Annonse
Zenimax forsøk på et massivt multiplayer-rollespill, The Elder Scrolls Online, er nå live for spillere i Nord-Amerika og Europa. Det lover å bringe franchisets minneverdige verden og åpne spill i et flerspillerformat, men det selges for full detaljhandel og har et abonnementsgebyr. Er det verdt dine hardt opptjente kontanter?
Setter foten på Tamriel
The Elder Scrolls Online finner sted på kontinentet Tamriel. Mens de tre siste kampene i serien kun har fokusert på en del av denne landmassen, dekker ESO skår av den. Cyrodiil, den indre landmassen utforsket i The Elder Scrolls IV: Oblivion, fungerer som PvP-kartet, mens andre soner berører, men ikke dekker samme grunnlag som, Morrowind og Skyrim 3 grunner til at alle spillere trenger å spille Elder Scrolls V: SkyrimEt av de mest etterlengtede spillene i denne høytiden var The Elder Scrolls V: Skyrim. Call of Duty og Battlefield er fantastiske spill, men det er herlig å se at noe litt annerledes blir et ... Les mer .
Faktisk er det mange områder som ESO fliser ut for første gang, spesielt er hjemlandene til Elven-løpene og de nordvestlige rekkevidden. Dette vil være en godbit for fans av Elder Scrolls lore, og som tidligere spill i franchisen, er ESO fylt med ruiner å utforske, historiebøker å finne og hemmeligheter å avdekke.
Å antyde at lore er et salgsargument kan være for mye nerdete, men den rike historien til fiksjonen Elder Scrolls har blitt en franchisefunksjon. Og i motsetning til mange konkurrenter, binder ESO utforskning til konkrete belønninger via Skyshards. Du mottar ett ferdighetspoeng for hver tredje du finner, og de fleste er utenfor allfarvei.
Forfatterne tjener lønnen sin
Elder Scrolls har, som de fleste fantasiverdener, en god andel slugg. Det er en lang liste med kulter, fraksjoner, guder og demoner, alle med rare navn som det kan være vanskelig å holde rett på. Lore-fans vil elske detaljene, men andre spillere kan sitte igjen og klø i hodet.
Se imidlertid under fantasilæren, så finner du litt solid skriving. Du vil snakke med tilbakevendende søkkekarakterer som virkelig er likelige og blir involvert i politisk intriger som er virkelig interessant. Det er til og med subtil humor; i en landsby som tilhørte Khajit, en rase av humanoide katter, kom jeg over en burhund omgitt av nysgjerrig og forferdet tilskuer som virket knapt i stand til å tro at en slik skapning finnes.
Dybden i historien blir hjulpet sammen av det valgfrie førstepersonsperspektivet og det dype karaktersystemet. Mens alle har tilgang til de samme oppdragene, ser ikke alle tegn like ut, og det hjelper til med å skape en følelse av eierskap. Du vil synes det er lettere å tro hva du gjør som viktig enn i de nyeste MMO-ene, selv om ESO ikke helt samsvarer med Star Wars: The Old Republic i den forbindelse.
MMO, Elder Scrolls Style
ESOs franchisesmak er umulig å gå glipp av. Du finner det i håndverk, karaktertilpasning, oppdrag og til og med spiller-kontra-spiller-kamp. Dette spillet er mer villig til å la deg rote enn noen andre nylige titler, og det føles også helt uinteressert i å hjelpe spillere til å nå maksimalt nivå. Quest-kjeder kobler ikke sammen sømløst, quest-huber er sjeldne, og du vil tidvis oppleve at du er tapt.
Når det er sagt, er dette fremdeles en MMO. Selv om det er godt skrevet, koker de fleste oppdragene til den velprøvde "gå hit, gjør X, kom tilbake" -formelen. Ferdigheter aktiveres via en hotbar, giroppgraderinger er ekstremt viktige, og AI-fiender er ikke veldig intelligente.
Spillets PvP er også kjent. Det er beholdere som må stormes og forsvares, små utposter som støtter dem, og et bredt utvalg av PvE-oppdrag som kan utføres i PvP-området. Alt dette er fint, men også neppe unikt; mange spill har prøvd det samme, og de fleste har mislyktes. Hvorvidt ESO vil være annerledes, er umulig å vite så tidlig i spillets liv.
De eldste feilene
Bugs har alltid vært en del av Elder Scrolls-serien. Til og med Skyrim hadde sin del av glitches, men problemene var tålelige fordi spillet var en enspilleropplevelse. En fysikkfeil som sendte en fiende som flyr til himmelen, for eksempel, var mer morsom enn skuffende.
ESO er annerledes. Spillet er på nettet, så det er vanskeligere å ignorere oppdrag, og feil kan påvirke mange spillere samtidig. Dessverre har ikke dette gjort at Zenimax har blitt dobbelt ned på kvalitetssikring. Jeg løp over flere avviklede oppdrag som måtte tilbakestilles, og de fleste venner og guildkamerater rapporterer det samme. Jeg falt også gjennom verden to ganger og møtte noen få motstandere som klippet gjennom bakken eller en mur. En av disse monstrene klarte å angripe meg mens jeg var inne i et klippe ansikt!
Serverne har også hatt problemer. Uventet vedlikehold har skjedd, og funksjoner som post og laug måtte midlertidig slås av på grunn av duping av feil som ble oppdaget av spillere. Mens koblinger er sjeldne, er etterslep ikke uvanlig, og jeg har tidvis slitt med påloggingsforsøk som uforklarlig mislyktes.
Skal du kjøpe de eldste rullene på nettet?
ESO er litt irriterende fordi spillingen ikke helt etterligner moderne MMO-er, men den skiller seg også fra en tradisjonell Elder Scrolls-tittel. Spillet føles mer lik konsoll med sandkasser som Dragons Dogma og Kingdoms of Amalur: Reckoning, som begge har store verdener fylt med områder som er for farlige for at et lavt nivå preger utforske. Dette er kanskje fornuftig, ettersom ESO er planlagt til utgivelse på begge neste generasjons konsoller.
Hvis du er en MMO-veteran som leter etter et nytt spill for raiding og sluttkamp PVP, eller du er en die-hard Elder Scrolls-fan som ønsker å utforske en åpen verden, bør du legge igjen pengene dine i lommeboka. ESO kommer ikke til å tilfredsstille noen av smakene. Dette spillet er best for RPG-lojalister og tilfeldige Elder Scrolls-spillere som ønsker en historiedrevet opplevelse med plass til litt (men ikke for mye) utforskning.
Du må også bringe en sunn toleranse for feil. Mens lanseringen av ESO langt fra er den verste på rekorden (for eksempel The Secret World, for eksempel, var i shambles til sammenligning), er det noen oppdragsmordende bugs og uforklarlige feil. Mer polering er nødvendig, og spillere med liten toleranse for buggy-spill bør vente noen måneder på at knekkene blir strøket ut.
Hva synes du om The Elder Scrolls Online? Er det verdt $ 60 med et abonnementsgebyr på $ 15, eller burde det ha blitt lansert som et gratis spill-til-spill? Gi oss beskjed i kommentarene.
Matthew Smith er en frilansskribent bosatt i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.