Hold spillere tilbake for mer med en robust lagringsfunksjon.

Når du bygger ditt eget spill, er det viktig å skape en engasjerende spilleropplevelse. En ting som hjelper å gjøre det er å ha solid lagrings- og lastfunksjonalitet.

Denne funksjonen gjør det ikke bare mulig for spillere å pause og fortsette spillet når det passer det, men legger også til dybde og personalisering til spillene dine.

Sett opp Godot-spillet

Før du går inn i prosessen med å lagre og laste inn funksjonalitet, start med å sette opp et grunnleggende 2D-spillmiljø.

Dette prosjektets kode er tilgjengelig i sin GitHub-depot og er gratis for deg å bruke under MIT-lisensen.

Lage en enkel karakter som kan bevege seg innenfor skjermens grenser:

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()

if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1

if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1

if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1

if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1

velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

I dette skriptet reagerer karakteren på input fra piltastene og beveger seg innenfor skjermgrensene. De hastighet variabel bestemmer bevegelseshastigheten.

Lagre spilldata

Lagring av spilldata lar spilleren beholde fremgangen og gå tilbake til spillet på et senere tidspunkt. I Godot kan du skrive data til en fil med FileAccess klasse.

Følg disse instruksjonene:

  1. Åpne filen. For å lagre data må du først åpne en fil i skrivemodus med FileAccess. De åpen() funksjonen tar to argumenter: filbanen og tilgangsmodusen.
  2. Lagre data. Når filen er åpen, kan du bruke store_string() funksjon for å skrive spilldataene dine inn i filen. Dette kan inkludere spillerposisjon, gjenstander som er samlet inn, status for ferdigstillelse av nivå og mer.
  3. Lukk filen. Etter å ha skrevet dataene, er det viktig å lukke filen ved å bruke Lukk() funksjon for å sikre riktig datahåndtering.

Du kan forbedre brukeropplevelsen ved å la spilleren utløse lagringshandlingen med en hurtigtast.

Her er en kodebit som demonstrerer prosessen:

func save_game():
var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.WRITE)

if file:
file.store_string("Insert your game data here")
file.close()
print("Game data saved!")

Laster spilldata

Ved å laste inn lagrede spilldata kan spilleren fortsette spillet der de slapp. Prosessen innebærer å lese data fra den lagrede filen og bruke den på spilllogikken din. Slik kan du oppnå dette:

  1. Åpne filen. I likhet med lagring, start med å åpne filen med FileAccess, denne gangen i lesemodus.
  2. Hent data. Bruke få_som_tekst() funksjon for å hente dataene som er lagret i filen. Du kan deretter analysere disse dataene for å trekke ut den relevante informasjonen.
  3. Bruk av data. Når du har de lagrede dataene, kan du analysere dem for å trekke ut de nødvendige verdiene og bruke dem på spilllogikken din. Dette kan innebære å angi spillerposisjoner, gjenopprette inventarelementer og mer. Du kan også laste inn dataene når overgang mellom nivåer.
  4. Lukker filen. Husk alltid å lukke filen etter å ha lest dataene.

Her er kodebiten for å laste inn spilldata:

func load_game():
var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.READ)

if file:
var saved_data = file.get_as_text()
file.close()
print("Loaded game data:", saved_data)
# Apply the loaded data to your game logic

Koden skriver ut noe feilsøkingsinformasjon slik at du kan se nøyaktig hva som skjer når den lagrer eller laster inn data:

Legg til flere funksjoner

Når du implementerer lagrings- og lastfunksjonalitet i ditt Godot-spill, har du muligheten til å gå utover det grunnleggende og gi spillerne en mer omfattende og hyggelig opplevelse. Her er noen tilleggsfunksjoner du kan vurdere å integrere.

Automatisk lagringsmekanisme

Implementering av en automatisk lagringsmekanisme kan sikre at spillerens fremgang kontinuerlig lagres med jevne mellomrom. Dette bidrar til å forhindre tap av spilling på grunn av uventede krasj eller avbrudd. Du kan bruke en timer eller utløse automatisk lagring på bestemte punkter i spillet, for eksempel å fullføre et nivå eller nå et sjekkpunkt.

