Annonse
"MMORPGs" og "selvforbedring" hører sjelden til i samme setning, spesielt når du vurderer den ubegrunnede stereotypen som spillere er late, klossete tøyser 3 løgner om spillere som folk fortsatt trorOrdet "gamer" kommer med mye bagasje - og sannheten er at gamer-stereotyper ikke lenger er sanne. Faktisk er "spillere" nå minoriteten! Les mer . Som en tidligere videospillmisbruker selv Videospillavhengighet i tenårene - Hva er for mye og hvordan jeg kan dempe problemetAvhengighet av videospill er et alvorlig problem. Jeg vet dette fordi jeg er en eks-videospillmisbruker. Les mer , Jeg kan bevitne MMORPGs livsberøvende kraft.
Men jeg har også tro på at MMORPGs kan lære oss mye om selvvekst, modenhet og personlig suksess. Vi må bare skrelle tilbake overflaten og fordype oss hvis vi ønsker å se hva disse massivt flerspiller-virtuelle verdenene kan vise oss om den universelle menneskelige tilstanden.
Selv om jeg ikke spiller MMORPG-er lenger - dessverre, jeg har ikke den slags tid til overs - er jeg absolutt glad for at jeg pleide å gjøre det. Her er noen av de viktigere leksjonene jeg har lært i løpet av disse årene.
Mål er nøkkelen til fremgang
Spillet i hver eneste MMORPG er drevet av mål. Jeg vil faktisk hevde at dette stemmer med hvert eneste spill i verden. Du kan ikke ha et spill uten et mål, som passer når du tenker på at hvert menneske alltid har minst ett mål som de skulle ønske de kunne nå.
Noen MMORPG-er, som World of Warcraft, handler om spilldefinerte mål. Disse er ofte kjent som "temapark MMOs" fordi de har spesifikke typer innhold som er designet for å bli konsumert på spesifikke måter. Du går frem i henhold til designerens intensjoner. Du "gjør det du blir fortalt", og det er veldig liten frihet.
Andre MMORPG-er, som EVE Online, handler om selvdefinerte mål. Designeren bryr seg ikke om å lede deg under tømmene. Det er ingen faste progresjonsveier som du skal følge. Det er derfor disse ofte kalles "sandkasse-MMO-er", fordi du har frihet til å sette dine egne mål.
Uansett er nøkkelen mål. Uten mål stagnerer du. Du kan ikke komme videre fordi du ikke har noen steder å komme videre mot. I en MMO er det øyeblikket du slutter å ha mål det øyeblikket du slutter å logge deg på. I livet vil mangelen på et mål stoppe alle former for personlig vekst.
Noen mål blir overlevert deg (kanskje av arbeidsgiveren din) mens andre mål genereres internt (for eksempel ønsket om å bli sunne), men de er begge viktige. Du må bare sørge for at du unngår visse målsettingsfeil 5 kritiske feil man må unngå når man setter målMålsetting er en flott måte å kutte ned på utsettelse og øke produktiviteten. Hvis du ikke har mål, har du ikke retning. Uten retning er det lett for deg å føle deg fortapt og forvirret. Heldigvis,... Les mer , ellers kan målene dine sakte bli til drømmer i stedet.
Produktivitetsbesettelse er dårlig for deg
En ung og overvektig internettmisbruker fra Nord-Kina kollapset og døde etter å ha tilbrakt… [a] syv dager lang ferie foran dataskjermen, og etterlater det bare for toalettpauser og for å snappe noen timers søvn på sengen ved siden av den.
HT: Telegraf
Hvis det er en ting med MMORPG-er, er det at de er ekstremt vanedannende. Det er lett å miste timer og dager i jakten på et nivå til, ett oppdrag eller en annen raid-sjef. Det er fengslende - til og med spennende - å føle at vi gjør så store fremskritt.
Men det er like viktig, hvis ikke mer viktig å huske at fremgang ikke er alt.
