobbystadiet.
I løpet av krokfasen tilbyr spill en billig "isbryter" mikrotransaksjon som føles veldig verdifull. Dette hjelper med å gjøre en spiller til en kjøper, noe som gjør dem mer sannsynlig å bruke penger i fremtiden.
“Hvis de kjøper isbryteren, er det mye mer sannsynlig at de vil kjøpe andre ting senere. Det er også bra for oppbevaring. Noen som bruker tidlig, forplikter seg mentalt til spillet og vil spille det oftere. ”
I mellomtiden drar "hot state" -kjøpet fordel av manglene ved rask tenking. Disse tilbudene pålegger en frist for å utløse en impulsvedtak i stedet for gjennomtenkt, sakte resonnement. Dette forhindrer deg i å tenke gjennom den reelle verdien og kostnaden ved et kjøp.
Videre betyr tapsaversjon at vi lettere vil betale for noe hvis vi ellers mister belønning. For eksempel vil spillet gi deg en sjanse til å kjøpe et nytt liv hvis du ikke klarer under en fangehull og vil miste alt det tjente tyvegodet ditt. Selv om du sannsynligvis ikke ville ha betalt for å få disse varene, vil du sannsynligvis betale for å ikke miste dem.
Et annet psykologisk triks kalles "forankring". Når spillere først ser et høyt priset tilbud, er det mer sannsynlig at de ser etterfølgende tilbud som rimelig. Dette gjør det mindre sannsynlig at du avslår det andre tilbudet.
Hvordan unngå disse taktikkene
Den beste måten å unngå disse psykologiske triksene er å være klar over dem og hvordan de kan manipulere deg. Ta deg alltid tid til å virkelig vurdere et kjøp og om det er nødvendig eller verdifullt.
3. Dekker de virkelige kostnadene for varer
Spillutgivere har også lært en rekke måter å skjule de virkelige kostnadene for elementer fra spillere. Dette betyr at det er større sannsynlighet for at du undervurderer hvor mye du faktisk bruker.
Et eksempel er måten valutaer i spillet ikke har en enkel 1: 1-konverteringsfrekvens. Videre kjøper spillere varer i spillet med penger i stedet for kontanter i virkeligheten, og legger til et ekstra lag med uklarhet til konverteringsprosessen. Dette gjør at du langt mindre sannsynlig vil innse det faktiske beløpet du bruker på en vare.
En annen måte utgivere skjule kostnadene for varer er ved å kreve en rekke andre låse opp eller gjenstander for å få en endelig vare. Små transaksjoner legges opp, og forklarer hvor dyrt en vare egentlig er. Mens Apex Legends er et spill å spille gratis, eksemplifiserte spillet denne metoden best med Raven's Bite Heirloom-øksen. Etter å ha kjøpt opplåsningene og stadiene som trengs for våpenskinnet, ville spillerne faktisk ende opp med å bruke rundt $ 170 for å få huden.
Betalte spill som FIFA bruker også denne taktikken, med mange spillere som ikke skjønner hvor mye de små kjøpene deres faktisk legger opp til i slutten av måneden.
Hvordan unngå denne taktikken
Google Play-butikken lar deg angi en maksimal kostnad for spesifikke apper og spill hver måned, men de fleste ikke-mobile spillbutikker inkluderer ikke denne funksjonaliteten.
Derfor er den beste måten å unngå denne taktikken å ta deg tid til å faktisk spore utgiftene dine til spill i hver måned. Du bør også ta deg tid til å faktisk beregne den virkelige prisen for forskjellige elementer, slik at du har en reell referanse for verdien av dem.
Til slutt, hvis et spill krever forskjellige stadier eller tyvegods for å få et element, kan du beregne hvor mye det endelige elementet virkelig vil sette deg tilbake. Vanligvis er det ikke verdt prisen.
4. Mikrotransaksjoner etter lansering
Siden bevisstheten rundt mikrotransaksjoner er høyere enn noen gang, har utgivere begynt å prøve rundt dårlig pre-lansering reklame og advarselsmerker ved bare å introdusere kjøp i spillet etter lanseringen.
Denne taktikken er spesielt snikende siden spillere som aktivt unngår mikrotransaksjoner, kan lages til å kjøpe disse spillene. Videre unngår disse spillene etikettvarslingen på deres fysiske kopier ved å legge til mikrotransaksjoner i en digital oppdatering. Tatt i betraktning foreldre og shoppingmisbrukere kan bruke dette som en guide når du kjøper spill, undergraver taktikken advarselsens formål.
Hvordan unngå denne taktikken
Hvis en spillutgiver bruker denne taktikken i ett hovedspill, er det best å anta at de vil bruke den i andre store titler. Så sørg for å slå opp hvem som publiserer et bestemt spill før du legger pengene dine på disken.
