Vil du ha den best mulige opplevelsen med et rytmespill, men kan ikke velge mellom en mus eller et grafikknettbrett? Vi deler det ned for deg.
Noen av de største rytmespilltitlene med en siktekomponent er ofte avhengig av enten en mus eller et nettbrett for å sikte, mens tastaturet brukes til å trykke på takten. Et av de største eksemplene på et slikt spill er Osu!.
Med begge inputmetodene for mål er fullstendig levedyktige, blir det en kamp å velge. Heldigvis vil vi utforske svarene på spørsmål du måtte ha om bruk av mus eller nettbrett til rytmespill.
Mus vs. Nettbrett: Faktorer å vurdere
De aktuelle inndataenhetene styrer musepekeren. Som sådan kan de begge sammenlignes rettferdig når man vurderer noen få faktorer. La oss fordype oss i noen av dem.
1. Grip stil
Markørens flytbarhet og siktefrihet avhenger hovedsakelig av grepstil og komfort. Det er mer sannsynlig at du klikker på objekter på skjermen og holder deg til rytmen hvis du har et komfortabelt grep. Imidlertid er grepstilene for en nettbrettpenn og -mus helt forskjellige.
Hvis du allerede eier en mus, har du sannsynligvis utviklet et behagelig grep som lar deg bruke den nøyaktig og i lengre perioder. Men selv med en mus vil det ta litt tid å ta i bruk en komfortabel følsomhet i spillet i ditt valg av rytmespill.
Nettbrettet er et ganske annerledes ballspill. En vanlig feil nye rytmespillspillere gjør er å anta at deres vanlige pennegrep vil fly for rytmespilling. Dette er ikke helt sant. Å sikte mot objekter som dukker opp raskt på skjermen krever raske håndleddsbevegelser, og det typiske faste pennegrepet vil ikke være optimalt for lengre lekeøkter.
Så du må ta hensyn til tiden det tar å finne og bli komfortabel med et nytt pennegrep. Et nettbrett er også en todelt enhet. Pennen er den ene, og overflaten er den andre. Det tar også litt tid å venne seg til overflatens tekstur, spesielt når du drar pennen over.
I et nøtteskall, bør du gå med en mus hvis du leter etter kjennskap. Et nettbrett er imidlertid det bedre alternativet hvis du har det bra med å lære noe helt nytt sammen med ditt foretrukne rytmespill. Bonuspoeng hvis du har digital kunstbakgrunn.
2. Nødvendige drivere
Hver av disse enhetene kan leveres med forhåndsinstallerte drivere og krever bare at du plugger og spiller. Men når du bruker et grafikknettbrett, må det gjøres mer før du kan bruke det til å spille et rytmespill. Du må sette opp en god nettbrettdriver som Hawku-driveren for Wacom-enheter – som Wacom Bamboo Create – eller Open Tablet Driver.
Etter å ha valgt en driver, må du finne et komfortabelt nettbrettområde å leke med. I motsetning til digital kunst, krever ikke det å spille et rytmespill å bruke hele nettbrettområdet. En god måte å velge riktig nettbrettområde på er å leke med figurer til du finner et område som gir deg anstendig markørhastighet og nøyaktighet.
Nye spillere starter vanligvis med et fullt nettbrettområde og reduserer det gradvis til de finner noe behagelig.
Avhengig av produsenten, krever ikke en mus så mye innsats for å sette opp. Å bruke en god spillmus med en grei sensor er tilrådelig hvis du har tenkt å spille et rytmespill. Dette vil gi bedre sporing og muliggjøre konsekvent mål.
Når du har valgt riktig mus, gå inn i den produsentspesifikke enhetsadministrasjonskonsollen. Herfra bør du kunne tilpasse musens DPI (dots per inch), pollingfrekvens og nøkkelbindinger.
Samlet sett krever en mus mindre innsats for å sette opp, noe som gjør driverne lettere å forstå. Nettbrettdrivere gir imidlertid bedre tilpasning av spillestilen. Så ta dette i betraktning før du bestemmer deg.
3. Inndatanøyaktighet
Rytmespill med en siktekomponent skalerer ofte i vanskelighetsgrad ved å redusere størrelsen på treffobjektene på skjermen. Som sådan må du nøyaktig kontrollere sikteinngangen din for best mulig nøyaktighet.
Du kan oppnå dette med et nettbrett ved å øke nettbrettområdet – da dette vil gi deg bedre markørkontroll på bekostning av hastighet.
På den annen side vil et mindre nettbrettområde øke markørhastigheten på bekostning av kontroll. Sweet spot sitter et sted i midten. Noen spillere velger imidlertid å spille med størst mulig nettbrettareal.
Nå har mus DPI-innstillinger som påvirker hvor mye markøren beveger seg i forhold til musens bevegelse. En lavere DPI sammen med en lavere følsomhet i spillet muliggjør høyere markørnøyaktighet i begrenset grad – den største grensen er musens vekt.
