Annonse

Spillere kan være et skikkelig drag. Jeg vet det, fordi jeg er en. Vi vil ha det beste spillet som mulig og har en tendens til å være utakknemlig hvis ikke alt ble gjort nøyaktig hvordan vi ville.

Dette resulterer ofte i meningsløs stønn, men det er tider når det fødsler noe virkelig og nytt. Det er vanskelig å si når dette vil skje - populære spill har flere fans som til slutt kan bestemme seg for å transformere spillet mens upopulære spill kan ha flere problemer som må løses.

Uansett er dette litt av en døende kunstform. Den økte kompleksiteten i moderne spill og bruken av digital rettighetsadministrasjon gjør det vanskeligere og vanskeligere for spillerne å spinne av sine egne inkarnasjoner. Dette øyeblikksbildet av dagens beste alternativer kan også være et øyeblikksbilde av modding før dens bortgang.

Balansert utslettelse

Total Annihilation var lett et av de beste strategispillene på 1990-tallet, og også min personlige favoritt. I motsetning til andre titler, som fokuserte på tett spillbygging, taktikk og fartsfylt spill, tilbød Total Annihilation ekspansiv strategi med enorme baser og hærer. Det tilbød også et brukergrensesnitt som virket som en åpenbaring.

Men den er også gammel, og ser den ut når den spilles på moderne datamaskiner. Da det viste seg at en ordentlig oppfølger ikke kom til å bli utgitt (dette var før kunngjøringen fra øverste sjef) startet samfunnet arbeidet med en 3D-motor som kunne oppdatere spillet. Etter hvert ble den så moden at den nå er en open source spillmotor Vårprosjektet - En åpen kildekode-strategi-spillmotor med et imponerende utvalg av gratis spill Les mer tilgjengelig for alle som er interessert i å starte et prosjekt.

Balanced Annihilation er den mest direkte etterfølgeren til den opprinnelige Total Annihilation. Det beholder kjernekonseptene mens du forbedrer grafikken og forbedrer enhetsbalansen. Det anses på dette tidspunktet som et fullt modent spill som ikke trenger store oppdateringer.

Du kan laste ned Balanced Annihilation gratis. Du trenger ikke den opprinnelige Total Annihilation for å spille den.

Fall From Heaven 2

Har du noen gang lurt på hvordan Civilization ville være om det var et fantasy-spill? Nå trenger du ikke å gjøre det.

Fall From Heaven 2 er sannsynligvis en av de mest berømte spillkonversjonene som noen gang er produsert. Teknisk sett forblir dette spillet et mod fordi det bruker Civilization IV-motoren, men spillmekanikken er sterkt endret, grafiske ressurser har blitt modifisert eller erstattet, og det ferdige produktet ender opp med å være en hyllest til både fantasy-strategisjangeren og Civilization på samme tid.

Det ble gjort en innsats for å gjøre dette til et frittstående spill, men prosjektet fikk ikke den økonomiske støtten det trengte (hvis bare Kickstarter hadde eksistert da!)

Dette spillet krever Civilization IV med Beyond The Sword-utvidelsen. Du kan kjøpe Civilization IV: Gold Edition og Beyond The Sword for omtrent 18 dollar på Amazon.

GoldenEye: Kilde

GoldenEye 007 var lett et av de viktigste skytespillene som noen gang er sluppet på konsollen. Den utmerkede kampanjen og den morsomme flerspilleren, beviste at det var mulig å utvikle et vellykket skudd fra første person utelukkende for en konsoll.

Dessverre, Nintendo 64 spill er ikke akkurat et utseende i disse dager, og du kan ha problemer med å finne noen få venner som vil spille det. GoldenEye: Source re-make fikser dette ved å plassere flerspiller-delen av spillet på PC.

Det er en utrolig trofast nyinnspilling som klarer å fange originalen igjen. Alt fra kontrollene til grafikkstilen ligner veldig på det originale spillet. Aktiv utvikling fortsetter - den neste versjonen vil inneholde bots og en grafisk revisjon av flere kart.

