Selv om de lovede funksjonene ikke er helt der ennå, er det vi har et magisk glimt og et skifte bort fra isolasjonen til typiske VR-opplevelser

Viktige takeaways

  • Meta Quest 3 har imponerende Mixed Reality-funksjoner med full-farge passthrough-kameraer, eliminerer følelsen av isolasjon og tillater interaksjon med virkelige møbler og strukturer.
  • Meta Quest 3 er uten tvil det beste frittstående VR-hodesettet som er tilgjengelig, og gir oppslukende opplevelser og god nok oppløsning til å brukes som et produktivitetsverktøy.
  • Mens batterilevetiden er kort og den grunnleggende hodestroppen ikke er veldig behagelig, er Mixed Reality-modusene er en solid plattform for å bygge opplevelser og har stort potensial for fremtidig spilling og interaksjoner.

Jeg kunne brukt denne anmeldelsen på å vokse lyrisk om hvordan Meta Quest 3 har litt bedre skjermer, kontroller, linser, komfort og lyd... men jeg vil ikke, fordi det spiller ingen rolle. Hvert VR-hodesett (Quest 3 er min sjette iterasjon fra Oculus / Meta alene) har forbedret seg litt fra den før.

instagram viewer

I stedet kommer jeg til å gjøre noe jeg aldri trodde jeg skulle gjøre før: Jeg skal fortelle deg at det er Mixed Reality-funksjonene til Quest 3 som gjør det helt magisk.

James Bruce / MakeUseOf
Meta Quest 3

9 / 10

I god belysning er Mixed Reality-egenskapene til Meta Quest 3 utrolige. Gjennomgangskameraene i full farge gjør det mulig å eliminere enhver følelse av isolasjon som et VR-hodesett normalt ville ha, og romskanningsfunksjoner vil muliggjøre fremtidige opplevelser som samhandler direkte med ekte møbler og strukturer. Utover Mixed Reality er det det beste frittstående VR-headsettet til nå, og gir oppslukende opplevelser hvor som helst – og oppløsningen er god nok til å være et faktisk produktivitetsverktøy.

Merke
Meta
Oppløsning (per øye)
2064 x 2208
Visningstype
LCD
Oppbevaring
128/512 GB
Tilkobling
Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
Batteritid
1,5-2,5 timer
Sporingsteknologi
Kamera
Lyd
Innebygd stereo
Vekt
515 g (18 oz)
Oppdateringsfrekvens
Opptil 90Hz
Prosessor
Snapdragon XR2 Gen 2
RAM
6 GB
Fordeler
  • Mixed Reality som faktisk fungerer med et godt synsfelt
  • Det beste fra både MR og VR i ett frittstående headset
  • Evne til å spille PCVR via en Link-kabel eller Virtual Desktop
  • En solid plattform å bygge MR-opplevelser på som er full av løfter
Ulemper
  • Batterilevetiden er altfor kort
  • Grunnstropp er ikke så behagelig
  • Ikke alle spill støtter Mixed Reality-moduser, og ingen drar nytte av romskanning ennå
$499 hos Amazon$500 hos Meta$500 på Best Buy

Men la meg gå tilbake et øyeblikk.

Hvorfor du kan stole på anmeldelsen min

Jeg har vært involvert i avansert videoteknologi siden to tiår siden, etter å ha hatt min første forhåndsvisning av stereoskopisk spilling i form av Nvidia 3DVision tilbake i 2001 – en bemerkelsesverdig enhet på tid. Jeg drev med interaktive bord, hjemmelagde 3D-projektorer og rare eksperimenter med en Wii-kontroller. Spol et tiår frem, og da jeg først leste om Oculus VR-headsettet Kickstarter på et lite 3D-forum jeg besøkte, var jeg all in.

De Oculus Dev Kit 1 var enorm, klumpete og hadde totalt to demoer du kunne spille på den – en villa i Toscana og en singel berg-og-dal-bane – men det var nok til å overbevise meg om at rimelig forbruker-VR endelig var en realitet, og det var strålende.

Spol fremover enda et tiår, og VR har blitt noe normalisert for meg som bare en annen måte å spille spill på. Jeg får ikke gåsehud lenger, og jeg starter like gjerne opp et flatskjerm-spill som jeg hopper inn i bevegelsessimulatoren min og snurrer rundt noen spor med PSVR2-versjonen av Gran Turismo (les min PSVR2 anmeldelse).

