Annonse
Den nåværende generasjonen videospillkonsoller - Wii, PS3 og Xbox 360 - har alle vært sammen med oss i noen tid. Denne syvende generasjonen begynte i 2005 med utgivelsen av Xbox 360. Microsoft-konsollen fikk selskap av Nintendos innovative nye bevegelseskontrollbaserte Wii og Sonys mer-av-samme PS3 et år senere i 2006.
Etter bransjestandarder er dette en langvarig generasjon. Spillere mister nå litt for å få tak i den skinnende nye videospillkonsollen. Med Wii U allerede på vei 4 grunner til at Wii U vil mislykkes [Opinion]Selv om det ennå ikke er noe tegn på en PS4 eller Xbox 720 (sannsynligvis ikke de ekte navnene når de endelig kommer), har vi en neste generasjons spillkonsoll i horisonten for å ... Les mer , og etterfølgere til PS3 og Xbox 360 definitivt i utvikling, vil de få ønsket veldig snart. Jeg har imidlertid ikke noe travelt med å se neste gener dukker opp 5 ting jeg vil ha fra neste generasjons videospillkonsoller [MUO Gaming]Den nåværende generasjonen videospillkonsoller er den lengste i nyere minne. Xbox 360 kom ut for over 6 år siden, og PlayStation 3 kom ut kort tid etter det. Vanligvis varer en konsoll ... Les mer fra hvilken som helst stein den ligger sovende under. Her er fem grunner til at jeg bare vil henge på den nåværende generasjonen bare litt lenger.
Start spill alltid skuffende

Spillene som er tilgjengelige å kjøpe ved en ny konsoll lansering er nesten universelt dårlige. Det kan være den merkelige gode tittelen der inne - Perfekt Dark Zero på Xbox 360, Motstand: Fall of Man på PS3, The Legend of Zelda: Twilight Princess på Wii - men selv disse unntakene mister glansen noen få år inn i konsollens liv.
Årsakene til dette er enkle: utviklere skynder seg å få et spill, ethvert spill, klar til lansering; de sliter alltid med å få tak i den nye maskinvaren ordentlig. Dette betyr ikke bare at de ikke utnytter de nye maskinvarefunksjonene som er åpne for dem, de gjør også feil. Så lanseringsspill er, i beste fall, i verste fall glitchy og generelt grotty.
Par dette sammen med det faktum at spill utgitt på slutten av en konsollgenerasjon har en tendens til å være noe av det beste ennå sett (av nøyaktig motsatte grunner som beskrevet ovenfor) og saken for å holde tilbake begynner å ta form.
Maskinvarefeil

Starten på en ny generasjon videospillkonsoller bringer med seg sannsynligheten for nye maskinvarefeil. Det har skjedd før, og jeg er sikker på at det vil skje igjen.
Xbox 360 er selvfølgelig den viktigste skyldige her, i alle fall i den nåværende generasjonen. Tidlige versjoner av Microsoft-konsollen hadde høy feilprosent, med brukerens første indikasjon på at det var et problem å være den beryktede Red Ring of Death Hvordan ta vare på Xbox 360 og fikse en død konsoll Les mer . Årsaken til RRoD har ikke noen gang blitt offisielt avslørt, men det antas å ha vært et resultat av kostnadskutt av Microsoft; designe egen grafikkbrikke.
Jeg vet ikke om deg, men gleder meg ikke til at en lignende ting skal skje neste gang, enten selskapet skylder Microsoft igjen, eller Sony eller Nintendo i stedet.
Betaler for ny maskinvare

Selv om den nye maskinvaren er perfekt og feilfri, koster det fremdeles penger å kjøpe i utgangspunktet. Penger som mange av oss ikke fikk for øyeblikket takket være den fortsatte finanskrisen. Ny maskinvare koster penger, og selskaper har en tendens til å belaste en liten formue ved lanseringen, og vet at de harde, tidlig-adoptere ikke vil være i stand til å motstå hopping ombord.
Jeg vil heller bruke pengene på nye spill enn en ny maskin å spille nevnte spill på. PS3 kostet 599 dollar i USA ved lanseringen. Med spillutsalg til $ 59,99 som var 10 titler verdt av mine hardt opptjente penger brukt på oppgradering fra PS2. Det samme vil være tilfelle for PS4. Jo lenger jeg kan slippe unna uten å måtte skille ut en slik sum penger bare for muligheten til å spille nye spill jo bedre.
Anti-brukte spill tiltak

