Annonse
Spill blir ofte sett på som underholdning, men likevel kan leksjonene som er lært i dem være nyttige i virkelige situasjoner. Å lære å balansere nåværende behov mot fremtidsplaner i et strategispill kan også hjelpe spillere med å bestemme riktig handlingsforløp i den virkelige verden, og rykkferdighetene som læres av spillere, kan hjelpe dem raskt å reagere på objekter de ser.
Rollespill, en sjanger der spillerne tar fatt på oppdrag for å beseire stor ondskap i ofte fantastiske verdener, kan se ut til å ha den minst virkelige fordelen. Ikke slik - disse spillene krever vanligvis riktig styring av begrensede penger og ressurser. Vaner som fungerer bra i disse spillene, kan være en velsignelse for lommeboken din.
Ikke hamst - selg!
Spillere med virtuelle rikdom får sjelden sin status på grunn av deres evne til å holde på ting. Elementer har en tendens til å bli foreldet raskt i RPG-er, og når en vare ikke lenger er nyttig, bør den kastes.
Dette skyldes at det å selge gamle ting genererer inntekter, men det er bare en del av grunnen til at det er en god ide å kaste ting. Inventory er den andre halvparten av argumentet. Gamle gjenstander, hvis de får lov til å hoper seg opp, kan gjøre det vanskeligere å skille verdifulle gjenstander fra søppel. Til slutt kan spilleren til og med gå tom for plass, på hvilket tidspunkt spilleren må enten stoppe å plukke opp nye nyttige ting eller søppel gamle ting, og går glipp av verdien som kan ha blitt oppnådd ved å selge den.
Å lære når du skal gi slipp i spillet kan være en plage, men det er en av reglene som skiller folk som avslutter spillene sine rike fra de som stadig sliter med å finne penger. Du kan øve på de samme taktikkene i det virkelige liv ved å selge gamle, ubrukte varer på Craigslist Få mest mulig ut av Craigslist og stå frem mens du gjør detCraigslist har blitt en go-to-side for alle som ønsker å kjøpe, selge, leie, bli ansatt, etc. Imidlertid har den omdømmet til å tiltrekke seg "skisserte" mennesker. Men denne artikkelen handler ikke bare om ... Les mer eller gi dem til en veldedighet.
Litt hver dag legger opp
Det kan være vanskelig å finne verdi i arbeid. Å jobbe et par ekstra timer overtid på en $ 15 / time jobb er bare $ 30 ekstra. Å fullføre et prosjekt som kan selges for $ 100 er ikke en gang nok til å kjøpe en ny spillkonsoll. Å mønstre viljestyrken for å fullføre arbeidet, eller strebe etter mer, kan være vanskelig når de kortsiktige fordelene ikke er åpenbare.
Online RPGs kan hjelpe deg med å se hvorfor denne innsatsen er verdt. De fleste har oppdrag kjent som “dagbok” som kan fullføres hver dag for en liten økonomisk belønning. Det er ikke mye - vanligvis langt mindre som trengs for å kjøpe et nytt våpen - men etter noen uker legger det opp. Gjør et par daglige fangehull hver ukedag i to uker i World Of Warcraft 4 grunner til at mist av pandaria gjør at WOW er verdt å gå tilbake til [MUO Gaming]Den siste utvidelsen av World of Warcraft har vært på markedet i et par uker, og jeg har kunnet bruke altfor mange timer på å spille den. Jeg begynte å spille WOW igjen noen få ... Les mer genererer for eksempel nok inntekter til å kjøpe et flott stykke avansert rustning.
Spill etterligner også det virkelige livet ved å introdusere andre fordeler foruten valuta. Å gjøre en daglig kan gjøre karakteren din mer dyktig i et håndverk, øke omdømmet ditt med en viss gruppe eller forbedre din anseelse i lauget ditt. Ingen av disse bonusene virker bemerkelsesverdige med det første, men over tid legger de opp til en karakter som har kontanter, nyttige ferdigheter og et rykte sammen med andre.
Jobb smartere ikke hardere
Denne gamle klisjéen blir generelt sett ansett som sann, men den er vanskelig å forstå i den virkelige verden hvor "arbeid smartere" kan komme i gang med en ny karrierevei som tar et tiår å komme til utførelse.
