Annonse

Etter hvert som teknologi blir en viktigere del av alles liv, har maskinvare ironisk nok falt på veien. Folk er mer interessert i dingser enn noen gang før, men det har ikke oversatt til respekt for det som er inne.

Dette betyr ikke at etterspørselen etter maskinvare har sunket. Tvert imot, å implementere bedre teknologi samtidig som den blir ugjennomsiktig for brukeren er en enorm utfordring, og alle de store maskinvareprodusentene, fra Apple til NVIDIA, jobber med knekkhastighet. Dette har gjort 2013 til et flott år for maskinvareentusiaster - selv om du ikke ville vite det ved første øyekast.

gtxtitan

Kampen for dominans mellom AMD og NVIDIA har pågått i årevis og har på en måte blitt forutsigbar. Ett selskap slipper en ny, raskere brikke, og den motvirkes uunngåelig flere måneder senere av noe stadig raskere. Dette oppmuntrer til dramatisk fremgang 5 nye skjermkortfunksjoner du bør vite om [MakeUseOf Explains]Dataspill er ikke vanskelig for de fleste moderne skjermkort å håndtere, men det har ikke stoppet ytelseskrigen mellom AMD og NVIDIA. Det er bare hevet stolpen. 1080p er nå en dagligdags oppløsning. Til...

Les mer , men det gjør også selve skjermkortet til litt mer enn en vert for den nyeste og beste maskinvaren.

Med TITANimidlertid avviket NVIDIA fra manuset. I stedet for ganske enkelt å gi ut en ny, raskere brikke, slik den alltid hadde gjort før, bestemte selskapet seg for å gi ut et førsteklasses produkt som absolutt reeked av glans. Det produktet ble TITAN.

Det er flere ting som skiller TITAN. Den mest øyeblikkelig åpenbare er konstruksjonen, som for det meste består av metall i stedet for den billige plasten som de fleste skjermkort bruker, og hylsen fungerer også som en kjøleribbe for blåseviften. Dette gjør at TITAN kan operere med maksimal belastning uten å skape mye støy, en dramatisk avgang fra fortidens ytterst ubehagelig høye skjermkort. Og TITAN, i motsetning til de fleste kort som selges i dag, er eksplisitt et produkt av NVIDIA; re-selgere kan smelle navnet sitt på esken, men selve kortet selges uten avvik fra NVIDIAs referansedesign.

Selv om TITAN ble utgitt tidlig i 2013, er allerede foreldet; ytelsen blir overskredet av GTX 780 Ti og AMDs siste og største. Men TITANs innflytelse på NVIDIAs kortdesign er fortsatt sterk, og den har forsterket ante hos tredjeparts skjermkortprodusenter som ønsker å selge tilpassede kort.

Playstation 4

Det er mange grunner til at Playstation 4 Sony PlayStation 4 Review And GiveawayMine damer og herrer, neste generasjon videospillkonsoller er her, med Sony PlayStation 4! Les mer og Xbox One Hva er de beste lanseringstitlene for Xbox One?Hvordan velger du et spill? Faktum er at det ikke er lett. Det er ikke fordi utgivelsene er så bra, men fordi det faktisk er ganske slanke valg. Likevel, hvis du vil se, ... Les mer fortjener å bli oppført, og det som er inni er noe av det viktigste. Fortidens konsoller har alltid vært spesialtilpassede produkter, bygget nesten fra grunnen av for å oppfylle spesifikke resultatmål. Denne tradisjonen, som lenge er et avgjørende trekk ved konsollmarkedet, er nå blitt forlatt til fordel for maskinvare som er veldig lik den som finnes på en PC.

På kort sikt vil dette gi rom for et mye tettere forhold mellom PC og konsoll enn noen gang før. Spill vil være enklere port, og stimulerer til spredning av utgivelser av flere plattformer (allerede et vanlig syn), og apper og tjenester når de er begrenset til PC, vil begynne å vises i stuen hjemme konsoller. Xbox One viser spesielt løfter i denne forbindelse fordi den kjører en Windows-kjerne, noe som betyr at utviklere bør finne skriveprogramvare for Microsofts konsoll kjent.

Spill-To-Look-Forward-To-Xbox-One-tidlig-2014

Et lengre syn åpner enda større potensiale og stiller spørsmål ved om PC og konsoll til og med skal behandles som separate plattformer. Kan det være at et spill spilles på en PC, lagres i skyen, og deretter ferdig på en konsoll? Kan utviklere begynne å selge et passord med full tilgang som gir en versjon for hver plattform til samme pris? Kan det hende at flere spillere endelig spenner over plattformer, i stedet for å skille konsoll- og PC-spillere i sine egne lekeplasser? Og hvem vil først være med å hacke Windows eller Linux på en PS4 eller Xbox One? Svarene på disse spørsmålene kan fullstendig endre hvordan spillere spiller.