Den sanne verdien av Quest-serien med mobildrevne hodesett har alltid vært brukervennligheten. Av alle headsettene jeg eier (inkludert PSVR2 og Valve Index), er Quest 2 den jeg bruker oftest. Ikke fordi jeg har et fjell med spill på den plattformen, men fordi det er så lett å hoppe inn og spille noe – hvor som helst.

Så det er der jeg er, og jeg forteller deg dette fordi jeg kom inn i denne anmeldelsen med noen få viktige frustrasjoner av Quest 2 som jeg hadde håpet Quest 3 ville ta for seg: lyd, synsfelt og gjennomgangskamera. Og jeg er glad for å si at det har det – men jeg endte opp med å bli imponert over Mixed Reality-funksjonene. Så la oss hoppe rett inn i det.

Mixed Reality: En blandet pose, men fortsatt magisk

Jeg har vært ganske skeptisk til noen utvidet eller blandet virkelighet så langt. Alle som har prøvd Microsoft HoloLens vil sannsynligvis være enig. De lette hodesettene designet utelukkende for Augmented Reality tilbyr et så lite synsfelt at det er umulig å få noen følelse av fordypning. Gjenstander forsvinner utenfor det lille vinduet midt i synet ditt.

Til sammenligning kan et komplett VR-headset teleportere deg overbevisende til en helt annen verden. Ingenting kan måle seg med den oppslukende naturen til et godt designet VR-miljø.

James Bruce / MakeUseOf

Så langt har Apple Vision Pro har gitt oss det første virkelige glimtet av hva Mixed Reality i all sin prakt kan være, ved å kombinere et større VR-headsetformat med fullfarge-passthrough-kameraer. Og med Quest 3 har Meta tatt et enormt sveip på Apple Vision Pro. Forskjellen er at Meta Quest 3 tilbyr en rimelig, "god nok for de fleste" versjon av den Mixed Reality-drømmen, og den er tilgjengelig nå.

Enda viktigere, for prisen av én Apple Vision Pro kan du kjøpe seks Quest 3-er. Jeg vet hva jeg helst vil ha.

Så hvor gode er Mixed Reality-funksjonene til Quest 3?

Fra det øyeblikket du slår på Quest 3 for første gang, vil du bli møtt med utsikt over din virkelige verden. Mitt første inntrykk var så godt at min glatte apehjerne opplevde minst noen få sekunders discombobulation. Jeg visste at jeg hadde tatt på meg et par store briller, så jeg skjønte ikke helt hvorfor øynene mine fortsatt kunne oppfatte den virkelige verden.

James Bruce / MakeUseOf

På et grunnleggende nivå, når som helst under vanlig VR-bruk, kan du dobbelttrykke på hodesettet for å pause og se fullfargegjennomgangskameravisningen av verden. Quest 2 tilbød noe lignende, men bare i svart-hvitt, med mye forvrengning. En klassisk lakmustest var å kunne lese telefonen din. Du kunne ikke gjøre det i Quest 2. Men du kan enkelt gjøre det i Quest 3. Dobbelttrykk på siden, les varselet ditt (eller si hei til postmannen), og hopp tilbake til VR. Det er definitivt en nyttig funksjon, men neppe spillskiftende.

Selv om de fortsatt er tilstede, reduseres de ekstreme forvrengningene som kan oppstå betydelig og skjer for det meste bare når du bringer gjenstander nær ansiktet ditt.

Utsikten fra Quest 3s to frontfargekameraer leverer 18 piksler per grad. Det er ti ganger flere piksler enn Quest 2 tilbød, og tre ganger mer enn Quest Pro.

James Bruce / MakeUseOf

Når det er sagt, vil den visuelle kvaliteten på Mixed Reality-opplevelsen variere betydelig avhengig av lysnivået. Som alle små kamerasensorer, jo lavere lysnivåer, jo kornetere blir bildet. Mixed Reality brukes best i et godt opplyst miljø.

Utover et raskt gjennomgangsbilde av verden mens du spiller i VR, tilbyr noen spill en full passthrough-modus ved å erstatte de vanlige gjengitte bakgrunnene med en virkelighetsvisning. Spillobjektene er overlagt.

James Bruce / MakeUseOf

Demeo er et ovenfra-og-ned-rollespilleventyr som plasserer miljøet innenfor et virtuelt bord, som du kan plassere hvor som helst i ditt virkelige miljø som et brettspill. Du går rundt den, kaster dine virtuelle terninger og drar minifiguren din rundt på brettet.

