Annonse
Løpet er på.
Tidligere i dag, på Mobile World Press Conference i Barcelona, Valve og HTC annonsert at de samarbeider om å bringe et nytt VR-headset til markedet, kalt "HTC Re Vive." "Vive" blir sendt til utviklere i vår, og til forbrukere innen høytiden.
Spesifikasjoner og spekulasjoner
HTC VR-nettstedet har noen interessant teknisk informasjon om headsettet, for ikke å snakke om et knippe dramatiske bilder av mennesker som ser på ting. Noen maskinvaredetaljer er fremdeles ukjent, men det er mulig å fylle ut noen av hullene ved å lese mellom linjene.
Kjente detaljer
- Dobbel 1200x1080 skjermer (2400x1080 alt i alt)
- 90 Hz oppdateringsfrekvens med lav utholdenhet
- 110 graderSynsfelt
- Ingen innebygde høyttalere
- To kontrollerte sporingsledere
- To “basestasjoner” som bruker lasere for å gi sporing for headsettet
- Stor posisjonssporingsboble, 15 fot med 15 fot
- Lett (ingen spesifikke tall)
Spekulasjon
De doble skjermene har åpenbare ulemper, øker vekt og kompleksitet sammenlignet med et enkelt panel som det som brukes av Oculus Rift. Men doble skjermer har en sentral fordel - du kan justere IPD (inter-pupillary distance) til headsettet. Dette vil løse et stort problem med Oculus Rift - brukere med brede hoder kan oppleve at øynene deres er for langt borte fra linsesentrene til å se ordentlig. Ingen offisiell bekreftelse på dette ennå, men avgjørelsen gir lite mening ellers.
Posisjonssporingsområdet på omtrent 15 fot med 15 fot er mye større enn strømmen på seks fot med seks meter Oculus Rift “Crescent Bay” -prototyp Se oss prøve Oculus Rift Crescent Bay på CES 2015Oculus Rift Crescent Bay er en helt ny prototype som viser frem noen spennende forbedringer innen virtual reality-teknologi. Vi prøver det på CES 2015. Les mer som jeg prøvde i januar. Dessuten ser det ikke ut til at noen er helt sikre på hvordan det fungerer. Ventil blir ganske tøff for tiden:
@Marlamin ingen lasere på headsettet, sporingssystemet er ganske ulikt noe annet der ute, vi vil snakke mer om det de kommende ukene.
- Alan Yates (@ vk2zay) 1. mars 2015
Det går rykter om at basestasjonene fungerer ved å projisere lasermarkører på veggene. Headsettet kan deretter bruke kameraer til å lokalisere seg selv basert på disse markørene. Dette ligner på teknologien som brukes for Valves "holodeck”Demo, bortsett fra uten å måtte tape QR-koder til alle overflater. Igjen, ingen bekreftelse på dette ennå, men det virker som den beste gjetningen for tiden.
Størrelsen på sporingsvolumet reiser også interessante sikkerhetsspørsmål. Oculus Rift er en "sittende opplevelse", selv om selskapet har gitt stående demonstrasjoner. Dette er antagelig av juridiske grunner siden stående gir en mer oppslukende opplevelse i de fleste tilfeller. Å vandre rundt i et rom, bind for øynene, reagere på ting som ikke finnes, er definitivt en potensiell fare. Det gjenstår å se om Valve har en løsning på dette problemet i tankene eller bare en god EULA.
Vi vet ikke mange detaljer om hva slags kontroller som brukes. Posisjonell sporing av hender Leap Motion Review and GiveawayFremtiden er bevegelseskontroller, vil de få oss til å tro. Du burde alle berøre dataskjermene dine, viftet med armene foran Xbox-en, og voggende deg til virtuell sportsseier ... Les mer er et vanskelig problem å knekke. I motsetning til hodesporing er det ikke mulig å gjøre visuelle triks som John Carmacks timewarp for å kunstig redusere opplevd latens. Hvis ventetiden er for høy, avvikles hendene dine som svære og trege, noe som bryter illusjonen om tilstedeværelse på scenen. Kanskje har Valve noen imponerende triks i ermet for å løse disse problemene. Vi bør vite mer snart, siden Valve viser frem enheten på GDC om noen dager. Forvent flere oppdateringer etter hvert som informasjon blir tilgjengelig.
