Annonse

Det er ganske vanlig at de fleste videospill-lanseringstitler ikke er noe spesielt. Selv om noen lanseringsspill har vært fantastisk 4 Videospillkonsoller lanserer spill som var veldig braNoen ganger stiller stjernene seg opp og et lanseringsspill treffer markedet som faktisk er bra. Det er en sjelden forekomst, og en som ikke ser ut som om den kommer til å skje på ... Les mer , har kraften til det nye systemet ikke blitt fullstendig realisert ennå, og som sådan er spillene overveldende.

Tast inn Ordenen: 1886, en PS4-eksklusiv som vekket publikum når de ble kunngjort, og hadde mange spillere som håpet at det ville være det must-have-spillet som gjorde venter på en PS4 Hvorfor neste generasjons spillkonsoller kan vente [Opinion]Den nåværende generasjonen hjemmekonsollkonsoller - Wii, PS3 og Xbox 360 - har alle vært med oss ​​en stund. Denne syvende generasjonen begynte i 2005 med utgivelsen av ... Les mer verdt det. Er det den landemerke tittelen? Les videre og finn ut.

[Advarsel om innhold:

instagram viewer
Ordenen: 1886 er rangert som moden og denne anmeldelsen inneholder klipp av grafisk vold og sterkt språk.]

Møt ordren

Ordenen: 1886 finner sted, overraskende, i 1886. Imidlertid er det en alternativ versjon av fortiden fra den vi kjenner, og denne skildringen av London er under konstant trussel fra Half-Breeds, skapninger som er både mennesker og dyr. Århundrene tok sitt toll 7 historiske nettsteder som lar oss gå tilbake og ta en ny titt på historien Les mer , og menneskene kunne ikke overmanne disse dyrene.

Ordenen: 1886_20150220220433

Vi droppet inn i historien om ordenen, en eldgammel gruppe riddere grunnlagt av kong Arthur som har overtaket mot monstrene takket være Blackwater. Denne mystiske væsken leger ikke bare sår i et utrolig tempo, men lar også de som drikker det leve lenger enn normalt er mulig.

Takket være den industrielle revolusjonen har ordenen fått ytterligere fot i deres søken etter beskyttelse - inn Rekkefølgen'S forestillinger om alderen, ingeniørene har avansert raskere, gir trådløs kommunikasjon 4 grunner til at trådløst internett er fremtidenFør smarttelefonens tid har vi alltid vært vant til å få internett fra gode gamle kabler, enten det er telefonlinjer, bredbåndskabel eller DSL. Mens de var ganske gode alternativer når de først ... Les mer , elektrisitetsbaserte våpen, og helautomatiske våpen.

Du kontrollerer den nåværende Sir Galahad (Ordenens riddere gir navnene deres til de som etterfølger dem), hvis virkelige navn er Grayson. Du har noen få medmedlemmer som følger deg underveis, men i likhet med Galahad er de stort sett glemmelige. Du vil ikke finne noen relasjonsbyggende eller større karakterutvikling i Rekkefølgen. Galahad, selv om den er generisk, er ikke så ille som strengen med sinte fyrenes hovedpersoner vi har sett de siste årene med spill (Aiden Pearce of Vakthunder er det perfekte eksempelet på dette), men han kommer nær.

Ordenen: 1886_20150220213904

Det er klart jeg ikke kommer nærmere inn på historien her, men det er nok å si det Rekkefølgen spiller det trygt når det kommer til historien. Ingenting spesielt spennende skjer, avslutningen er ikke tilfredsstillende eller episk, og jeg hadde ærlig talt problemer med å holde noen av de liknende karakterene rette. Men historien lager ikke noe spill, så lenge spillingen er solid. Dessverre…

The Cutscene: 1886

Det er ingen måte å si dette pent, så jeg vil bare si det: Rekkefølgen koker ned gameplay til sitt absolutte minimum, noe som gjør det knapt gjenkjennelig, og dette er dets største krenkelse. Det er 16 kapitler i dette spillet, og fire av dem (det er 25%!) består av bare snitt. For å være rettferdig, spillsceneser kan være morsomme 4 nettsteder å se og laste ned videospill Cutscenes online Les mer og legge til atmosfæren - ikke kartlagt serien gjør dette ganske bra. Men mens ikke kartlagt holder en fin linje mellom film og videospill, Rekkefølgen går over bord.

Ordenen: 1886_20150221001546

Foruten det faktum at en fjerdedel av spillets kapitler bare involverer å se på skjermbilder, er kinematikken gjennomgripende gjennom hele spillet. For eksempel kan du starte et kapittel (etter å ha sett åtte minutter med film fra slutten av forrige kapittel) i et kloakk rett foran en stige. Så snart du går opp til stigen og trykker på Triangle, tar spillet over mens du ser Galahad klatre opp og deretter utveksle litt dialog med kameratene. Jeg tuller ikke: dette spillet er det latterlig med å ta tømmene bort fra deg. På det meste består 50% av spillet av at du faktisk har kontroll; noen av snittene løper i ti minutter i strekk.