James Bruce / MakeUseOf

Forvirrende steder har du konstruert et 3D-fotogrammetri-puslespill av gjenstander og steder i den virkelige verden. Det er litt rotete med biter strødd rundt miljøet ditt, men jeg liker å sitte der og pusle ved kjøkkenbordet, og fortsatt være i stand til å engasjere meg med familien.

James Bruce / MakeUseOf

SpaceFolk City er en søt og avslappende bybygger der du samler ressurser til den lille romkolonien din ved å ta tak i en og annen asteroide som kommer susende gjennom stuen din. Bildet ovenfor viser hvordan gjennomgangen blir betydelig kornete i lite lys; det klarere bildet på bakveggen er fra en projektor. Men den er fortsatt perfekt brukbar.

Ikke alle spill støtter blandet virkelighet; det vil ikke alltid gi mening. Men generelt vil spill som får deg til å fokusere på et sentralt område med en generisk bakgrunn være modne for behandlingen.

Mixed Reality-magien stopper imidlertid ikke med enkel gjennomføring, siden den visuelle informasjonen kan kombineres med dybdesensoren for å gi romlig informasjon også. Quest 3 kan nøyaktig registrere vegger i lekeplassen din – og gjenskape dem som meningsfulle objekter i et spillmiljø. Det er et visst nivå av manuelt arbeid som trengs der for nå, men å tegne ut gjenstander som sofaer eller bord.

James Bruce / MakeUseOf

Dessverre er det ikke mange spill eller opplevelser som drar nytte av dette, utenom en kort introduksjonsdemo som ser små fluffy romvesener invadere stuen din. Veggene dine vil kollapse når du skyter dem, og avslører det fremmede landskapet bak. Og du kommer snart til å skyte dem som gjemmer seg bak salongbordet og sofaen, og til slutt overkjører deg. Det er en fristende erting av hva som kan komme.

På det ekstreme nivået, forestill deg FPS-lasertag- eller paintball-spill i lagerskala med hindringer fra den virkelige verden som dekke (ah ja, du tenker, la meg bare rydde opp i lageret mitt).

Så du kan si at jeg er en troende nå. Ingenting kan erstatte den sanne fordypningen og muligheten til å reise til forskjellige verdener VR tilbyr. Men Mixed Reality-funksjonene, under de rette lysforholdene, er absolutt gode nok til å muliggjøre all slags forbedret spill i den virkelige verden, og jeg kan ikke vente med å se hva som kommer ut av det.

Direkte berøring

Det er ingen mer naturlig måte å samhandle på enn med fingrene. Så mye at våre yngste generasjoner ofte blir sjokkert over å finne skjermer som ikke ruller når de drar fingeren over dem eller klyper for å zoome inn.

Håndsporing i VR er ikke nytt, men sammen med Mixed Reality gir det mye mer mening nå når du samhandler med brukergrensesnittelementer. Direct Touch lar deg fysisk samhandle med ditt blandede virkelighetsrom, ved å berøre og dra rullefelter, eller flytte rundt vinduer som om de var et nettbrett i den virkelige verden.

James Bruce / MakeUseOf

Selv om vi lovet under demoene, er vi ikke helt på nivået der du kan dra og slippe vedvarende interaktive elementer – «Augments», kaller Meta dem – rundt i hjemmet ditt. Foreløpig må du plukke opp og dra startskjermen mens du beveger deg rundt, men det er en nyttig funksjon selv i sin spede begynnelse.

James Bruce / MakeUseOf

Når det er sagt, foretrekker jeg fortsatt kontrollerene for alt. De er komfortable og lette, og de ubehagelige sporringene er borte.

Lyd

Aldri et sterkt punkt ved Quest-linjen, lyden har alltid vært avgjort matt og blikk. Så mye at jeg slaktet min Quest 2 med en gammel Vive Deluxe Headstrap og noen 3D-printede adaptere for å gi den større komfort og innebygde hodetelefoner.

James Bruce / MakeUseOf

Men jeg trenger nok ikke å gjøre det med Quest 3. Det er på ingen måte perfekt, men det er mye bedre, og passerer grensen for det jeg vil definere som akseptabelt. Og hvis du allerede er fornøyd med lyden på Quest 2, vil du definitivt ikke bli skuffet her.