Spill tilbyr en kortere leksjon. I de fleste rollespill er det mulig å avansere ved å finne et sted hvor du kan drepe mye fiender eller høste mye ressurser og selge det du plyndrer, men det er sjelden det beste løsning. Å tjene mest mulig med minst mulig krefter krever litt mer ettertanke og forskning.
For eksempel, som en ny spiller på høyt nivå i en MMO, kan du løpe rett mot å høste inn alle de høye ressursene som du kan lage. Ting på høyere nivå selger for mer, ikke sant? Vel, kanskje ikke. Noen ganger selger varer på lavt nivå for mer fordi utjevningstegn sjelden gårdsvarer, så det er bare en håndfull mennesker som selger dem. Eller et element er kanskje bare tilgjengelig i et fangehull på lavt nivå de fleste ikke ønsker å spille på nytt.
Og hvis du virkelig vil tjene penger - skandaløse mengder penger - må du finne og forutsi trender i et spillmarked. Dette krever mye tanke, men når du gjør det riktig, kan det gjøre din til en virtuell millionær (bokstavelig talt!).
Å ta virtuelle markeder i et rollespill kan ta flere uker, men det er ingenting i forhold til tiden du ville brukt på å gjøre det samme i den virkelige verden. Og du trenger ikke å sette livsbesparelsene dine i fare!
Sammensatte tegn
Rollespill har karakterutvikling som et kjernespelkonsept. Når karakterene blir kraftigere og mer dyktige, blir statistikken deres, våpen og ressurser alt oppe. I noen tilfeller kan et tegn være dobbelt så kraftig som et annet bare noen få nivåer under.
Denne regelen gjelder mange utfordringer i den virkelige verden, inkludert økonomi. Som alle som har overutarbeidet en bankkonto vet, kan det være dyrt å ha ingen penger. Gebyrer kan hoper seg opp og føre til en uendelig spiral av avgifter. På den annen side fører det å ha mye ofte til enda større rikdom. En person eller et selskap med mye penger kan risikere en ny virksomhet andre rett og slett ikke hadde råd til.
Kjernetimen er at det lønner seg å bekymre seg for hvordan du tjener penger fremfor hvordan du bruker dem. Noen mennesker i den virkelige verden vil tilbringe timer klippekuponger som gir besparelser Slik sparer du penger ved å kupere onlineSelv om teknologi noen ganger tilbyr oss helt nye alternativer, foredler den oftere hverdagen. Kupong er ett eksempel. Folk har spart penger med kuponger i flere tiår, men spredningen av mobilt internett tilbyr nye ... Les mer . Det virker som om det er mye - helt til du vurderer mulighetskostnader for tapt arbeid, avslapningstid, lagringsplass og etc. Disse personene kjøper til og med ting de ikke en gang bruker.
Se for deg den samme oppførselen i en RPG. Hvis en spiller bestemte seg for å hoppe over varene som er best for karakteren deres fordi de var for dyre, og i stedet valgte det billigste, vil de bruke mindre. Men de vil også være mindre effektive og kan ha problemer med å avansere. Å bruke penger på de riktige verktøyene er det hver strategiledning anbefaler fordi det gir langt raskere fremskritt og mer, bedre belønninger.
Dette er ikke til å si at du skal kjøpe alt, eller noe, kan du tenke deg. Prøv det, så vil du gå bra både i en RPG og det virkelige liv. Men du bør bruke penger på ting som hjelper deg med å avansere og prestere på ditt høydepunkt.
Konklusjon
Alle disse tipsene koker ned til optimalisering. I RPGer er dette kjent som “min / maxing” - og får mest mulig utbytte av så lite krefter som mulig. Nettfora og nettsteder gir detaljerte detaljer, og sammenligner statistikk, kostnader og evner for å finne hvordan karakterer kan prestere når de er på topp.
De som ikke spiller, ser ofte innsatsen til disse personene som bortkastet tid. Når de blir tatt til det ekstreme, kan de være det. Men RPG-er gir også en rimelig sandkasse der spillere kan prøve økonomiske strategier som har reell verdi i den virkelige verden. Og fordi de krever relativt lite krefter og penger å glede seg over, er kostnadene for å mislykkes i en RPG nesten null. Du kan alltid rulle en ny karakter og prøve igjen.
Matthew Smith er en frilansskribent bosatt i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.