Serialisering av spilltilstand

I stedet for å lagre individuelle variabler én etter én, kan du serialisere hele spilltilstanden til et strukturert format som JSON. Dette gjør det enklere å administrere og gjenopprette komplekse spilldata, inkludert egenskaper og relasjoner til flere objekter.

Spillertilpasning

La spilleren tilpasse karakterens utseende, attributter eller innstillinger i spillet, og lagre disse valgene. Denne personaliseringen kan få spillere til å føle seg mer knyttet til avatarene sine i spillet og forbedre følelsen av eierskap. Du kan til og med dele disse dataene mellom spill.

Flere gjennomspillinger

Vurder å tilby muligheten til å lage forskjellige lagringsfiler for flere gjennomspillinger eller vanskelighetsgrader. Dette oppmuntrer spillere til å utforske forskjellige veier eller strategier og gir dem en grunn til å se spillet på nytt med et nytt perspektiv.

Beste fremgangsmåter for lagrings- og lastfunksjonalitet

Effektiv implementering av lagrings- og lastfunksjonalitet krever nøye vurdering og overholdelse av visse beste praksiser.

Datavalidering og integritet

Sørg for at de lagrede dataene er nøyaktige, fullstendige og gyldige. Utfør datavalideringskontroller før du lagrer for å forhindre korrupsjon eller uventet oppførsel når du laster dataene senere.

Feilhåndtering

Implementer robuste feilhåndteringsmekanismer når du arbeider med filoperasjoner. Dette inkluderer håndtering av saker der filer kanskje ikke er tilgjengelige, ødelagte eller feilformatert. Å gi informative feilmeldinger kan hjelpe spillere med å forstå og løse problemer.

Kompatibilitet og oppgraderinger

Planlegg for fremtiden ved å designe lagringsdataformatet ditt slik at det er fremoverkompatibelt. Ettersom spillet ditt utvikler seg med oppdateringer eller utvidelser, sørg for at nyere versjoner av spillet fortsatt kan laste inn data som er lagret fra tidligere versjoner.

Kryptering og sikkerhet

Hvis spillet ditt involverer sensitive data, vurdere å kryptere lagringsfilene dine for å beskytte spillerens informasjon. Kryptering bidrar til å forhindre uautorisert tilgang til lagrede data, og legger til et ekstra lag med sikkerhet til spillet ditt.

Tilbakemelding fra bruker

Gi tydelige og konsise tilbakemeldinger til spillere når de lagrer eller laster spillet sitt. Informer dem når fremgangen deres er vellykket lagret eller lastet og når det oppstår feil. Visuelle signaler, for eksempel meldinger på skjermen eller animasjoner, kan forbedre brukeropplevelsen.

Spilletesting

Spilltest lagrings- og lastfunksjonaliteten grundig for å identifisere potensielle problemer eller områder for forbedring. Test scenarier som involverer forskjellige lagringsautomater, rask lagring og lasting og forskjellige spilltilstander for å sikre en jevn opplevelse for spillerne.

Ved å følge disse beste fremgangsmåtene kan du sikre at lagrings- og lastefunksjonaliteten din er robust, brukervennlig, og i stand til å gi en sømløs opplevelse for spillere gjennom hele reisen deres spillet ditt.

Gjør Godot-spill mer engasjerende med lagrings- og lastfunksjonalitet

Å inkludere lagrings- og lastefunksjonalitet i Godot-spillet ditt kan heve spilleropplevelsen betydelig. Det lar spillere gjenoppta spillet der de slapp og gir muligheter for tilpasning, utforskning og strategisk planlegging.

Ved å tilby flere lagringsautomater og tilleggsfunksjoner, kan du skape en dypere og mer engasjerende spillopplevelse som får spillere til å komme tilbake for mer.