Du trenger Steam og SourceSDK for å spille dette spillet. Begge er gratis, som det er GoldenEye: Kilde.

Mechwarrior: Living Legends

MechWarrior-franchisen, etter en periode med intens popularitet på slutten av 90-tallet, begynte å visne bort ved århundreskiftet etter hvert som driften av nye titler avtok og til slutt stoppet. Fans sto igjen uten et nytt spill å spille. Etter en seks-årsperiode bestemte en gruppe modutviklere seg for å fikse dette ved å lage et nytt, gratis spill ved å bruke motoren fra et populært førstepersonsskytespill, Crysis.

Du vil imidlertid oppdage at dette ikke bare er en rip-off av Mechwarrior. Living Legends er kun flerspiller og sterkt fokusert på både lagspill og individuelle prestasjoner over tid. Det er en kompleks "Trial Of Annhilation" -modus der spillerne starter på rangering som private, som bare gir et lite antall C-Bills, spillets valuta. Dette begrenser spillerne til de svakere Mechs og kjøretøyer, men etter hvert vil spillerne tjene muligheten til å pilotere tyngre utstyr.

Alt du forventer av et Mechwarrior-spill er her, inkludert alle de klassiske våpnene, trofast gjengitte Mechs, tanks, luftfartkjempere og mer. Alle som er tilhenger av franchisen, bør prøve dette.

Du må ha det Crysis Warhead eller Crysis Maximum Edition å spille Mechwarrior: Living Legends.

The Bard's Tale

Utvikler inXile Entertainment har hatt en interessant historie. Selskapet startet med å utvikle en åndelig etterfølger av det klassiske spillet The Bard's Tale. Studioets grunnlegger, Brian Fargo, var forfatter for det opprinnelige spillet og jobbet på flere oppfølgere i forskjellige kapasiteter. Mange andre ansatte, fans og veteraner fra andre RPG-titler, var ivrige etter å jobbe med prosjektet.

Det var bare ett problem - selskapet hadde ikke rettighetene fra Electronic Arts. Så mens remaken endte med å være en fangehullsøkemaskin som originalen, og de samlet til og med det originale spillet med PC-utgivelsen, det nye spillet refererte bare til innstillingen til originalen og gjenbrukte ikke karakterene eller plott. Faktisk endte den nye tittelen med å bli noe av en parodi.

Det nye spillet fikk blandede anmeldelser da det opprinnelig ble utgitt. Noen berømmet sin humoristiske dialog og solide fangehullskrypkamp, ​​men andre mente at den brukte for mye tid på å snu RPG-sjangeren og ikke nok til å forbedre den.

InExile har nylig portert spillet til iOS, og det har alderen godt. De fornyede berøringskontrollene er robuste (med unntak av noen for bittesmå knapper på iPhone), og spillets grafikk er solid for en mobil tittel.

The Bard's Tale på iOS er $ 4,99 og brukte kopier for PlayStation 2, Xbox og PC typisk selge for $ 3 til $ 5 på Amazon.

Konklusjon

Det er mange fan-laget alternativer tilgjengelig. Vi har allerede nevnt noen, som f.eks FreeCiv Spill Civilization-spillet gratis med FreeCiv Les mer , i tidligere artikler. Andre, som nyinnspilling av Chrono Trigger, er blitt forvist på grunn av opphør og avstå ordre til tross for at de ikke har noen kommersiell hensikt. Bedrifter beskytter voldsomt sitt intellektuelle ordentlig og nixer ofte fan-laget alternativer når de blir kunngjort.

Hva er ditt favoritt fan-laget spill? Det er hundrevis om ikke tusenvis tilgjengelige, så jeg er sikker på at jeg har savnet noen elsket av leserne. La oss få vite hva du foretrekker i kommentarene.

Matthew Smith er en frilansskribent bosatt i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.