5. Avhengighetsskapende spillmekanikk i spill
En del av spillets appell er hvordan det er optimalisert for å skape visse nevrologiske svar. Dette inkluderer å utløse belønningssvar for bruk av audiovisuelle stimuli for å aktivere frigjøring av dopamin. Gaming tapper også inn i dette, heve bekymringer for spillavhengighet 6 psykologiske grunner til at videospill er avhengighetsskapendeVideospill er avhengighetsskapende av sin natur. I denne artikkelen undersøker vi hva som gjør videospill så avhengighetsskapende, enda mer enn filmer og TV-serier. Les mer .
Forlag kombinerer imidlertid appellen til både pengespill og spill med tyvegods og spillmekanikk. Forbindelsen er så fremtredende i dag at titler som NBA 2K20 bokstavelig talt inkluderer spilleautomater.
I mellomtiden lar Grand Theft Auto Online spillere bruke ekte penger på et kasino i spillet.
Denne mekanikken er spesielt bekymret for grupper som er sårbare for denne taktikken, for eksempel barn og mennesker som har tilbringe- eller spilleavhengighet. Spillkritiker Jim Sterling dekker dette mye i forskjellige episoder fra Jimquisition.
Hvordan unngå denne taktikken
Enkelte spillfranchiser implementerer disse mekanikkene konsekvent, med økende prominens. Hvis du er bekymret for at du kan være sårbar for denne mekanikken, eller kjøper titler til barna dine, bør du undersøke og unngå disse franchisetakene.
Mer lovgivningsregulering er imidlertid nødvendig for å virkelig dempe denne praksis. Loot bokser og spillmekanikere har stort sett sluppet unna regulering siden de faller utenfor den lovlige definisjonen av pengespill i mange land.
6. Rollen sosialt trykk spiller i mikrotransaksjoner
Selv om dette er en annen psykologisk taktikk, fortjener den sin egen seksjon på grunn av dens effektivitet med yngre spillere. I økende grad finner spillutgivere måter å øke aksepten for mikrotransaksjoner ved å bruke gruppepress fra gamle skoler, kalt ”sosialt bevis”.
Bransjen har ofte mikrotransaksjoner som valgfritt. Spesifikke designbeslutninger og taktikker presser imidlertid spillerne direkte til å kjøpe dem.
Som Jernström uttrykker det: “I spillet ditt vil du at den sosiale normen skal være at folk betaler for IAP-er. Under ingen omstendigheter skal du fortelle spillerne at flertallet av dem ikke betaler. "
Tallrike AAA-utgivere har patenterte matchmaking-algoritmer som planlegger å sette spillere som ikke betaler, i kamper med de som har brukt penger. De fremmer også prestisje for disse elementene, til tross for at de ikke har å gjøre med ferdigheter eller spillferdigheter.
Selv om denne taktikken er mindre sannsynlig å påvirke voksne, er den spesielt effektiv med tenåringer og barn. Dette har til og med virkninger fra den virkelige verden, med barn som rapporterer om tilfeller av mobbing for å ha standardskinn i spill som Fortnite.
Hvordan unngå denne taktikken
Å være klar over produsert sosialt press i spill er en god måte å lindre effekten av den sosiale bevis taktikken. Videre hjelper det å huske at flertallet av spillerne faktisk ikke kjøper mikrotransaksjoner med ekte penger. Og hvis de gjør det, er det vanligvis veldig begrenset.
Når det gjelder barn og tenåringer, kan det være lurt å foreldre vurdere å innføre en utgiftsgrense eller godtgjørelse for spill. Dette gjør at barna fremdeles kan glede seg over spill med venner mens de trener budsjettering (og vurderer verdien av et potensielt kjøp).
Hvordan du kan glede deg over spill på et budsjett
Selv om spill ikke er en spesielt dyr hobby, kan mange spill videospill koster deg ekstra penger ha betydning for lommeboken din.
Foruten å unngå mikrotransaksjoner og spill med rovdrift, er det andre måter å glede seg over å spille uten å bryte banken. For å finne ut hvordan, ta en titt på vår guide til spill på et budsjett Hvor dyrt er spill som hobby? 3 tips for spill på et budsjettHvor dyrt er spill som hobby? Dette er verdt å finne ut før du dykker inn eller lar barna dine fange spillfeilen. Les mer .
Megan bestemte seg for å forene Honours Degree i New Media og levetiden for nerdighet for å satse på en karriere innen tech og gamingjournalistikk. Du kan vanligvis finne at hun skriver om en rekke temaer og sikler over nye dingser og spill.