Ikke bare er jeg en tidligere videospillmisbruker, jeg er også en utvinne arbeidsnarkomane 5 tegn på at du jobber for hardt (og hvordan fikser du dem)Lider du av et umettelig arbeidslyst? Her er noen av tegnene til å gjenkjenne denne plagen og hvordan du kan overvinne den. Les mer . Er de to i slekt? I mitt tilfelle absolutt. Den samme stasjonen som fikk meg til å spille MMORPGs i timevis av gangen, er den samme stasjonen som frister meg til å overarbeide meg selv.
Jeg ønsker fremgang. Jeg ønsker produktivitet. Jeg må tvinge meg selv til makt at ingen av disse tingene er bra i overkant. Selvforbedring handler ikke bare om å vokse; det handler om å kunne innse når du prøver å vokse for raskt. Når selvforbedringsspillet blir en besettelse, må du kunne gå bort.
Ekte suksess kan ikke forhastes
Mitt første virkelige møte med multiplayer-RPG-er var et tekstbasert online eventyrspill kalt Legends of Terris, som var en av flere store forløpere til den moderne MMORPG-sjangeren. Derfra gikk jeg videre til nivå-sentriske titler som Ragnarok Online, Everquest, og World of Warcraft.
I alle tilfeller var min primære forfølgelse alltid å nå maksimalt nivå så snart jeg kunne. Når jeg ser tilbake, er jeg ikke sikker på hvorfor jeg var så desperat etter å nå nivåhøyden, men nok til å si at jeg ønsket det mer enn noe annet.
Mennesker som meg - de som er så fokuserte på reisemålet at de gjerne ignorerer reisen - pleier å ty til to kritiske alternativer: powerleveling og karakterhandel.
Powerleveling er når et høyt nivå karakter hjelper et lavt nivå karakter slik at de kan drepe ekstremt vanskelige monstre og nivåer opp mye raskere enn en karakter normalt kunne. Karakterhandel derimot innebærer å bruke ekte penger for å kjøpe en annen spillers karakter.
Både styrking og karakterhandel tjener et høyere formål: øyeblikkelig tilfredsstillelse.
Problemet med øyeblikkelig tilfredsstillelse er at spilleren omgår alle kampene og vanskene som ligger i den naturlige utjevningsprosessen. Når en spiller hopper over alt dette, ender du opp med noen som ikke vet hvordan de skal spille sin karakter eller hva deres evner gjør. Ikke bare er de uklare, men ingen rundt dem respekterer dem.
Og slik er det i det virkelige liv.
Mennesker som stadig søker snarveier og magiske piller blir sjelden respektert; i stedet har de en tendens til å bli latterliggjort, hånet og ignorert. Men den virkelige tragedien er at hvis de klarer å finne en snarvei som faktisk fungerer, går de glipp av rikdommen på reisen de nettopp hoppet over.
Lær av disse vellykkede gründere Slik sprer du personlig vekst: 5 triks av gründerenIkke alle må være en gründer, men alle kan lære noe av gründeren. Ved å tappe på noen av disse gründeregenskapene, kan du endre livet ditt radikalt i en retning oppover. Les mer . Det er ingen ære eller karakter i konflikt unngåelse. Omfavn kampen og du vil bli et bedre menneske, uavhengig av om du kommer til destinasjonen du håpet på.
Du kan ikke lage det på egen hånd
Tidlige MMORPG-er fokuserte sterkt på teamarbeid og gruppespill. For eksempel i Everquest, det var stort sett umulig å komme videre på egen hånd med mindre du spilte som en av de få klassene som hadde en viss grad av "solabilitet". Men selv da var de virkelig verdifulle fiendene ofte vanskelige nok til at de krevde grupper å ta ned.
Noe som til slutt betyr at en person bare kan gjøre så mye. Jada, det kan være mål du kan oppnå på egen hånd og uten hjelp utenfra, men hvis du vil oppnå noe virkelig ekstraordinært, kan du sannsynligvis ikke gjøre det på egen hånd. Hvis du egentlig vil prøve solo, det tar mye lengre tid og krever mer svette og tårer.