Komfort

Lite har endret seg til den grunnleggende hodestroppen. Det er en elastisk stoffrem som du kan stramme rundt baksiden av skallen og på toppen. Du vil enten hate det eller tolerere det, men du vil ikke elske det. Jeg er i sistnevnte leir, så hvis jeg finner en bedre, vil jeg erstatte den, men den er god nok for nå.

James Bruce / MakeUseOf

Ansiktsgrensesnittet er et mykt og pustende stoff, og jeg opplever kun en liten lett lekkasje rundt nesen. Hvis du planlegger en treningsøkt i VR, vil du sannsynligvis bytte ut med denne silikonen så snart som mulig.

James Bruce / MakeUseOf

Du finner også både fysisk IPD-justering og fire nivåer av øyeavlastning, noe som betyr at du kan skyve skjermen vekk fra øynene dine om nødvendig – vanligvis hvis du bruker briller. Husk at dette vil redusere synsfeltet ditt.

Det er vanskelig å kommentere for mye om komforten til et hvilket som helst VR-headset fordi alle har en unik ansiktsform; det som fungerer for meg, fungerer kanskje ikke for deg. Det er ikke noe bemerkelsesverdig nyskapende med utformingen av Quest 3-ansiktsgrensesnittet, men jeg har heller ikke hatt noen problemer etter lengre økter på rundt to timer.

Skjermkvalitet

Når det gjelder oppløsning, tilbyr de doble LCD-panelene opp til 2064 x 2208 per øye, eller omtrent dobbelt så mange piksler som HD. Imidlertid er det mesteparten av tiden ikke oppløsningen du vil se når du ser gjennom skjermen. Under frittstående bruk er brukergrensesnittet og de fleste spill målrettet mot 1680 x 1760 piksler. Det er standard 1x oppløsningsskala.

James Bruce / MakeUseOf

Det betyr ikke at utviklere ikke kan målrette høyere oppløsninger (1,1x eller 1,2x, for eksempel), men det er opp til dem å støtte det, og det vil bare være mulig hvis gjengivelsesrørledningen deres ellers er optimalisert nok til å håndtere den høyere oppløsningen pålitelig. Du kan ikke som bruker gå inn i innstillinger og tvinge oppløsningen høyere.

Det betyr likevel ikke at de ekstra pikslene er bortkastet; det er alltid en fordel å vise innhold med lavere oppløsning på en skjerm med høyere oppløsning. Det er også en høyere gjengivelsesoppløsning enn Quest 2 eller Quest Pro.

Dette er ikke OLED-skjermer, så ikke forvent nydelige dype svarte farger eller den typen HDR du får fra en PSVR2. Men de er på ingen måte dårlige.

James Bruce / MakeUseOf

Skjermene er bare halve historien; den andre halvparten er linsene. For Quest 3 har Meta gått bort fra Fresnel-linser (gjenkjennelig på de konsentriske ringene), og mot pannekake-linser (flate, mer tradisjonelle linser). Resultatet av dette er at du får et større sweet spot, større klarhet over synsfeltet ditt, og mindre av "gudestråler"-effekten - der store hvite striper ville oppstå med lyse gjenstander på en mørk bakgrunn.

Den visuelle kvaliteten er på ingen måte perfekt, eller til og med den beste jeg har sett ennå på et VR-headset (jeg forlater den prisen for PSVR2), men den er faktisk god nok, og en klar forbedring i forhold til forrige Quest 2.

Batteritid

Dessverre er batterilevetiden et område der Quest 3 ser ut til å ha lidd sammenlignet med forgjengeren, til tross for den større kapasiteten på 19,44 Wh sammenlignet med Quest 2s 14,33 Wh.

Etter en første full lading og samtidig lastet ned spillbiblioteket mitt, døde det i løpet av en time. Påfølgende økter uten tung nedlasting kan vare mer som en og en halv til to timer – på den nedre siden hvis det er et Mixed Reality-spill, så gjennomføring ser ut til å ta en stor toll.

Meta selger en valgfri Elite Strap med et ekstra batteri som burde doble spilletid, men det er overpriset til $130, og der ser ut til å være noen tidlige feil, så jeg vil vente med det foreløpig, i det minste til vi har noen anstendige tredjepartsalternativer til sammenligne.

Hvis du har en stasjonær PC som er kraftig nok til å kjøre VR, lurer du kanskje på om du bør kjøpe et bundet hodesett eller et frittstående som Quest. Men du trenger ikke velge mellom de to, fordi med Quest Link-funksjon, kan Quest 3 bli et tjored headset, enten via en passende USB-C eller trådløst gjennom en Wi-Fi 6-ruter.

