Annonse
Videospill er en eldre form for underholdning enn mange er klar over. De kan spores helt tilbake til 1947 da et patent på "Katodestrålerør Amusement Device”Ble arkivert. Så kom Spacewar! i 1961, Pong i 1972, og Space Invaders i 1978. Fra det øyeblikket har dataspill hatt et visst nivå av mainstream-aksept.
Denne tiårene lange historien er grunnen til at mennesker i alle aldre nå spiller videospill. Det kan hevdes at flere titler er rettet mot voksne i 20- og 30-årene enn som er rettet mot tenåringer, fordi du vanligvis ikke slutter å spille videospill som et resultat av å bli eldre.
Jeg er i midten av 30-årene og spiller fortsatt videospill, og skammer meg ikke over å innrømme det. Imidlertid betyr det at jeg er noe av en dinosaur, etter å ha levd gjennom flere forskjellige maskinvaregenerasjoner og sett industrien utvikle seg til den spredte suksessen den nå er.
Er det på tide at jeg, og andre som meg, ga opp å spille videospill? Det er klare tegn du må se etter når du avgjør om du skal vokse for lenge i tannen til fortsatt å spille. Syv av disse er listet opp nedenfor. Det er sannsynlig at du vil være et levende stykke spillhistorie hvis du husker når ...
Spill kom på kassettbånd
Kassettbånd er blitt sendt til søppelkassen i historien av det meste hipsterish av hipsters 7 flotte nettsteder som stikker moro på HipstersHipstere, eller scenestere som de noen ganger kalles, er en underkultur som ønsker å være annerledes. For enhver pris. Den lengselen etter å være annerledes har nå kommet i full sirkel, hvor det faktisk er normen (eller ved ... Les mer , og jeg mistenker at yngre spillere vil ha det vanskelig å tro at videospill en gang kom på kassettbånd. Kassetter, CD-er og Blu-ray har virkelig bortskjemt disse uskyldige ungene.
Det var en viss appell til å spille spill på kassettbånd: lydene som ble laget da en lastet inn opp nå fyll meg med nostalgisk glede, og det betydde at det var mye lettere å dele spill med venner enn det er nå. Jeg er ikke sikker på at jeg ville ønske velkommen om disse tingene hvis det innebar også å godta de lange lastetidene.
Button Bashing Was King
Kampspill og sportsspill er nå finjustert for å sortere hveten fra agnet. Du vil enten være veldig god i en av disse titlene, eller ikke ha noen sjanse til å vinne. Og likevel var det en gang en gang hvor noen kunne lykkes, og alt de måtte gjøre var å maste knappene på en så tilfeldig måte som de kunne mønstre.
For å være rettferdig, får du fremdeles moderne spill som lar deg knappen basse deg til seier. Utviklere har fremdeles ikke jobbet på en bedre måte å implementere OL-begivenheter enn å få deg til å trykke på to knapper raskt, som bare et eksempel. På et tidspunkt kunne imidlertid flertallet av spillene vunnet med en kombinasjon av flaks og knappebasering.
Sonic Vs. Mario Was Bigger Than PC Vs. Mac
PC-en vs. Mac-kampen raser like hardt som alltid, selv om Apple selv ser ut til å ha støttet seg bort fra aggressiv reklamekampanje Et eple (annonse) om dagen: Topp ti reklamefilmer du sannsynligvis vil huskeApple er et selskap som du enten elsker eller hater; det er veldig lite mellomgrunn. Dette fordi du enten kjøper inn selskapet og dets kultur eller avviser det direkte. Ser som jeg ikke ... Les mer . Men for 20 år siden tilsvarer PC vs. Mac var Sonic vs. Mario, eller for å gi dem hele titlene sine, Sonic The Hedgehog vs. Super Mario.
Karakterene var polare motsetninger, spillene de opptrådte i appellerte til forskjellige sett med mennesker, og de levde også på forskjellige systemer, der Sonic var Segas maskot, og Mario var Nintendos. Jeg var alltid en Sonic-fan, men til og med må jeg innrømme Mario The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons]En italiensk rørlegger laget av en japansk kunstner, ble på en måte en av de mest gjenkjennelige karakterene på jorden. Det er over 100 spill, og det er vanskelig å forestille seg Nintendo eller til og med videospill uten dette bart ... Les mer vant ut til slutt.
2D gav vei til 3D
Med den ekstremt imponerende grafikken som vises i moderne videospill, er det vanskelig å huske en tid hvor til og med 3D var en for stor oppgave for selv den nyeste spillmaskinvaren å håndtere. Spill et hvilket som helst spill som ble utgitt før midten av 1990-tallet, og det vil være i 2D, og da var det alt vi spilte som pionerer.