Men det er et annet aspekt ved dette.
En MMORPG er den typen spill som krever sosial interaksjon. I hver undersøkelse som spør "Hvorfor spiller du fortsatt MMORPGs?", Er den mest populære responsen alltid "Fordi vennene mine spiller det. ” Selv når alle spiller en solokarakter, spiller individene fremdeles sammen.
Dette kameraderiet bør ikke overses. Støtte og entusiasme fra andre er en flott måte å kultivere din egen moral på, selv om disse menneskene ikke er direkte involvert i hvilket mål du søker. Å være ensom er bare å be om selvtillit til å komme inn og knuse selvtilliten din, som er den raskeste veien til å forlate fornuft og et objektivt perspektiv.
Forsinkede kostnader er ikke en gyldig unnskyldning
Selv om vi er inne på oppgivelse, er det viktig å akseptere det faktum at å slutte er noen ganger akseptabelt, kanskje til og med tilrådelig. Tradisjonelle råd om selvforbedring gir en "mentalitet som aldri vinner" slags mentalitet, men realiteten for suksess er at vinnere anerkjenner når de slutter er det rette trekket.
La oss si at du spiller et spill som World of Warcraft og du har nådd nivå 50 som kriger... men du har ikke så mye moro som du trodde du ville gjort. Du vil slutte, men du tenker på hvor mye tid du har investert i å komme til dette punktet. Du vil ikke kaste alt dette, så du fortsetter å spille den lune kriger.
Dette kalles senket pris feil:
Tanken på at et selskap eller en organisasjon er mer sannsynlig å fortsette med et prosjekt hvis de allerede har investert mye penger, tid eller krefter i det, selv når du fortsetter, er ikke den beste tingen å gjøre.
Senkede kostnader er ressurser som allerede er investert og ikke kan utvinnes. De er borte for godt. Som sådan skal disse ressursene ikke ha noen innvirkning på nåværende beslutninger. Hvis du skal foreta ytterligere investeringer, bør de være basert på om du forventer å gi avkastning på investeringene, ikke basert på hvor mye du allerede har investert.
Så hvis du spiller en Warrior ikke gir deg noen underholdningsverdi, spiller det ingen rolle hvor mye tid du har kastet bort på å komme til nivå 50. Den rette beslutningen er å starte på nytt som en ny karakter, en som kan gi mer underholdningsverdi.
Og i livet, hvis du har forfulgt et mål det siste tiåret og du innser at du ikke ønsker å forfølge det målet lenger, det er greit å stoppe. De ti årene er allerede borte. Ikke bruk det som unnskyldning for å kaste bort ti år til.
Hva videospill kan lære oss
MMORPGs er ikke de eneste spillene som kan komme oss til nytte. For eksempel kan vi lære om selvforbedring fra Super Mario. Spill kan lær oss viktige livstimer 6 livstimer du kan lære av spillDet er mange livstimer å lære fra spill, og disse leksjonene kan gjøre deg til en bedre person til slutt. Les mer , og hvis du blir kontaktet på riktig måte, videospill kan gjøre deg til et bedre menneske Å spille videospill vil gjøre deg til en bedre person. Dette er hvordanHvis du kan komme deg gjennom disse negative sidene av videospillverdenen, kan du kanskje komme ut på den andre siden uendelig mye bedre for det. Les mer .
Det viser seg at kanskje ikke videospill tross alt er så ille.
Har du noen gang hatt epifanser fra spill? Kan du tilskrive noe av din personlige vekst til dataspill? Eller synes du videospill er bortkastet tid? Del tankene dine med oss i kommentarene!
Bildetillegg: spiller videospill Via Shutterstock, WoW Raid Via Jovial Joystick
Joel Lee har en B.S. innen informatikk og over seks års profesjonell skriveerfaring. Han er sjefredaktør for MakeUseOf.