Annonse

Nylig skrev jeg om fem grunner til at spillere bør gi Eve Online 5 grunner til å gi Eve Online en ny sjanseI løpet av de siste årene har CCP Games gjort endringer for å hjelpe nybegynnere å grave seg inn i Evas enorme univers, og de har betalt seg. Les mer , en notorisk skremmende rom-MMO, en ny sjanse. En av grunnene til at jeg siterte er spillets unike inntektsgenerering, som lar spillerne betale for deres månedlige avgift med en in-game-elementer som kalles en Pilot's License Extension. Hvis du kan kjøpe disse, kan du spille Eve gratis, for alltid.

De er imidlertid ikke billige; for øyeblikket omtrent 600 millioner kroner (Eve's currency) og stiger i sakte, men jevn takt. Nye spillere med et dinky skip og noen få millioner plass-dollar kan se på kostnadene for en PLEX og mener det er altfor dyrt å ha råd til. Det er faktisk ikke vanskelig å komme med pengene hvis du vet hvordan. Her er tre måter en nybegynner kan tjene nok å spille gratis 5 opprinnelige premium MMO-spill som nå er gratis å spille [MUO Gaming]

instagram viewer
Det er vanskelig å si hvor spillindustrien er på vei, men freemium-spill spiller sannsynligvis en stor rolle i den. Der tradisjonelle spill ber om seksti dollar på forhånd, tar freemium-spillene sine ... Les mer .

Stasjonshandel

evestationtrading

Kjernekonseptet med stasjonshandel er veldig enkelt. Du sitter en karakter på en stasjon, du har den karakteren trener handel ferdigheter, og du kjøper varer lave, enn å selge dem høyt. Forskjellen går i lommeboka.

For å starte stasjonshandel må du først ha en karakter i et av de viktigste handelsknutepunktene. Disse er, i rekkefølge av størst til minste, Jita, Amarr, Dodixie, Rens og Hek. Mindre handelsknutepunkter ser et lavere volum av varer, men har også mindre konkurranse, så du bør velge et knutepunkt basert på hvor ofte du planlegger å sjekke handelen. Spillere som liker handel, og vil gjøre det i timevis, bør gå til Jita. De som bare vil sjekke handler en gang om dagen (eller mindre!) Bør gå til Hek eller Rens.

evestationtrading2

Du må også trene karakteren du handler med, som sannsynligvis er en alt, i noen grunnleggende ferdigheter. Fagene Handel, Detaljhandel, Engros og Tycoon påvirker hvor mange ordrer du kan ha, og det vil du sannsynligvis ha vil i det minste få de to første til nivå 5 og Engros til nivå 3 (som lar deg løpe opp til 108 ordrene). Du bør også planlegge å trene regnskap og meglerrelasjoner til nivå 5, da disse ferdighetene reduserer skatter og megleravgifter (det er mer penger i lommen). Ingen av disse er imidlertid forutsetninger; kan du begynne å handle mens du venter på at ferdighetene dine skal flate opp.

Når din fagperson kommer til knutepunktet du ønsker, må du begynne å kjøpe varer med kjøpsordrer. Disse ordrene forteller andre spillere at du vil kjøpe varer til en viss pris. Ideelt sett vil kjøpsordren tilby mer enn noen annen; Hvis det gjør det, vil spillerne selge bestillingen først når de ønsker å flytte varen. Når du har kjøpt varer gjennom kjøpsordrer (som kan ta timer eller til og med noen få dager), selger du dem på nytt ved å selge ordre. Igjen, å ha den laveste prisen er vanligvis best, selv om du tydeligvis vil tjene litt.

Elinor

Så, hvilke varer bør du handle? Selv om det er mange teorier rundt svaret på dette spørsmålet, foreslår jeg at du bare last ned Elinor, et fan-laget verktøy som automatisk kan analysere ethvert element. Når Elinor kjører, kan du eksportere data til det ved å klikke på "Eksporter til fil" når du har valgt et element i spillets markedsvindu, og Elinor vil beregne margin, volum og fortjeneste for deg. Du bør se etter elementer med en margin på minst 10%. Vær også oppmerksom på volumtallene; hvis de er i de lave hundrevisene, kan det hende du må vente en stund på at en kjøps- eller salgsordre blir fylt.