Når vi snakker om å trykke på Triangle, la oss snakke om hva selve gameplayet består av. Tidligere nevnt ikke kartlagt er en god sammenligning: Rekkefølgen er en coverbasert tredjepersonsskytter som den tidligere. Begge er ekstremt lineære, noe som betyr at det ikke er mye å utforske; vil du følge stien og skyte fiender hele tiden.

Gunplayet er fint, og selv om våpnene ikke er så varierte, er det noen få standouts, for eksempel bue-lynpistol som lar deg zappe fiender og blasteren som skyter termisk gel enn det som da kan være antent. Det er standardinnhold at alle som har spilt en tredjepersonsskytter før ikke vil bli overrasket av, men det er ikke ille. Nicola Tesla gir mange av verktøyene du bruker, som er en fin liten historisk bit.

Ordenen: 1886_20150221130624

Trykk på X for å gjøre ting

Når du ikke skyter fiender fra forsiden, blir du gjennomført uendelig raske tidsbegivenheter (QTEs). Hvis du ikke er kjent med disse, krever QTEs at du trykker på en knapp når skjermen ber deg om ellers om du dør. Vanligvis har du begrenset kontroll når du er i en, så det handler om like engasjerende som å spille Rockeband med en kontroller.

Av en eller annen grunn, RekkefølgenUtviklere mente at det var en god idé å bygge hele spillet rundt QTE-er, og det viser. Nesten hver handling du utfører, inkludert flytting av søppel, åpning av kasser og trekkjettinger, innebærer at du mister X-knappen for å hjelpe Galahad med. Spillets patetiske unnskyldning for en sjefkamp (og den "endelige sjefen", som er en klone av sjefen omtrent halvveis gjennom) er en stor QTE: du må trykke på knappene for å angripe når du får beskjed om det, og vippe kontrollpinnen for å smette unna når skjermen sier så.

Ordenen: 1886_20150221124541

Å legge til problemet er det faktum at dette spillet ikke grafisk skiller mellom kutt og “Gameplay”. I motsetning til de fleste spill, hvor du kan fortelle når du er i snitt og ikke forventes å gjøre det hva som helst, Rekkefølgen vil tilfeldig kreve at du trykker på en knapp eller justerer kontrollpinnen din med et punkt på angriperens kropp i tide for å forsvare deg selv når du ikke en gang forventer det. Dette fører til frustrerende dødsfall og en konstant nervøs følelse under snitt, og det er bare irriterende. For mer om hvorfor QTE-er er forferdelig, er videoen til JonTron en må-visning (språkvarsel).

Mer forverring

Små ting om Rekkefølgen gjøre det enda verre. Siden spillet er lineært, er det nesten ingen grunn til å utforske. Imidlertid de beste lineære spillene, som BioShock Infinite, fremdeles gi spilleren forskjellige måter å planlegge angrep og ha hemmeligheter gjemt utenfor banen. Alt du får i dette spillet er objekter som du kan vippe kontrollpinnen for å se på, sammen med noen avisoverskrifter, dokumenter og lydopptak du ikke vil bry deg om. Samtidig som BioShock fikk deg til å ønske å oppdage lydloggene for å lære mer om dens fascinerende verden, Rekkefølgen"Samleobjekter" fungerer som bare distraksjoner og tilfører ikke miljøet noe.

Ordenen: 1886_20150221141209

Når Jeg vurderte Den indre ondskapen, ett av grepene mine var spillets rare beslutning om å bruke et breddeforhold for bredskjerm, noe som betyr at svarte bjelker tar opp den øverste og nedre delen av skjermen. utrolig, Rekkefølgen gjør det samme! Jeg kan ikke begynne å forstå hvorfor spillutviklere gjør dette, ettersom det gjør å vri kameraet vanskelig og det gjør det vanskelig å si hvor trusler kommer fra - for ikke å nevne at den bruker mindre av dine skjerm. En annen liten smerte er at du ikke kan endre det trygge området på heads-up displayet (HUD), så hver gang instruksjoner kommer på skjermen blir de avskåret. Hvorfor ble ikke dette gjort som et alternativ?

Spillet er også altfor enkelt, selv på Medium. Dødsfall skyldtes vanligvis kontrollproblemer eller dumme kutte QTE-er som jeg ikke visste at skjedde, men selv om jeg døde ikke mer enn et dusin ganger.

Det er absolutt ingen replaybarhet med dette spillet, noe jeg også kritiserte Den indre ondskapen til. Selv om det spillet i det minste har en New Game Plus-modus og en ulåst super-tøff vanskelighet, Rekkefølgen gir deg ingenting. Du får ikke utfordringsoppdrag, et vanskeligere spill for andre gang gjennom, flerspiller; ingenting. Når du er ferdig med dette spillet, har du sett alt.