Prinsippet som brukes for å velge riktig følsomhet for et rytmespill er likt det som brukes til å bestemme ideell følsomhet for et FPS-spill.
Til syvende og sist kan et nettbrett gi bedre markørkontroll enn en mus på grunn av grepet. En nettbrettspiller styrer markøren med tuppen av pennen, noe som er enklere. På den annen side er lesepunktet til en mus ved sensoren under skallet. Dette gjør det vanskeligere for spilleren å få full kontroll over markørens bevegelser.
4. Inngangshastighet
En nettbrettpenns kompakte størrelse og enkle grep er noen av de grunner til at en digital kunstner bør bruke et tegnebrett. Som forventet skinner denne funksjonen også igjennom når du spiller rytmespill med en siktekomponent – som Osu!. Det er lettere å bevege seg raskt over nettbrettet, slik at spillere kan spille høyere slag per minutt (BPM) nivåer.
Det finnes veldig lette mus, men de er ofte utrolig kostbare. Et anstendig nettbrett er langt billigere, selv om avanserte nettbrett kan bli ganske kostbare.
Når det kommer til stykket, kan du få en utrolig smidighet med markøren – og i forlengelsen av inndatahastigheten – med et komfortabelt grep til en lavere pris hvis du velger å bruke et grafikknettbrett i stedet for en mus.
5. Pennelapp vs. Musdrift
Bevegelsen til en mus føles ofte kjent, og det er lett å forstå hvorfor mange rytmespillere velger dette over et nettbrett. Det er imidlertid en stor ulempe ved å spille med en mus i form av musedrift. Dette problemet oppstår på grunn av metoden som en musesensor oppdager bevegelse på.
En mus bruker ikke absolutt posisjonering når den sporer håndbevegelsen din. Dette betyr at markøren på skjermen din kanskje ikke går tilbake til det opprinnelige punktet den startet fra – selv om hendene dine gjør det. Dette kan være et stort problem for lengre spilleøkter da du kanskje må løfte musen og justere håndposisjonen på de verst mulige tidspunktene.
Heldigvis har ikke grafikknettbrett dette problemet på grunn av absolutt posisjonering. Hvert punkt på nettbrettet er kartlagt til en nøyaktig posisjon på skjermen din, og dette endres ikke med mindre du aktiverer innstillingen som får pennen til å oppføre seg som en mus—Relativ modus.
Imidlertid må spillere på nettbrett være på vakt mot pennelapper. Dette er når pennen gradvis skifter ut av grepet ditt, og tvinger deg til å justere den på nytt. Dette kan motvirkes med grep eller papirtape - siden pennen din vil skli mindre hvis overflaten er grovere og har bedre friksjon. Penslip skjer også sjeldnere når grepet ditt er behagelig.
Så velg giften din. Ganske mange rytmespillere har valgt å bytte til nettbrett fordi de foretrekker å håndtere pennslip i stedet for musedrift. Du kan gjøre det samme for det problemet som høres minst tiltalende ut.
6. Spillstøtte og tilgjengelighet
Den største faktoren du bør vurdere når du skal velge mellom en god mus og et godt nettbrett er om rytmespillet du har tenkt å spille støtter heller.
Rytmespill som A Dance of Fire og Ice er utelukkende avhengig av tastaturet, mens Osu! støtter både nettbrett og mus. Spillutviklerne forstår hvor viktig det er å kommunisere enhetsstøtte, og du kan ofte finne all informasjonen du trenger på deres offisielle nettsider.
Du må også forstå at ikke alle merker støttes av hvert spill. Spillet ditt støtter kanskje grafikknettbrett, men ikke grafikknettbrettet ditt eller det du har tenkt å kjøpe.
Et grafikknettbrett er bedre for rytmespill
Begge inngangene har fordeler og ulemper, men ferdighetstaket for bruk av nettbrett er mye høyere. Dette betyr at når du først blir komfortabel med et nettbrett, kan du oppnå mye i et målfokusert rytmespill.
Dette er ikke å si at en mus ikke kan oppnå det samme. Noen profesjonelle spillere i spill som Osu! har nådd helt til toppen ved å holde seg til en mus. De er imidlertid i mindretall.
Følg rytmen komfortabelt
Rytmespill gir en unik og interessant utfordring som kan nytes bedre når du velger riktig input. Både mus og grafikknettbrett har sine fordeler, men du vil også vurdere ulempene ved begge inngangene.
Det er også mulig at ingen av disse inngangsenhetene appellerer til deg i utgangspunktet, men det er verdt å prøve begge alternativene. Til syvende og sist spiller ikke innspillet så stor rolle så lenge du lytter til musikken du elsker, men et grafikknettbrett eller -mus kan forbedre opplevelsen.