Når du har dette grunnleggende på plass, er det ikke mye å gjøre med unntak av overvåking av ordrer. Forsikre deg om at kjøpsordrene dine betaler den beste prisen, og selg deretter varene du kjøper til laveste pris på nytt, samtidig som du opprettholder 10% lønnsomhet eller bedre. Noen ganger må du bytte varene du kjøper og selger når andre spillere kommer inn i disse markedene, og du vil tjene mer penger jo oftere du sjekker ordrene dine. Det er likevel fullt mulig å sjekke bestillinger en gang per dag og få et daglig overskudd på 5 til 10% av den totale verdien, noe som betyr at du vil doble pengene dine omtrent hver uke eller to. En spiller som gjør det bra, kan kjøpe en PLEX i løpet av en måned, mens de som bruker mindre tid kan trenge to. Men når handelsimperiet ditt har startet, vil du høste større og større fordeler; vil en spiller en milliard kroner i handler ofte tjene 100 millioner kroner på daglig basis.

Spillere som vil handle bør også lese bloggene Markeder For ISK og Kjøpmannsmonarki. Begge er festet av spillere som startet med ingenting og nå har titalls milliarder kroner sittende rundt. Forfatteren av sistnevnte blogg har over 300 milliarder Kroner, nok til å spille Eve gratis i 500 000 år!

Interregionell handel

eveonlinehauling

Mens stasjonsfag sitter på ett sted, tjener interregionale handelsmenn sine penger ved å kjøpe varer på steder der de selger lave, og deretter dra dem over til et sted der de selger for mer. Det kan være mye overskudd i dette, men det er også mer arbeid.

For å være en interregionær handelsmann vil du ha de samme ferdighetene som en stasjonshandler (se over). I tillegg vil du velge evner til å pilotere raser med industrielt skip, for eksempel Gallente Industrials, som lar deg pilotere grunnleggende transportskip. De grunnleggende industriene er Tayra, Bestower, Iteron Mark V og Mammoth. Hver har et stort lasterom, som kan gjøres større med Expanded Cargohold-utstyr fra markedet.

Du bør også ha liten, rask fregatt. Ikke alle varene du fører vil være store, og små laster kan transporteres raskere i en fregatt enn en stor industri.

Når du har skipet ditt, må du finne varer som er verdt å selge. Heldigvis har Eve market fansite Eve-Central et sammenligningsverktøy [No Longer Available] som gjør det for deg. Bare skriv inn systemet du vil hente fra, og regionen du vil ha til, samt den maksimale prisen du har råd til å betale for en vare. En liste over kandidater vil bli generert for deg. Jita, det største handelsnavet i Eve, pleier også å ha de laveste prisene, så du vil sannsynligvis ønske å legge den inn i “fra” -feltet. Systemet du trekker til kan være et av de andre handelsknutepunktene; Amarr, Dodixie, Rens eller Hek.

everegiontrade

Når listen genereres, skanner du elementene etter de som beveger seg i relativt høye mengder. Alt over ti er anstendig, og en vare som beveger seg med et volum på 50, 100 eller mer er en stor kandidat. Når du har identifisert et element, kan du gå til Eve Markets og søk etter det. Dette praktiske nettstedet vil generere en tilbud / etterspørselsgraf som hjelper deg med å bestemme om varen sannsynligvis vil selges når du flytter den. Etter å ha flyttet turen til det nye stedet, kan du enten selge den til noen med en kjøpsordre lagt ut (hvis det ville være lønnsomt) eller opprette din egen salgsordre.

Når du tjener mer penger, vil du kunne flytte flere varer verdt mer kr., Noe som vil bety bedre og bedre fortjeneste. Imidlertid er det lurt å ikke flytte mer enn 100 millioner kroner varer på en gang, fordi pirater noen ganger trakasserer spillere selv i høyt sikkerhetsrom. Hvis du trenger å flytte veldig store ordrer, kan du vurdere å utlevere arbeidet til et dedikert transportfirma som Red Frog Freight.

Mens du kan få skipet ditt til å flytte varene på en automatisk pilot, må kontoen din være logget på i løpet av varigheten av turen, så dette yrket er best for spillere som av og til kan sjekke inn på spill. Du kan forvente å tjene 30% til 50% på et godt trekk, så det er mulig å ha råd til en PLEX i løpet av noen uker etter tilfeldig transport.

Faction Warfare

Selv om stasjonshandel og -transport kan være veldig lønnsomme, interesserer de kanskje ikke alle. Noen spillere bryr seg lite om det økonomiske spillet og vil heller fly ut i verdensrommet - jo farligere, jo bedre. Hvis det høres ut som deg, er Faction Warfare en fin måte å tjene penger på.

