Annonse

To måneder etter den offisielle lanseringen i Nord-Amerika og Europa, har ArcheAge blitt møtt med en blandet mottakelse. Anmeldere roser spillet for sin unike tilnærming og sandkassestil Spill det på din måte: 4 sandkassespill som hersker over restenEt dårlig utført sandkassespill er bortkastet tid, men når det gjøres riktig, kan det transportere deg til en helt ny verden full av undring, spenning og opplevelser. Les mer . Dedikerte spillere griper og stresser at spillbalanse og hackingsproblemer er vanskelig å ødelegge (eller til og med drepe). Det har vært mange opp- og nedturer, og Trion ser etter å slå en ny side med utgivelsen av ArcheAges tredje kontinent.

Etter å ha spilt spillet for den første utgivelsesmåneden selv, er min personlige mening at ArcheAge er en av beste MMO-er som jeg noensinne har spilt, fra et gameplay-perspektiv, med et av de verste administrative teamene bak den. Spillet er fantastisk, men visse ting som har skjedd med ArcheAge på utgiver- og utviklersiden er utilgivelig. Nå som støvet har lagt seg og køene har visnet, er det hva andre MMO-er kan fjerne fra lanseringen.

instagram viewer

Ikke bry løftene dine

Først opp er noe du alle burde ha blitt lært før du ble sendt til grunnskolen. Når du forteller noen at du skal gjøre noe, gjør du det. Når du forteller tusenvis av betalende grunnleggere at de kan forvente en funksjon i spillet, leverer du.

Trion Worlds brøt denne regelen, og de burde bli kalt ut for den. Som jeg husker fra Cohhs strøm, som tilfeldigvis var en av de mest populære ArcheAge-bekker da han fremdeles spilte spillet, trakk Trion alles bein på denne saken. Som grunnlegger, leder for et enormt laug og noen som gledet seg til laugslott, var han ikke fornøyd.

ArcheAge ble utgitt 16. september 2014 i Nord-Amerika og Europa. Med denne utgivelsen kom forventningen om laugeslott, en av de mest forlokkende funksjonene i spillet. Guildeslott ble sagt å eksistere i et ekspansjonskontinent med navnet Auroria, som bare nylig ble avslørt å være frakt til NA og EU 4. november.

Auroria

Det betyr at guildslott er omtrent 50 dager for sent. Nå ser det ut som det ikke burde være et så stort problem. ArcheAge er et gratis spill. Vi bør alle gi Trion tid til å gi ut innhold når de ser passende, riktig? Det er to sentrale spørsmål her:

  1. Trion ga aldri en forklaring på hvorfor det ble holdt guildeslott fra løslatelsen. Trion, forleggeren, holder guildeslott tilbake. XL Games, utvikleren, har allerede utviklet og dyttet ut funksjonen. Trion nekter ganske enkelt å gi den ut, og de forteller ikke noen hvorfor. For alt vi vet at de kan ha en helt god grunn, men hvorfor ikke holde dine lojale grunnleggere informert?
  2. Det er en valgfri månedlig abonnement på dette spillet. Hvis du vil konkurrere på høyeste nivå, som vi bør anta at alle som vil være rik nok til konstruere et laug slott gjør, så betaler du for dette abonnementet (enten gjennom ekte penger eller i spillet valuta). Forsinker guildslott nesten to måneder er svært kontroversiell og har blitt sett på som en måte for dem å beholde abonnenter i en lengre periode. Gildeslott er ikke ute innen 16. oktober? Welp, ser ut som de daglige abonnentene kommer til å åpne lommene igjen.

Å unnlate å levere på en funksjon i spillet er en ting. Å komme over som lyssky og villedende er en annen. Trion tok et stort skritt i feil retning med dette trekket, og noen spillere sluttet til og med å spille spillet på grunn av det. Var dette en gevinst av Trion? Det verste er at vi aldri får vite det.

Økonomien er livsnerven

Selv en uformell og uerfaren MMO-spiller kan være enig i dette. Noe av det mest interessante i løpet av en MMOs liv er å se hvordan økonomien utvikler seg.

World of Warcraft Komme i gang med World Of Warcraft: En komplett Newbie's GuideDette er hva du trenger å vite om du aldri har prøvd World of Warcraft før. Les mer gikk gjennom vendinger og svinger. Reformer, som å tvinge auksjonshuset til å være globale, ble etter hvert foreslått. Noen til og med oppfordret Blizzard (selskapet bak spillet) til å begynne å selge gull til spillere. Når en virtuell økonomi blir forurenset, blir oppgaven med å redde den overveldende. Noen spill dør helt ut på grunn av det. Det er ikke morsomt å spille et spill der det er en topp 1% av spillerne som kontrollerer og dominerer 99% av formuen. Akkurat som økonomiene i den virkelige verden, er det en utpekt stab av personer som er ansvarlige for å håndtere disse problemene. Akkurat som i den virkelige verden mislykkes de ofte.

