Annonse
Et av mine kjæreste minner fra college-dagene mine var å spille et koffeindrevet nettverk-spill av DOOM på ingeniørens datalaboratorium de sene lørdagskveldene. Førstemannskyttere ble et viktig verktøy i repertoaret mitt av stressreduserende aktiviteter.
Selv etter at jeg hadde begynt på den første jobben min, hvis jeg hadde en tøff dag på jobben, ville jeg fyre opp Quake og løpt noen runder - sprengt dyr og skapninger i glemmeboken. Aldri på en million år trodde jeg at det noen gang ville være mulig å lage dine egne gratis førstepersonsskytespill som ville ha det samme detaljnivå, effekter og handling som de fantastiske første personskyttere, uten dyptgående kunnskap om dataprogrammering og grafikk design.
Vel, dagen har kommet når alle som kan peke og klikke har muligheten til å designe intrikate og fascinerende spillnivåer for et førstepersons skytespill som er så enkelt eller så detaljert som du vil. Takk til fantastisk programvare kalt FPS Creator, kan du nå lage ditt eget spill gratis som inkluderer rom, passasjer, gjenstander, nivåer og fiender du velger - det er en førstepersons skytespill i en virtuell verden som du kan lage fra bunnen av uten å vite en eneste ting om datamaskinen programmering.
Hvordan lage ditt eget spill gratis
Det er en viktig ting du må vite om gratisversjonen av FPS Creator før du kommer i gang, og det er at mens du kan opprette flernivåspill ved å bruke alle funksjonene som er tilgjengelige i fullversjonen, kan du ikke opprette en frittstående kjørbar som du kan distribuere til vennene dine å leke.
Selv om dette er en stor ulempe, er det ikke fryktelig hvis du har tenkt å bruke programvaren på samme måte som du ville gjort et program som SimCity - du kan bygge spillnivåene dine og deretter lene deg tilbake og spille dem ved å klikke på “Testnivå.” Det er som å forestille seg favorittskytespillet ditt, lage det, og så ha muligheten til å spille det nivået du har drømt om.

Designområdet til denne programvaren er ganske enkelt et gigantisk rutenett. Innenfor dette rutenettet plasserer du korridorer, rom, objekter, fiender, gjenstander og alt annet som finnes i programvarens bibliotek av objekter - som er ganske omfattende. Hvis du for eksempel klikker på Segmentbibliotek i det venstre menyområdet vil du oppdage et sett med fellesrom og korridorer, men også et par sett tilpasset et bestemt tema - science fiction og andre verdenskrig.

Alt du trenger å gjøre for å bygge dine nivåer er å dobbeltklikke på valget ditt og deretter plassere dem i rutenettet, men du vil ha dem. Trykk “R” for å rotere retningen 90 grader. Hvis du ikke er sikker på hvordan du gjør noe, klikker du bare på “Hjelp”Og åpne manualen.
Manualen for denne programvaren er faktisk et veldig godt skrevet dokument som er svært nyttig hvis du blir sittende fast. Imidlertid er oddsen ganske bra, du har ingen problemer - læringskurven for denne design-appen er ikke veldig bratt i det hele tatt.

Selvfølgelig er intet første person skytespill komplett uten fiender. Fiendene er innenfor "Entity”Bibliotek, som også inneholder møbler og andre gjenstander som du vil plassere i rommene. Ikke glem å klikke på elementer og legge ned våpen og ammunisjon for at karakteren din skal plukke opp, ellers finner du ut at du prøver å komme deg gjennom et farlig spillnivå uten noe å beskytte deg!

Spilldesign kunne virkelig ikke vært enklere enn dette. Det gjelder bare å velge objektene du ønsker og plassere dem i rutenettet i riktig retning. Her har jeg laget et veldig lite nivå med en startgang, et rom med en ubevæpnet AI-karakter, og så en annen gang med en fiende som venter rett rundt hjørnet.

Når du er ferdig med å bygge og lagre nivået, klikker du bare på “Testnivå”- og etter at programvaren er ferdig med å gjengi alle objekter, gjenstander, fiender og andre elementer i designet ditt, vil du finne deg selv å stå midt i den farlige virtuelle verden som du har opprettet. Oppdraget ditt, skulle du velge å akseptere det, er å komme gjennom det i live.

Her kan du se åpningsgangen min der jeg la ned et våpen (en Uzi) og akkurat nok ammunisjon til å komme i gang. Rett utenfor åpningen er et rom, og deretter en truende gang til høyre, kun opplyst av røde lys.

Når jeg hører rundt hjørnet, ser jeg min ufarlige (tror jeg) AI-karakter. Jeg kikker rundt hjørnet og han beveger seg ikke. Når han går nærmere ham, krøller han seg til bakken... denne fyren vil ikke skade en flue. Jeg merker at i hjørnet av rommet skapte jeg en trapp som klatrer opp til tak uten åpning - oops! Trapper og øvre nivåer er litt vant til å bli vant til, men å lage korridorer og rom er et blunk.
Da jeg satte kursen nedover den rødbelyste gangen, beveget jeg meg forsiktig, da jeg visste at jeg hadde plassert en fiende rett rundt hjørnet - en ondskapsfull, science fiction-kvinnelig fiendekarakter med en maskingevær. Visst nok, i det øyeblikket jeg toppet meg rundt hjørnet, kom hun etter meg og begynte å skyte.

Realismen av angrepet var anstendig. Det ble blodsprut etter hvert treff, og kulehull forble i vegger og gulv, og det samme gjorde litt av slutten fra kampen. Realismen i dette spillet strekker seg utover bare skyting og blod. Når du går gjennom ditt nivå, vil du legge merke til lydeffektene og stemningen du forventer fra profesjonelle førstepersonsskyttere.
Du kan høre dine fotspor mens du går, våpenbrann og lasting høres realistisk ut, og fiendenes angrep oppførsel er ganske aggressiv, men med nok en pause slik at hvis du er rask nok, vil du kunne ta dem ut før de tar deg ned.
Vil du lage dine egne gratis førstepersons skytespill? Last ned en kopi av FPS Creator i dag, gi det en sjanse og la oss få vite hva du synes i kommentarfeltet nedenfor.
Bildekreditt: Psycho Al
Ryan har en BSc-grad i elektroteknikk. Han har jobbet 13 år innen automatisering, 5 år innen IT, og er nå en applikasjonsingeniør. Han var tidligere administrerende redaktør for MakeUseOf, han snakket på nasjonale konferanser om datavisualisering og har blitt omtalt på nasjonal TV og radio.