E-postadressen din vil ikke offentliggjøres. Nødvendige felt er merket *

Det som får deg til å komme tilbake for minecraft er det faktum at det IKKE er regler, men det er MANGE regler! Du kan lage og gjøre hva du noen gang kan ønske deg, men du har bare verktøyene, ressursene, lage oppskrifter og gjenstander du kan stille til disposisjon. Trenger du brostein? Lag en generator! Trenger du en automatisk gård? Bruk vann, stempler og rødstein! Den kompliserte mekanikken i spillet KREVER deg til å tenke på hva du gjør, hvordan du gjør det og hva du trenger å gjøre det! Hvis du skulle bygge ting i kreativ modus, ville det fortsatt ta lang tid, og du ville stadig forbedre deg, men hvis du bygde ting i overlevelsesmodus, vil du ta deg tid til å lete etter ressurser, gjøre byggeplassen tydelig, og viktigst av alt, å gjøre byggeplassen sikker!

Totalt sett er appellen til Minecraft (for meg) det faktum at du alltid vil gå tilbake til byggingen din og FORBEDRE det. Du kan alltid legge til litt funksjonalitet her, estetikk der, og mengden prosjekter du kan gjøre det bare avgrenset av fantasien! Målet for meg er å kunne bygge maskiner og mekanismer som gjør minecraft enklere, men jeg må jobbe hardt for å nå det målet :)

instagram viewer

Det er også grunnen til at jeg elsker MODS, en annen integrert del av minecraft. De legger så mye utvidbarhet til selve spillet. Noen av de beste modiene legger til flere maskiner og mekanismer til spillet, for eksempel industrialcraft eller buildcraft. Noen bare tilføyer et tilfeldig preg av moro, som lucky block mod. Men det som får meg til å komme tilbake til minecraft er spenningen ved å gjøre noe nytt. Å finne nye steder. Å lage nye ting. Det er grunnen til at minecraft klarer seg så bra.

Har bare noen gang brukt 10 minutter på å prøve å spille demo, ser jeg ikke umiddelbart appellen til dette spillet.

I løpet av de siste årene har jeg imidlertid sett hvordan Minecraft har blitt - egentlig - Ultimate Lego Building Environment, uten å måtte tråkke på tusenvis av individuelle plastbiter, banne og forbanne til smertene forsvinner, og alltid trenger flere biter for å bygge din drøm.

I likhet med Lego, lar Minecraft alle bygge alt de kan drømme om å bygge ved hjelp av uendelige kuber, firkanter, spesialitet kvadrater, og - med ekstra funksjonalitet som ligner på Lego MindStorms - funksjonelle enheter og underholdning.

Helt klart å komme til det nivået som kreves for å bygge noe så komplekst som en 1: 1-skala Starship Enterprise ( http://youtu.be/lXUkdrcey-w? t = 1m27s ) tar uendelig dedikasjon, tålmodighet, oppmerksomhet på detaljer og ganske mye å ikke ha noe liv utenfor spillet.

Evnen til at enhver kan gjøre praktisk talt hva som helst i denne verden er spennende og ubegrenset, hvis du har tålmodighet og fritid til å dedikere til spillet.

Det er mange grunner til at dette spillet er så tiltalende og vanedannende. Mange spill deler noen av disse egenskapene, men Minecraft kombinerer dem alle sammen i en fin liten pakke.

For det første er det ingen reelle mål, ingen mål å oppfylle, ingen distinkte områder, ingen grunn til å lagre manuelt og ingen lasteskjermer. Dette betyr at det ikke er noe poeng at spillet stopper deg, bryter fordypningen eller skaper et naturlig hvilepunkt. Det er det perfekte miljøet for tankegangen "one more block", der du hele tiden prøver å fullføre bare en siste ting før du går ut og gjør noe mer produktivt. Det er altfor lett å bruke åtte timer på å spille uten å innse det.

Den andre grunnen til at Minecraft er så populær, er at det ikke er et lineært spill på noen måte. Det er ingen slutt på spillet. Selv de mest nøye utformede lineære spillene vil ha et punkt hvor repeterbarheten faller av, i det minste i enspiller.

Det er også tilfeldigheten til Minecraft. Et av favorittkampene mine gjennom tidene er Just Cause 2, som er en massiv åpen verden fylt med kaos og galskap. Jeg spilte Just Cause 2 i over 120 timer, og det er fremdeles mer som jeg kunne se om jeg ville, men det er en endelig grense for det. Alt i spillet er planlagt, designet og laget av spillets utviklere. Etter hvert vil jeg ha sett alt. Minecraft er ikke sånn. Jeg kan fortsette i det vesentlige for alltid og se noe nytt hver dag. Terrenggeneratoren kan produsere endeløs variasjon, og det er alltid en sjanse for at du vil komme over en scene med ren, datagenerert, skjønnhet som er vanskelig å beskrive for noen som ikke har opplevd det for dem selv.

Nok en årsak er mulighetene Minecraft gir. Med bare en håndfull blokktyper kan du lage et helt eget mesterverk hvis du er kreativ nok, eller til og med gjenskape et virkelighetsnært mesterverk hvis du ønsker det. Klart, blokkene er 1 m terninger, men hvis du bygger store nok kan du ha all detalj du ønsker. Kommandoblokker, tilgjengelig i kreativ modus, legger til dette ved å gi deg en måte å manipulere selve spillet.