Det eksisterer et problem i ArcheAge som er relativt unikt for spillet. Det er lapper med krav som kreves på hver server. Det er et fast antall servere og et fast antall land. Lang historie kort, spillerne som var i stand til å logge på spillet i løpet av de første 24 timene etter lansering, hevdet disse tomtene. Det er det. De er borte. Den eneste måten å skaffe tomt herfra er å kjøpe fra disse grunneierne. Grunneiere har stor fordel av å kunne opprette egne hus og gårder. Rikdom snøballer. Juksere lever som konger.

Det samme argumentet kan komme på andre områder for praktisk talt enhver annen MMO. For eksempel kan det første lauget eller klanen som fullfører en bestemt fangehull i spillet være måneder foran neste gruppe, og tyvegods oppnå fra dette fangehullet kan gjøre det mulig for dem å komme seg gjennom spillet og snøball seg inn i rikdom som overmakter mindre spillere. Dette er imidlertid ikke alltid et problem. Det er slik konkurranse fungerer i disse spillene. Økonomisk balanse og like vilkår blir imidlertid et problem når denne saken kobles til vår neste utgave.

Hvis det kan bli hacket, blir det hacket

Enkelt sagt ble ArcheAge løslatt i en sårbar tilstand som velter linjen med uforsiktighet og omsorgssvikt. Noen av utnyttelsene og hakkene som har blitt vist offentlig, på deres egne fora og ArcheAge-subreddit, er latterlige. Det er ikke som om alle de lyse sinnene i MMO-hackingsamfunnet har samlet seg for å målrette ArcheAge. Det er ganske enkelt fordi det ble kodet på en måte som ikke hindrer dem i å gjøre dette. Mange mennesker, inkludert meg selv, føler at dette er den største trusselen mot ArcheAges helse og omdømme.

La oss gå over noen av disse hakkene.

Landkravende hacks

Som nevnt er land sannsynligvis den mest dyrebare ressursen i ArcheAge på grunn av hvor begrenset det er. Dette er imidlertid en hindring som lett kan unngås av en landkravende hacker.

Land Hack

Disse hakkene gjør det mulig for spillere å umiddelbart teleportere til, og kreve, en tomt øyeblikkelig den blir tilgjengelig. Det har ikke noe å si om disse egenskapene er på motsatt side av kartet. Hvis fem jordstykker blir tilgjengelige på 30 sekunder, hvor som helst på kartet, kan noen som bruker disse hakkene kreve dem.

Dette er sannsynligvis innbegrepet av en urettferdig fordel og økonomisk mareritt i ArcheAge. Hackere tar disse jordstykkene, holder dem som gisler og skaper denne typen unaturlige økonomiske omgivelser som ødelegger opplevelsen fullstendig.

Teleport hacks

En av de vanligste måtene å bli velstående i ArcheAge på er å drive handelsløp. Handelskjør krever at du går til ett sted, henter en handelspakke og tar den med til et annet sted. Når du har en handelspakke, er du et enormt mål for andre spillere å myrde og du går utrolig sakte. Handelskjøringer kan bokstavelig talt ta timer.

Med et teleporteringshack tar det sekunder. Husker du hvordan vi snakket om at økonomien var hjerteslag for mange MMO-er? Hva skjer når tusenvis av hackere utnytter handelsløp på denne måten og markedet blir oversvømmet og ubalansert?

Speed ​​hacks

Hvert spill som hver har blitt spilt har sannsynligvis hatt noen som farte gjennom det. Anerkjente spill er raske til å håndtere det eller oppdage det.

Igjen, i et spill der racing for å kreve land og fullføre handelsløp er en så integrert del av spillingen, kan dette ikke skje.

Det er som om spillet ikke har noen tilregnelighetskontroller noe sted i koden. Klienten er klarert på så mange områder der serveren skal sjekke den. Det er et rot, og jeg håper de fikser det. Dette Reddit-innlegget gjør alt smertefullt klart.

Få din Bans Straight

I prosessen med å prøve å takle hackere, botters og andre problemer i spillet, har Trion sklidd opp på mange måter.

Uten tvil er det største problemet hvor mange uskyldige og intetanende mennesker blir forbudt, og de blir ikke fortalt hvorfor. De mottar ikke tilstrekkelig støtte fra Trions supportteam, og de er ikke sikre på hva de skal gjøre.

ArcheAge-forbud

Trion har levert disse tunge bølgene av forbud i flere uker nå. Det sier seg selv at selv noen som fortjener å bli utestengt, kommer til å klage og hevde at de ikke gjorde det, men det har blitt et virkelig problem i ArcheAge. De er faktiskå forby spillere som har gjort absolutt ingenting galt, hvorav mange nettopp har startet spillet.

Misforstå ikke. Jeg forstår at falske positiver er bundet til å dukke opp og at spillere vil bli offer når automatiserte tiltak mot hackere og tapper blir iverksatt. Imidlertid må du være klar til å håndtere dette. De tre første sidene av Trions offisielle fora bør ikke fylles med forby klager og gull spam.