Det er rykter om at både Microsoft og Sony planlegger å bygge tiltak som tar sikte på å drepe, eller i det minste dødelig sårende, markedet for brukte spill til sine neste videospillkonsoller. De kan "tillate" at Gamestop og lignende forblir i virksomhet, men de vil at utviklere og utgivere skal få betalt for hvert salg, enten det er nytt eller brukt.
Microsofts planer for Xbox 720 (kodenavnet Durango) er ikke blitt avslørt, men Sonys planer for PS4 (kodenavnet Orbis) har. Den nye konsollen ville kreve at alle spillere er online og har en PSN-konto som et nytt spill vil synkronisere med. Kjøp den brukte, og du må også kjøpe en kode for å låse opp alt unntatt det mest grunnleggende innholdet. Bare rykter på dette stadiet kanskje, men det vil være et troverdig sluttspill fra det som allerede har skjedd.
Mange i bransjen hater det faktum at det er noe slikt som et marked for brukte spill. I en ideell verden vil de gjerne at du skal kjøpe en helt ny tittel og deretter beholde den for alltid. Eller bare bin det når du er ferdig med det. Deres argument er at selv om de fysiske mediene kan være din eiendom, er det faktiske innholdet på platen bare lisensiert til deg.
Det har vært forsøk i løpet av denne generasjonen å begrense appellen til å kjøpe brukte - og tilby ekstramateriell til de som kjøper nytt, bare slik at den opprinnelige kjøperen kan spille online flerspiller De 10 største gratis MMORPG-ene for å begynne å spille nåLandskapet i MMORPG-spill har aldri vært bedre enn det er i dag. Noen kan komme til å rase i de gode gamle dagene da spill som Ultima Online, Everquest og Dark Age of Camelot dominerte scenen, ... Les mer del av spillet - men Microsoft og Sony (muligens i en slags gjensidig avtale) kan være i ferd med å øke denne innsatsen et hakk ved å bruke maskinvaren mot de som kjøper brukt. En utvikling jeg helst ikke vil se skje så lenge som mulig.
Trinnvise oppgraderinger

Det er en udiskutabel grunn til at denne generasjonen allerede har vart lenger enn noen annen: endringstakten i denne spesielle teknologisektoren har avtatt. Hoppet mellom noen generasjoner har gjort en stor forskjell: fra 2D til 3D, fra patron til plate, fra offline til online. Ikke lenger.
Det kan hevdes at bevegelseskontroll var en stor nyvinning, men det har allerede kommet. Nintendo satte det foran og midt med Wii og gamble betalte seg. Microsoft og Sony kopierte dem deretter. Kinect vil være en integrert del av neste Xbox, vil Move muligens være en integrert del av neste Playstation. Men den endringen har allerede skjedd. Hva annet kan vi forvente?
Det åpenbare anropet er for bedre visuals. Men har ikke suksessen med Wii vist at det visuelle ikke er alt? Gameplay og storyline, som noen utviklere ser ut til å ha glemt hvordan de skal sette i gang, er mer grunnleggende grunnleggende elementer i flotte spill. Jeg vil heller se at disse ble forbedret enn at øyengodteriet blir skranglet opp.
konklusjoner
Dette meningsstykket kan få meg til å komme over som en bakoverlent tosk som nøyer meg med det jeg har fremfor å forestille meg en strålende fremtid. Og det kan godt være tilfelle. Men jeg har blitt bitt før, og bitt hardt, av feilen som får oss alle til å se på den neste store tingen.
I PS3, Xbox 360, og Wii har vi tre videospillkonsoller som appellerer til forskjellige demografier. Og det er fortsatt gode spill som slippes på alle disse maskinene. Jeg er bosatt, jeg er lykkelig, jeg er en syvende generasjons konsollbarn (34 år). Jeg er glad for at det fortsatt er tilfelle i overskuelig fremtid.
Som alltid ønsker vi dine kommentarer til artikkelen over velkommen. Er du enig eller uenig i mine synspunkter? Gi meg beskjed uansett. Meningen er gratis, diskusjonen er god, debatten er sunn.
Bildetillegg: DieselDemon, DavidHT, HowardLake, Seth Werkheiser, Radly J Phoenix
Dave Parrack er en britisk skribent med fascinasjon for alle teknologiske ting. Med over 10 års erfaring med å skrive for nettpublikasjoner, er han nå viseadaktør i MakeUseOf.