Annonse

Eier du en Oculus Rift, eller kjenner du noen som gjør det? Vil du spille et av de skumleste spillene i året i Virtual Reality? Vel, vi har noen gode nyheter. I løpet av den siste uken har utrulige hackere og VR-entusiaster funnet ut hvordan de kan aktivere skjult Oculus Rift-støtte i Den kreative forsamlingens nye survival horror title, Fremmed isolasjon.

Eksistensen av støtten er ikke overraskende, siden utviklerne har brukt den til å demonstrere nye prototyper av Rift Oculus Rift Development Kit 2 Review and GiveawayDet har gått et år siden det første Oculus Rift Development Kit ble utgitt, og det er trygt å si at spillverdenen aldri blir den samme igjen Les mer flere ganger nå - men støtten er desidert uoffisiell for tiden. Mens implementeringen er grov rundt kantene og kan være litt buggy, er det mye moro og faktisk ganske enkelt å slå på.

Slik aktiverer du VR-støtte

(Disse instruksjonene er for Oculus Rift DK2 og Windows Vista / 7/8 - det kan virke på andre plattformer, men vi har ikke testet det, så vær forberedt på å bruke litt tid på feilsøking).

For å gå inn i VR-modus, må du finne spillmappen (i ‘Programfiler’). Hvis du installerte fra Steam til standard, bør den være under Programfiler -> Steam -> steamapps -> vanlig -> Alien: Isolasjon. Åpne data -mappen, og finn ‘ENGINE_SETTINGS.XML’ - åpne den i WordPad. Mot toppen av filen finner du delene Stereoinnstillinger. Det skal se slik ut:

enginesettingszoombed0

Du må endre det for å se slik ut:

enginesettingszoombed1

Lagre den oppdaterte filen. Neste, fordi spillet ikke støtter direkte til HMD-modus, må du stille Rift-visningsmodus til "utvidet), ved å høyreklikke på Oculus-logoen på oppgavelinjen. Dialogen skal se slik ut:

RiftDisplayMode

Til slutt må du åpne konfigurasjonsverktøyet og pause tjenesten i menyen sett nedenfor.

PauseRiftService

Nå, kjør ‘AI’ exe. Tada! Spillet skal åpne på Rift. Menyer og skjermbilder vises på en virtuell skjerm foran deg, og HUD-en skal fungere ordentlig i VR.

debugging

Hvis det ikke fungerer ordentlig for deg, ikke bekymre deg, det er noen få ting du kan prøve.

  • Hvis bildefrekvensen din er for lav (produserer uttværing og flimring under sving i hodet), vil du slippe de grafiske innstillingene til du svinger hodet helt i de fleste scener i spillet. På minimumsinnstillinger skal spillet fungere ganske bra på selv ganske beskjeden maskinvare.
  • Hvis du opplever en krasjet feil noen sekunder etter at du har startet spillet, kan det skyldes en inkompatibilitet med noen AMD CPU-er - prøv å koble fra DK2-headsporing-webkameraet før du starter spillet. Det er klart at du ikke har posisjonssporing, men resten av spillet skal fungere fint.
  • Hvis du opplever stereokonflikter (skinnende effekter bare gjengis i ett øye), prøv å slå av etterbehandlingseffekter som skjerm-rom-omgivelseslokalisering.
  • Hvis verden virker skrått eller utenfor midten, skyldes det en feil der spillet ikke riktig kalibrerer sin orientering med gravitometeret i headsettet. Få en xbox 360-kontroller, hold hodet ditt nivå (eller still HMD på et flatt underlag), og klikk på de to støtfangerknappene samtidig for å komme inn på headsettets roterende opprinnelse igjen.
  • Hvis spillet ikke starter i det hele tatt, eller hvis du har et annet problem, sørg for at du har den siste Oculus Runtime. Forsikre deg om at den faktisk kjører, og at den vises i oppgavelinjen. Forsikre deg om at den er satt i utvidet modus, og at riftet (som skal vises som en skjerm) er satt til liggende modus. Forsikre deg om at du stopper Oculus-tjenesten midlertidig før du starter. Hvis du bruker Windows Vista eller 7, må du sørge for å deaktivere aero-effekter, noe som kan forbedre bildefrekvensene og latensen. Hvis alt annet mislykkes, start datamaskinen på nytt mens du er i utvidet modus og håp på det beste.

kjente problemer

  • Spillet refererer ikke riktig til den lagrede IPD-en din, så verden kan se litt for liten eller litt for stor ut for de av dere som har uvanlig store hoder.
  • Noen etterbehandlingseffekter gir stereokonflikter, noe som kan forårsake hodepine
  • Nakkemodellen ser ut til å være litt av, noe som kan bidra til ubehag fra brukerne.
  • Rotasjonsdrift kan føre til at følelsen av at verden vipper over tid, og tvinger deg til å gjenta orienteringen med jevne mellomrom.
  • Noen spillsekvenser med tvunget hodebevegelse kan føre til kvalme og klipping av kameraet
  • Spillet har et sant-svart ghosting-problem, noe som får mørke skygger til å uskarpe seg bak hodebevegelsen: dette skyldes et problem med DK2-skjermen, men kan forbedres av en etterbehandler-skyggelegger, som forhåpentligvis blir implementert på et senere tidspunkt Dato.

Slik spiller det

VR-støtten i Alien: Isolasjon er åpenbart ufullkommen. Det er imidlertid kult nok til å være verdt å rote med. Å spille den første timen av spillet i VR er en mildt sagt ubehagelig opplevelse (mot slutten opplevde jeg litt svimmelhet og forkjølelse), men det er også virkelig atmosfærisk, skummelt og oppslukende. Mye av spillingen fungerer bra i VR, og det å flytte gjennom Sevastapol-stasjonen i mørket er et unikt hjemsøkt hus for en reise som er ganske uovertruffen i VR-spillets verden akkurat nå. VR-verdener 5 måter Metaverse ikke vil være som du trorMens berg-og-dalbanen stopper før det forestående fallet, ser du ut og lurer på hvordan en virtuell verden kan se så ekte ut. Denne typen opplevelser kan bli din en dag. Les mer kommer til å bli bra, en dag (de kommer til å endre seg stort sett alt Hvorfor Virtual Reality Technology vil blåse tankene dine om 5 årFremtiden til virtual reality inkluderer hode-, øye- og uttrykkssporing, simulert berøring og mye mer. Disse fantastiske teknologiene vil være tilgjengelige for deg om 5 år eller mindre. Les mer ), men førsteparts AAA-innhold har manglet noe så langt. Det er koselig å få et innblikk i hvordan en detaljert, atmosfærisk verden ser ut i VR, selv om den er litt buggy.

Det er et uoffisielt hack, men det er håp om at i løpet av de kommende månedene vil en patch komme ut for å bringe VR-støtten opp til en mer polert standard.

Så, hva synes du om Alien: Isolation in VR? Synes du det er sykt, eller bare kvalmende? Gi oss beskjed i kommentarene!

Andre er en skribent og journalist med base i Sørvest, og garantert å være funksjonell opptil 50 grader celsius, og er vanntett til en dybde på tolv meter.