Spill som Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 og Mario 64 ledet an i å endre perspektivet vårt fra flate 2D-sletter til atmosfærisk 3D-utsikt 3 videospill som gjorde den beste jobben med å gå fra 2D til 3D [MUO Gaming]Noen videospill er tidenes prøve. Jada, de kan ha startet som 2D-spill, men de klarte å utvikle seg og få med tiden. Det er, og vil alltid være, et sted ... Les mer . Interessant nok har 2D-spill gjort en oppblomstring på sent, med indie- og mobiltitler som viser hvordan det skal gjøres.
Mortal Kombat var høyden på kontrovers
Det har lenge vært forslag om at videospill på en eller annen måte er skadelig for samfunnet. Jeg personlig kjøper ikke argumentet, på samme måte som jeg ikke tror å lytte til death metal eller se Scarface kommer til å gjøre noen til et monster. Men denne forbindelsen har blitt brukt som en form for muntlig viral reklame gjennom årene.
Det første spillet jeg husker var veldig kontroversielt var Mortal Kombat. Her var en beat 'em up der hver kamp endte med en dødelighet som så en karakter trekke av et spesielt trekk som avsluttet motstanderen på en grufull måte. Å se tilbake nå virker Mortal Kombat veldig tam, men på begynnelsen av 90-tallet var det så sjokkerende som dataspill ble, og var utestengt som et resultat Topp 10 videospill forbudt et sted i verden Les mer .
Flerspiller mente å spille mennesker i samme rom
Alle de store spillkonsollene som er tilgjengelige i detaljhandelen, kobler seg nå til Internett. Faktisk blir dette sett på som en forutsetning for å tilby spillere den fulle spillopplevelsen. De elektroniske flerspillerelementene er ofte et hovedfokus for en utviklers oppmerksomhet, ettersom de vet at det er her de fleste vil bruke mesteparten av tiden sin på å spille spillet.
Noe har imidlertid gått tapt i denne overgangen til online flerspiller; det har gjort selve forestillingen om å spille mot noen som sitter i samme rom som du roman og fremmed. Wii brakte den tilbake til en viss grad, men i virkeligheten har dagene med flerspillers action på delt skjerm forsvunnet inn i fortiden.
Spill var en utfordring å fullføre
Sist, men ikke minst, er vanskelighetsgradene i moderne spill sammenlignet med tidligere spill. Det sporadiske spillet er fortsatt utgitt som vil forlate alt annet enn den mest hardcore for spillere gråt over restene av deres knuste kontroller 7 videospill så vanskelig at de vil få deg til å ønske å kaste kontrolleren dinEn av de viktigste stiftene til videospill på gamle skolen er den utrolige vanskeligheten. Jeg har snakket om utfordringsnivået i eldre spill før i en artikkel om de tingene jeg savner mest fra ... Les mer , men generelt sett er spill nå enklere enn de noen gang har vært før.
Dette skyldes hovedsakelig omfanget og omfanget av videospill. Du kan nå forvente å spille i 20 timer eller mer gjennom enspillers historiemodus uten å se Spillet er slutt skjerm. Men tilbake når spillene hadde et begrenset antall nivåer, ble vanskelighetsgraden og sjansene for å bli slått underlagt, forhøyet for å redde den gjennomsnittlige spilleren fra å fullføre et spill på rekordtid.
konklusjoner
Jeg føler meg ganske gammel etter alt det. Sannsynligvis fordi jeg er gammel. Men jeg tror ikke jeg vil gi opp spill akkurat nå, hovedsakelig fordi jeg liker det for mye. Det fine er at bransjen modnes med meg, så det utvikles flere spill med folk på min alder i tankene. Så alt jeg kan gjøre er å ha på meg levende stykke spillhistorie merke med stolthet, og foreslår at du gjør det samme.
Hvor lenge har du vært en spiller? Husker du de gamle (gyldne) dagene med spill med lykke, eller tror du de moderne titlene er bedre på alle måter? Savner du noe av det som er forbundet med spill for flere tiår siden, eller gleder du deg til fremskritt neste generasjons konsoller vil gi? Gi oss beskjed om tankene dine i kommentarfeltet nedenfor.
Bildetillegg: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, Post-apokalyptisk forskningsinstitutt, TenThousandCubans, Wlodi, Josip2
Dave Parrack er en britisk skribent med fascinasjon for alle teknologiske ting. Med over 10 års erfaring med å skrive for nettpublikasjoner, er han nå viseadaktør i MakeUseOf.