Intels 4th-Gen Core Processors (Haswell)

De siste Intel-prosessorene, merket 4th generasjon Core og også kjent under deres utviklingskodenavn, Haswell, har ikke forbedret ytelsen betydeligrd generasjon. Det var aldri målet. I stedet de 4th-gen ble designet for å gjøre PC-bærbare datamaskiner og cabrioleter mer konkurransedyktige med batteritiden smarttelefoner og nettbrett gir. Målt med denne beregningen har de nye prosessorene vært en massiv suksess.

intelhaswellslide

Noen av dagens beste datamaskiner, som Dell XPS 12 og 13-tommers MacBook Pro med retina-skjerm, kan administrere nesten syv timers kontinuerlig nettlesing med lysstyrke på skjermen et sted mellom 50% og 100% av det maksimale. Kast inn noen få ledige pauser eller mindre krevende oppgaver, som tekstbehandling, og du kan forvente å overstige 10 timer, og en 13-tommers MacBook Pro med retina-skjerm som står i tomgang når skjermen er på kan vare over tjue timer. Det er bedre enn noen nettbrett og mange smarttelefoner!

Disse gevinstene er enda mer imponerende i lys av det som tidligere var akseptabelt. De fleste datamaskiner som ble solgt i 2010 slet med å knekke det fire timers merket, og billige bærbare datamaskiner var heldige som klarte mye utover to timers levetid. Dagens bærbare datamaskiner, til og med budsjettmodeller, varer minst dobbelt så lenge. Dette kan gi nettbrett legitim konkurranse - hvis Microsoft noen gang leverer et berøringsgrensesnitt som brukerne liker.

razerblade

Effektivitet kan ved første øyekast virke bunnene fra nørder overalt. Det er grunnen til at den nyeste MacBook Pro faktisk er litt tregere enn den gamle, det er grunnen til at Intels nyeste prosessorer ikke er så raske, og det er hastigheten på fremgang i 3D-grafikk som har avtatt. Men det er fordeler, og ingen produkter illustrerer dem bedre enn Razer's bærbare bærbare datamaskin.

Den første generasjonen av Blade ble utgitt i 2012 og prøvde å gi hardcore-spillere en legitim kraftig PC som også var svært bærbar. Selv om den er bemerkelsesverdig tynn og lett, tilbød den også glatt ytelse fordi kraftige prosessorer og GPUer skapte mer varme enn Blades slanke understell kunne takle.

Bare et år senere har imidlertid Razer debutert andre generasjons linje med Razer Blade bærbare datamaskiner, som bruker både Intel Haswell-prosessorer og de nyeste 700-serie GPU-er fra NVIDIA. Begge er radikalt mer effektive enn forgjengerne, og som et resultat kan den nye bladen kjøre med mye større bærbare datamaskiner til tross for at den bare er 17 millimeter tykk.

Razer's Blade beviser at spillere, strømbrukere og maskinvareinteresserte kan ha kaken og spise den også. Mobilytelse innebærer ikke lenger håpløst voluminøse notatbøker, men kan i stedet inneholdes i små systemer som til og med gir anstendig batterilevetid. Kompromiss er så 2012.

4K-skjermer

asus4k

Liker det eller ikke, har oppløsningskrigene svingt i full effekt, og har spredd seg til ikke bare TV-apparater og nettbrett, men også bærbare datamaskiner og skjermer. Å øke antall piksler er en relativt enkel måte å få et produkt til å se mer attraktivt ut i butikkhyllene, og produsentene forfølger det med all mulig hastighet.

At "4K" ser bra ut i brosjyrer betyr ikke at flere piksler er meningsløse. Forbedring av oppløsningen har en veldig åpenbar effekt og forbedrer skarpheten på ting mange brukere tar for gitt. Skrifttyper er spesielt oppmerksom, ettersom de ser upåklagelig glatte ut på en 4K-skjerm Bør du kjøpe et 4K / Ultra HD-TV?For omtrent ti år siden begynte produsentene å selge det som nå er kjent som en HDTV. Men nå er HD gamle nyheter, så bransjen har bestemt seg for å presse på en ny ny teknologi; Ultra HD, også kjent ... Les mer , men spill har også fordel. Så mange piksler så nær ansiktet ditt resulterer i et bilde så skarpt at anti-aliasing blir nesten unødvendig.

Gitt, det er noen få små problemer. Nåværende 4K-skjermer er absurd dyre (den 32-tommers ASUS PQ321Q retails til over $ 3000), Windows har problemer med å skalere til så høye oppløsninger, og den nesten firedoblet økning i piksel-teller (relativt til 1080p), selv de kraftigste skjermkortene når moderne 3D-spill er spilt. Likevel er høyoppløsningsskjermer her for å være og fast bestemt på å gjøre synlige piksler til en saga blott.

Konklusjon

Mange av fremskrittene i 2013 satte scenen for større fremskritt i 2014. Konsoller som kjører x86-maskinvare åpner for en verden av muligheter, mer effektive prosessorer baner banen for nye typer konvertible og bord-PC-er, og skjermer med høy oppløsning vil føre til fantastisk bildekvalitet som filmer og spill bare har begynt å utnytte.

Hva tror du? Vil disse innovasjonene innen maskinvare ha innvirkning, eller var det en annen utfordrer i 2013 som kan være enda viktigere? Gi oss beskjed i kommentarene!

Matthew Smith er en frilansskribent bosatt i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.