På toppen av det, for et spill som er blitt så sterkt utnyttet av hackere, ser det ut til at Trion GM-er er helt i orden med å gi selv de mest alvorlige lovbryterne en smekk på håndleddet.

ArcheAge Unban

Dette sender en melding om: "Hei, det er verdt å prøve. Hvis jeg får ett skudd, kan jeg kanskje gjøre et latterlig overskudd. Hvis jeg blir utestengt, blir jeg fri fra fengsel. " Igjen, dette er så farlig og giftig for spillets økonomi. Du kan ikke gjøre det.

Det er grovt å være utgiver for en utenlandsk utvikler

Nå, etter fire rette overskrifter som ser ut til å granske ArcheAge og Trion hardt, la oss ta et skritt tilbake.

Trion Worlds er utgiver av ArcheAge. Det betyr at de sender ut lapper, håndterer lansering og installasjon og lokaliserer spillet for oss nordamerikanske og europeiske folk. XL-spill, et koreansk studio, er utvikleren. De er menneskene som har laget spillet. De gjorde alt av koding. De bestemmer hva spillet er og har til slutt den siste ordtaket om hvilke nye funksjoner som skal legges til, hvordan problemer i spillet blir håndtert, og så videre.

Kanskje det er en slurvete analogi, men tenk deg å rapportere på å jobbe hver dag til sjefen din. La oss si at det er flere problemer på arbeidsplassen, selskapet ser ut til å være på en jevn nedoverbakke, og arbeidsmiljøet lider virkelig. Denne sjefen - tilsynsmannen for alle de lokale operasjonene - vil generelt ta varmen for det. Det er imidlertid vanskelig når denne "sjefen" bare er der som et messenger og gjenkjennelig ansikt, fordi lederne for selskapet ikke snakker engelsk. De jobber bak kulissene, unngår hard kritikk og klemmer alt de gjør gjennom denne ene personen. Folk kritiserer ham i stedet for menneskene bak ham. Når det er sagt, har fortsatt sjefen sitt eget ansvar overfor selskapet.

Det virker som en tøff posisjon for Trion å være i. Imidlertid utvider det ikke alt ansvar. Trion sier fortsatt hvilke lapper som når USA og EU. De har fortsatt kontroll over strømmen av spillet til disse regionene. De takler fremdeles betalingsproblemer og kundesupport. De er mellommann, og på ingen måte uskyldige når ting går i høysetet. Imidlertid bør en god del mennesker med sine takhøyde opp mot Trion vurdere at XL Games også er en del av dette. Hvis spillet enkelt blir hacket og utnyttet, er det koden deres. Hvis økonomien suger, er det (i stor grad) problemet for å ikke balansere spillet ordentlig. Hvis vi kjeder oss etter spillet etter en måned, er det dem.

ArcheAge Chart

Selv om jeg ikke kan snakke om hvor nært forholdet mellom XL Games og Trion Worlds egentlig er, er det faktum at disse to selskapene er lokalisert på motsatte sider av verden, er åpenbart ingenting som å ha et side-ved-side partnerskap (eller enda bedre, gå) uavhengig). Bare Trion kan virkelig utdype vanskene som dette forretningsforholdet kommer med.

Dette innlegget er ikke ment å basere Trion eller XL Games. Det er ikke ment å skyve skitt på ArcheAge og merke det som et dårlig spill. Det er ikke et dårlig spill. Som mange nye MMO-er gjør, fikk ArcheAge en steinaktig lansering. Noen saker har blitt håndtert, og andre arbeides fortsatt med. Noen av disse feilene er uunngåelige, som ugyldige automatiserte forbud; andre, ikke så mye. Folk teleporterer fritt rundt kartet? Egentlig?

En ting som er sikkert er at ArcheAge kan og vil være et bedre spill når disse problemene blir trukket ut. Jeg synes det er en utrolig unik og interessant MMO, og jeg håper å se den vokse. Til tross for kulepunktene i denne artikkelen, anbefaler jeg fortsatt at du prøver det. Det er et veldig morsomt spill hvis du har en gruppe venner, og jeg har krysset fingrene for at de dårlige tidene sakte blir presset bak den.

Ser du etter noen andre fantastiske MMO-er å spille? Sjekk ut vår liste over 10 beste MMORPG-er som du kan begynne å spille i dag (gratis) De 10 største gratis MMORPG-ene for å begynne å spille nåLandskapet i MMORPG-spill har aldri vært bedre enn det er i dag. Noen kan komme til å rase i de gode gamle dagene da spill som Ultima Online, Everquest og Dark Age of Camelot dominerte scenen, ... Les mer .

Bildekreditt: Fattierob via Reddit

Craig er en nettentreprenør, tilknyttet markedsfører og blogger fra Florida. Du kan finne mer interessante ting og holde kontakten med ham på Facebook.