Og ikke bekymre deg, du er ferdig med det raskt. En uke før lansering, et klipp av Rekkefølgen dukket opp og viste at noen avsluttet spillet på fem timer. Mens han rett og slett suste fra filmscene til filmscene, er ikke et normalt gjennomspill ikke så mye bedre. Jeg avsluttet spillet på omtrent syv timer; for et spill med full pris er dette helt patetisk. Et spill trenger ikke å være langvarig for å være bra, men for et spill med ingenting annet enn hovedretten, Rekkefølgen trengte å være lengre. Hvis dette spillet ikke inneholdt noen kuttesceneser eller hurtigbegivenheter, kan du sannsynligvis fullføre det på mindre enn tre timer.

Den korte ordren

Ordenen: 1886 er ikke et dårlig spill; problemet er at det er det ikke et bra spill, heller. Skytingen er solid, men den er ikke spennende. Handlingen er generisk. Du blir hyrdet gjennom hele opplevelsen, til og med til spillet som plasserer et ikon ved siden av du trenger for å åpne. Spillet er så dumt kort at det praktisk talt er over før det begynner. Det spiller som en interaktiv film 10 interaktive filmer du kan se og kontrollere på nettetHer er flere av de beste interaktive filmene du kan se og kontrollere online rett i nettleseren din. Les mer . Det er bare ingenting moro om dette videospillet.

Ordenen: 1886_20150220212929

Det er ikke alt ille. Grafikken er virkelig et syn å se (det er en grunn til at du ikke kan fortelle forskjellen mellom filmscene og "gameplay"), stemmen skuespill er godt utført, og det teknologisk avanserte London er interessant - det er absolutt ikke en periode det vanligvis settes spill i. Å se Teslas oppfinnelser er kult, og små berøringer som at Galahad hylser våpenet sitt og legger hånden på bladet når han forbereder seg på et stealth kill er pent.

Problemet er at disse detaljene blir overskygget av den dårlige "gameplayen" - for å utføre et stealth kill, må du trykke Triangle på akkurat det andre sekundet basert på en ledetekst. Det er frustrerende å dø ikke fordi du ikke var stealthy, men fordi du ikke visste når du ville bli pålagt å trykke på en knapp.

Ordenen: 1886_20150221144610

Denne scenen oppsummerer virkelig hvorfor spillet mislykkes så elendig. Alt ser bra ut på papiret, men Rekkefølgen er egentlig du flytter en karakter fra filmscene til filmscene ved bruk av raske tidshendelser, med noe skyting kastet inn som en distraksjon. Det er synd, og det ser ut til at 2014s forferdelige trend med overhyping-spill som ender opp som store skuffelser (Titanfall, Watch_Dogs, Destiny) blør inn i 2015. La oss håpe det slutter.

Ikke kjøp Ordenen: 1886. $ 60 for et spill som varer syv timer er utilgivelig, og det som er inni passerer knapt som spillemessig allikevel. Hvis du må spille det, leie den for noen få dollar Utleie av videospill: Hvor kan du låne moroa?Videospill er kjempebra, men det kan bli dyrt å kjøpe dem helt nye. Spar litt penger med disse leie alternativene. Les mer og du kan gjøre det ferdig i løpet av en helg - eller låne det fra en stakkars sjel som betalte full pris for det.

Det er blitt sagt mye på dette tidspunktet, men jeg vil være overmodig hvis jeg ikke nevnte det her: kan du stoppe forhåndsbestilling av videospill. Forlag prøver å få alle glade for å spille sitt nye spill før de selv vet noe om det, og forhåndsbestillingsbonusene er ment å gjøre det å kjøpe spillet seks måneder før det blir verdt den. Det er det ikke, som alle som forhåndsbestilte dette spillet nå vet. Vent noen dager til anmeldelser kommer ut; du virkelig ikke savner noe, og du kan ende med å spare stort. La oss gå sammen for å stoppe denne trenden.

Ikke bli brent av Rekkefølgen: sjekk ut andre steampunk-inspirerte spill Kan ikke vente på ordren: 1886? Spill disse andre Steampunk-spillene i stedetSteampunk er en gjenkjennelig estetikk preget av dampkraft og viktoriansk mote. Elsker utseendet? Spill disse spillene! Les mer i stedet. Enda bedre, prøv ut noen av tidenes beste plattformspill Topp 20 plattformspill-spill gjennom tideneMed tusenvis av videospill, hvor starter du når du vil spille best? Her er vår definitive guide til de beste 20 plattformspillere gjennom tidene. Les mer og nyt et videospill som faktisk lar deg spille!

Hva tenker du på Rekkefølgen? Var det noen forløsende kvaliteter som krever et nytt blikk, eller tjener dette spillet bare til å starte et skuffende 2015? Gi tankene dine i kommentarene!

Ben er assisterende redaktør og sponset innleggssjef i MakeUseOf. Han har en B.S. i datainformasjonssystemer fra Grove City College, hvor han ble uteksaminert Cum Laude og med utmerkelser i hovedfag. Han liker å hjelpe andre og brenner for videospill som medium.