Voksende konkurranse
I løpet av det siste året eller så har bare to VR-produkter under utvikling hatt et alvorlig skudd mot mainstream-aksept - Oculus Rift og Sony Morpheus.
Siden begge er eksklusive for forskjellige plattformer, har det ikke vært noen direkte konkurranse på plassen. Hvert annet headset har blitt målrettet mot mobile brukere, dårlig laget eller direkte vaporware.
Vive endrer det. Den er målrettet mot PC og SteamBox bruker, noe som gjør det til en direkte konkurrent med Oculus. Den er også mer avansert enn den siste Rift-prototypen, og tilbyr en komplett opplevelse, inkludert innspill. Det forplikter seg til en nær utgivelsesdato, noe Oculus har vært motvillig til å gjøre. Valves aggressive plan kommer til å tvinge Oculus til å gi ut sitt eget produkt, snart, ellers risikerer det å gli bak. Oculus har hatt en enorm ledelse over konkurransen i lang tid - nå spiller de innhenting.
Skiftende allianser
Avgjørelsen fra Valve om å lansere et headset overrasket mange mennesker, inkludert meg selv. Tilbake i de første dagene av Oculus ga Valve selskapet betydelig veiledning og informasjon. Etter Facebook-oppkjøpet var det flere sentrale medlemmer av VR-teamet deres (inkludert Michael Abrash) forlot Ventilen for å jobbe for Oculus. Tanken den gangen var at Valve ikke ønsket å utvikle VR-maskinvare selv, og foretrakk å overlate det til Oculus.
Beslutningen om å gi ut egen maskinvare tyder på at forholdet mellom selskapene har blitt mindre vennlig. Det virker sannsynlig at problemet er en av VR-innholdsdistribusjon: Valve har en enorm interesse for sørge for at VR-innhold forbrukes gjennom Steam, og bevarer monopolet deres på digitalt spill fordeling. Oculus og Facebook utvikler sin egen løsning, Oculus Home, som allerede er live på Gear VR plattform. Vive er sannsynligvis et forsøk på å sikre at Steam ikke blir igjen.
Potensiell fragmentering
På lang sikt er selvfølgelig konkurransen bra for forbrukerne: vi vil få bedre produkter, billigere og før. Når det er sagt, på kort sikt kan splittelsen føre til markedsfragmentering når Oculus og Valve prøver å låse seg spillopplevelser 5 Oculus Rift-spillopplevelser som vil blåse deg bortNå som den andre generasjonen av Oculus Rift-utviklingssettet er ute og i hendene på utviklere over hele verden, la oss se på noen av de beste tingene som har rammet Rift så langt. Les mer inn i eksklusive kontrakter for å støtte bare ett headset. Det er lett å forestille seg at situasjonen utvikler seg til noe som konsolløkosystemet, med harde markedsføringskamper, eksklusive titler og formatkrig.
Den gode nyheten er at det er noen grunn til å tro at det ikke blir slik. For det første er ikke vanskeligheten med å portere spill fra ett hodesett til et annet like stort som vanskeligheten med å portere spill mellom konsoller, noe som endrer dynamikken. For en annen ting har verken Valve eller Oculus vist noen tegn på denne typen konkurransebegrensende atferd ennå. Det kan være forskjeller i innholdet som er tilgjengelig mellom plattformer, spesielt hvis Oculus sender et headset uten en bevegelseskontroller, men markedet som helhet ikke bør lide for mye.
Vinner Ta alle
De neste to årene kommer til å bli spennende. Vive er et utrolig kult stykke tech, og det kommer til å bli fascinerende å se Oculus og Valve duke det ut på markedet. På spill: fremtiden til Virtual Reality Hvorfor Virtual Reality Technology vil blåse tankene dine om 5 årFremtiden til virtual reality inkluderer hode-, øye- og uttrykkssporing, simulert berøring og mye mer. Disse fantastiske teknologiene vil være tilgjengelige for deg om 5 år eller mindre. Les mer , og fremtiden for spill. Jeg kan ikke vente med å se hva de kommer på.
Er du spent på Vive? Fortsetter du å holde på med forbrukerversjonen av Oculus? Kommer det å være et VR-headset under treet ditt denne julen? Gi oss beskjed i kommentarene.
Bildekreditter: HTC VR
Andre er en skribent og journalist med base i Sørvest, og garantert å være funksjonell opptil 50 grader Celcius, og er vanntett til en dybde på tolv meter.