Jeg må innrømme, siden jeg også har en Valve Index, er dette ikke noe jeg har brukt mye tidligere, men det gir en annen overbevisende grunn til å kjøpe Quest 3 over et annet headset.

Men i skrivende stund ser det ikke ut til å være noen forbedring i Quest Link sammenlignet med den samme funksjonen på Quest 2. Ikke kjøp Quest 3 hvis ditt eneste bruksområde er PCVR gjennom Quest Link.

Separat fra Quest Link – som lar deg utnytte kraften til din stasjonære PC for å kjøre VR-opplevelser – fjernkontrollen Desktop-appen lar deg bringe ditt grunnleggende skrivebordsmiljø inn i VR eller AR (og kan også brukes i Horizon Arbeidsrom). Det kan dras rundt i det virtuelle miljøet ditt som bare et annet vindu, og tilbyr et spennende, men kanskje nisjebruk. Klientprogramvaren er tilgjengelig for både Windows og Mac OS.

James Bruce / MakeUseOf

Du kan for eksempel pare skrivebordsvisningen din med en ekstra virtuell nettleservisning på hver side.

Dessverre ser det ut til at du ikke kan samhandle med skrivebordet ditt på denne måten, så det er strengt tatt en speilvisning i stedet for en faktisk ekstern skrivebordsopplevelse. Du trenger fortsatt musen og tastaturet koblet til og være fysisk nær skrivebordet ditt hvis du faktisk vil bruke det i stedet for å bare observere.

Et annet alternativ til både Quest Link og Remote Desktop-funksjonen er Virtuelt skrivebord, som er en betalt applikasjon fra en tredjepartsutvikler. Etter min erfaring er det mer pålitelig og lar deg samhandle med skrivebordet ditt over en rask Wi-Fi-tilkobling, i tillegg til å spille PCVR-spill fra Steam eller Oculus. Du kan til og med etterligne en gamepad for vanlige flate spill. Det er imidlertid ikke akkurat intuitivt å bruke Touch-kontrollerne som en Xbox-gamepad med halvparten av knappene dine på den andre tommelen, så du bør bare pare en gamepad med Quest 3 hvis du vil være flat spilling.

Jeg er imponert over Mixed Reality-egenskapene til Meta Quest 3, og det kommer fra en hardbarket VR-spiller og kynisk MR/AR/XR-skeptiker. Det er fortsatt kneiker å løse med det gamle grensesystemet som tilsynelatende fungerer sammen med nye romskanningsfunksjoner (uten tvil, du trenger ikke en grense i det hele tatt hvis spillet lar deg se omgivelsene dine til enhver tid, men det insisterer fortsatt på at du lager en), men det er tidlig dager. Vi har ennå ikke sett det fulle potensialet til vedvarende «Augments» realisert, og det er heller ingen spill som drar nytte av miljøet ditt ennå. Men likevel er jeg imponert over det som er her.

James Bruce / MakeUseOf

Alle andre aspekter av Quest tilbyr en inkrementell støt på Quest 2, som forventet - bortsett fra batteriet, som indikerer hvor hardt enheten blir presset.

Til $500 for basismodellen med 128 GB lagringsplass ($650 for 512GB-alternativet), er det ikke fullt så øyeblikkelig en anbefaling som den originale $300 Quest 2 var. For entusiaster eller de som ønsker å oppgradere, definitivt. For alle som er nye til VR, er det imidlertid mye urealisert løfte på dette tidspunktet. Salgssiden viser spill som ikke er utgitt ennå, og som ikke vil være det før om noen måneder. Hvis du er fornøyd med det som tilbys for øyeblikket, er det det beste frittstående hodesettet ennå, og det vil bare bli bedre etter hvert som de lovede funksjonene legges til.

James Bruce / MakeUseOf
Meta Quest 3

9 / 10

I god belysning er Mixed Reality-egenskapene til Meta Quest 3 utrolige. Gjennomgangskameraene i full farge gjør det mulig å eliminere enhver følelse av isolasjon som et VR-hodesett normalt ville ha, og romskanningsfunksjoner vil muliggjøre fremtidige opplevelser som samhandler direkte med ekte møbler og strukturer. Utover Mixed Reality er det det beste frittstående VR-headsettet til nå, og gir oppslukende opplevelser hvor som helst – og oppløsningen er god nok til å være et faktisk produktivitetsverktøy.

$499 hos Amazon$500 hos Meta$500 på Best Buy