Det er fire NPC-fraksjoner i Eve; Amarr, Caldari, Gallente og Minmatar. Hver er alliert med hverandre, og i krig med to andre. Når du blir med i en fraksjons milits, blir du flagget for PvP-kamp mot hvem din fraksjon er i krig med, og du får muligheten til å fange komplekser i omstridte systemer. Du kan se omstridte systemer ved å se på Faction Warfare-menyen, som er tilgjengelig på stasjoner eller i rommet (underlig nok er det under "Business" -delen på sidefeltet). Du kan imidlertid bare være med i en milits når du er på en stasjon som eies av den fraksjonen.

evefactionwarefare

Systemer er vunnet og tapt ved fangst av komplekser, ofte kalt "plexes" for kort. Disse målene forsvares lett av NPC-skip og kan fanges opp av spillere. De kommer også i forskjellige størrelser; nybegynner, liten, mellomstor og stor. Bare grunnleggende fregatter kan komme inn i de nybegynnede kompleksene, mens avanserte tech 2 fregatter og ødeleggere kan komme inn i små komplekser. Middels komplekser tillater også kryssere, og de største har ikke skipsbegrensninger.

Å fange et kompleks gir deg lojalitetspoeng. Grunnverdiene er 10.000 for nybegynnere, 17.500 for små, 25.000 for medium og 30.000 for store. Hvis det går bra med fraksjonen din, kan disse belønningene økes med opptil 225%, noe som betyr at maksimalt 97 500 poeng bryter med stor plexfangst.

Det er her pengene kommer inn. Lojalitetspoeng kan innløses for spesiell ammunisjon, utstyr og skip som er kun tilgjengelig ved å tjene lojalitet med en fraksjonsmilits. Disse spesielle varene er også overlegne i hverdagen. Og de kan selges på markedet for mye penger. Lojalitetspoeng konverteres ofte til ISK med en hastighet på 3000 kroner per lojalitetspoeng. Hvilket betyr å fange en enkelt nybegynner-plex, kan netto mellom 15 og 100 millioner kroner, avhengig av fraksjonens nåværende suksess. Det er mye av penger.

evefactionwarfare2

Det er imidlertid noen få ulemper. For det første konverteres ikke varene du kjøper med lojalitetspoeng til ISK; du må selge dem. Dette betyr at du må trene inn i et industrikip og hente noen få handelsferdigheter, slik at du tidvis kan hente verdifulle fraksjonsgjenstander inn i et handelsnav.

For det andre må du spille i et PvP-miljø Er du ny på MOBA? Slik finner du ut hvilken som er for degHvis du ikke har spilt fra under en stein de siste årene, har du fått med deg MOBA-sjangeren av spill, eller i det minste har hørt om dem. Mens det er en håndfull ... Les mer . Du trenger ikke å engasjere andre spillere for å fange et kompleks, men motstandere vil noen ganger dukke opp for å prøve å forhindre fangsten din, og pirater streifer også fraksjonssystemer for fraksjon på jakt etter en kamp. Som nybegynner vil du generelt ønske å unngå konflikt fordi ferdighetene dine sannsynligvis ikke stemmer med motstanderen. Men hvis du flyr en billig fregatt (en som koster ikke mer enn noen få millioner kroner), vil du miste et skip ikke sette deg tilbake så mye. Noen spillere foretrekker til og med dette; det å vite at du blir jaget, kan gi en spenning.

De fleste spillere vil kunne fange to komplekser i timen. Forutsatt at de begge er små, og ingen fraksjonsbonuser er i kraft, det vil si 35 000 lojalitetspoeng, eller omtrent 50 til 100 millioner kroner. En hardcore-spiller kan tjene en PLEX på en dag, mens tilfeldige spillere kan spille gratis ved å bruke bare fem til ti timer i fraksjonskrigføring i måneden.

Konklusjon

Det er andre måter å tjene ISK og spille Eve Online gratis, men de tre metodene som er oppført her er de beste for nybegynnere. Alle tre krever veldig liten startkapital og bare en håndfull ferdigheter, ingen av dem er forutsetninger. En ny spiller kan realistisk tjene nok penger til å kjøpe en PLEX i løpet av en måned ved å bruke en av disse metodene, noe som betyr at du bare trenger å betale for din første måned i spillet.

Har du noen tips til hvordan du kan tjene penger i Eve? Legg igjen dem i kommentarene!

Matthew Smith er en frilansskribent bosatt i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.