Så, akkurat som du tror du har gjort alt du vil i verdenen din, er alt slik du liker det, mobbene er ikke lenger en trussel, og du har tilsynelatende uendelige ressurser hos deg disposisjon... du oppdager flerspiller. Du kan bygge sammen med venner, spille minispill, bidra til noe imponerende, bli en del av et fellesskap og imponere andre mennesker med dine ferdigheter.

Og som om alt dette ikke var nok, det er en endeløs tilførsel av opplevelseskart, teksturpakker og mods (som snart vil være en offisiell del av spillet). Du kan spille et helt annet spill i Minecraft-motoren, og fremdeles ha det som Minecraft.

Til slutt, og viktigst av alt, er Minecraft utrolig tilgjengelig. Nesten hvem som helst kan spille Minecraft, og spille det slik de vil. Fra hardcore-spillere, til tilfeldige spillere, til mennesker som ikke en gang anser seg som spillere, og til og med personer med funksjonshemming som vil slite med andre typer spill. Det er åpent og innbydende for alle til en fornuftig pris. Minecraft appellerer til mange forskjellige målgrupper, på mange forskjellige plattformer. Det er ikke rart at det har solgt så bra.

Å, og angående Microsoft... Jeg har ikke tenkt å spekulere i nå. Inntil vi ser hvilke endringer, om noen, Microsoft planlegger å gjøre for spillet og samfunnet, er det ikke noe poeng i å bli urimelig bekymret. Selv om de ødelegger essensen av Minecraft, vil det alltid være den gjeldende versjonen som vi kan spille.

Appellen for Minecraft er "Never-Ending Adventure".

Har vi ikke alle spilt flere kamper som hadde et "spesifikt" mål eller mål, og etter det eneste ting du kan gjøre var å gjenta det samme spillet (bare hvis du elsket det) og prøve å fullføre på mindre tid ?

Minecraft, er forskjellig fra alle andre. Det er et spill der det er "tilfeldig" genererte blokker, av tre, kull, jern etc. og du må bruke tankene dine for å bruke det du finner, det beste er at du ikke finner det du leter etter og viceversa.

Det er en av grunnene til at jeg elsker det. En annen grunn er at du kan fortsette uansett hvor du slapp, ikke som noen spill der du bare kan redde etter at du er ferdig med oppdraget eller lignende.

Noen vil kanskje si at Mine-craft er vanedannende, men i virkeligheten er det helt motsatt, i motsetning til mange andre spill som GTA San Andreas Multiplayer (sa-mp.com) eller andre, som har du innstilt på spillet, og hvis du slår av spillet under en episk politijakt, er du i fengsel, Minecraft lar deg gå ut av spillet når du vil, og du kan fortsette seinere. For eksempel hvis du plutselig realiserer et oppdrag i morgen, kan du raskt slå av spillet! Det er bare noen av Plus for Minecraft som et spill for produktive mennesker.

Det er som LEGO.
Det har ikke polert grafikk som Call of Duty eller interessant historie.
Infact Minecraft har ingen vits.
Du går ganske enkelt på det og bygger ting (Akkurat som det du ville gjort med legoklosser).
Det er mange spill som tilbyr lignende opplevelser akkurat som Minecraft.
Og de er vanligvis mer polerte å starte opp, men disse spillene vil regne seg heldige som solgte halvparten så mange eksemplarer fra Minecraft.
Terasology, Terraria, Guncraft, CubeWorld, 3079, Don't Starve er få spill som gir lignende opplevelse.
Men få, om noen indie-spill noensinne ble så populære som Minecraft har gjort.
Uten annonseringsbudsjett har det blitt et av de største og mest populære spillene i verden (med nesten en million eksemplarer solgt før det til og med er tom for beta.).
Grunnen til at det er populært fordi det er godt laget, har et ganske fantastisk mod-samfunn og fortsatt utviklerstøtte.
Jeg tror at folk kanskje elsker Minecraft, men mange av dem elsker ideen om Minecraft mer.

"Det er Minecraft, det er folk som spiller Minecraft, og det er folk som snakker om Minecraft."

Så enkelt er det.

Hvis du noen gang har spilt med Lego som barn, burde du virkelig forstå hvorfor en interaktiv digital versjon av den er kjempebra!

Men uansett - jeg avfeide det også for første gang (og andre gang). Jeg tror mangelen på et åpenbart mål var en stor avkjøring - det bare kaster deg ut i denne verden, forteller deg ingenting og sier "ha på det". Det er ikke noe gøy i det.

Da regnet jeg ut at det MÅ være noe mer med det - så jeg leste noen få tutorials, så på noen videoer og innså hvor dypt spillet kan være med det forseggjorte utformingssystemet og listen over ressurser. Og det er faktisk et øyeblikkelig mål: overleve den første natten. Du må bygge et ly, lage noen verktøy, amke noen fakler for å gjøre stedet lysere opp, og så bake litt mat... og det er det, da er du hekta. Men der du tar spillet derfra - det er opp til deg. Du kan bygge episke slott og himmelgårder, eller streife rundt i landene på jakt etter nye ting, eller gå til gruvedrift til helvete og utover.

Bortsett fra det, er det sannsynligvis den beste Oculus Rift-opplevelsen så langt!

Jeg oppfordrer alle (og deg) til å lese min "Latecomers Guide To MineCraft", planlagt 24. september.