GameFi blander krypto og spill for å skape inntektsmuligheter for noe spillere allerede liker. Så hvorfor vil det aldri fungere?

Viktige takeaways

  • GameFis potensial blant spillere er begrenset på grunn av token-ustabilitet, ettersom kryptoaktiva er kjent for sine prissvingninger. Dette betyr at brukere potensielt kan miste en betydelig verdi tjent gjennom spilling.
  • Svindel er et utbredt problem i GameFi-området, med falske spill, svindeltokens og kompromittert brukersikkerhet som en reell bekymring. Kriminelle kan dra nytte av populariteten til P2E-spill og lure brukere for økonomisk vinning.
  • Høye transaksjonsgebyrer knyttet til kryptotransaksjoner kan motvirke spillere fra å gå inn i GameFi-området, ettersom en betydelig del av inntektene deres vil bli forbrukt av disse avgiftene. Dette tapet av inntekter appellerer ikke til spillere som ønsker å tjene penger gjennom spilling.
  • Fokuset på å tjene penger gjennom spilling kan flytte prioritet bort fra den faktiske spillopplevelsen. Dette kan potensielt føre til at utviklere neglisjerer spillkvaliteten, introduserer feil eller gir dårlig progresjon, noe som reduserer den generelle gleden for spillere.
    instagram viewer
  • 5. GameFi mangler riktig regulering, noe som gjør spillere sårbare for ulike risikoer. Ondsinnede aktører kan dra nytte av smutthull, og til og med legitime utviklere kan unndra seg ansvar hvis løfter eller økonomiske forpliktelser faller igjennom. Regulering er nødvendig for å beskytte spillere og skape et tryggere miljø.
  • Totalt sett står GameFi overfor utfordringer som gjør fremtiden usikker. Selv om forbedringer er mulig hvis utviklere tar tak i problemene, utgjør de iboende risikoene og ulempene ved kryptoindustrien betydelige hindringer.

Krypto og spill utgjør begge store deler av teknologiindustrien, og å kombinere de to har gitt plass til GameFi. GameFi har noen spennende egenskaper, men det er flere grunner til at det ikke har mye potensial blant spillere.

Så, hva er problemene med GameFi, og hvorfor vil de forsegle skjebnen?

Hva er GameFi?

GameFi (forkortelse for spillfinansiering) er en blanding av spill- og desentralisert finansnæringen (DeFi), der brukere kan spille spill for å tjene krypto-tokens og andre desentraliserte eiendeler, som NFT-er. GameFi lar blokkjedebaserte apper skifte inn i spillindustrien, og tiltrekker seg brukere med lokking av digitale tokens.

GameFi er også kjent som spill for å tjene (P2E). P2E-spill ser ofte ut og fungerer som typiske spill, med tokenomics-elementet som vanligvis er den eneste forskjellen.

Noen bemerkelsesverdige eksempler på populære P2E-spill er Axie Infinity, Star Atlas og Tamadodge. Hvert av disse spillene har en eller flere av sine egne token-typer som brukere kan tjene. Noen spill, inkludert Axie Infinity, belønner vinnere med NFT-er som de kan selge for Ethereum eller en annen kryptovaluta.

I P2E-spill kan nesten alt bli tokenisert, fra avatarer til våpen til land. Du kan ofte motta disse eiendelene ved å fullføre oppdrag og vinne turneringer, men P2E-modellens natur endres fra spill til spill.

Selv om GameFi kan virke nyskapende, påvirker mange ulemper spillere og investorer.

1. Token ustabilitet

Hvis det er én ting vi alle kan være enige om om krypto, er det at eiendeler nesten alltid er ustabile i pris. Fra nye, mindre tokens til markedsledere som Bitcoin, har prissvingninger vært et problem fra begynnelsen.

Dette påvirker naturligvis GameFi, ettersom mange P2E-spill belønner brukere med krypto-tokens. Hvis prisen på et GameFi-token øker, er det gode nyheter for spillere. Men som vi alle vet er prisfall på kryptovaluta og markedskrasj på ingen måte sjeldne. Hvis en person bruker timer på å bygge en solid beholdning av eiendeler ved å spille et P2E-spill, vil mye av tiden og kreftene deres gå til spille hvis belønningstokenet mister en stor del av verdien.

Selv om et P2E-spill kun belønner brukere med NFT-er, påvirker prissvingninger i kryptovaluta direkte hvor mye en bruker kan få gjennom salget av sine P2E NFT-er. For eksempel, hvis en NFT er verdt 2 ETH og Ethereums pris faller med 10 %, står NFT-eieren til å miste 10 % av sin opprinnelige fortjeneste når de selg denne NFT-en på en markedsplass som OpenSea.

GameFi-utviklere kan ta sikte på å ta i bruk stablecoins over vanlige kryptoer i P2E-spill, da dette gir mer prisstabilitet og beskytter brukere mot virkelig lidelse når markedet snur nedover.

2. Svindel

Svindel er dessverre hjemmehørende i kryptoriket, og GameFi er intet unntak fra denne regelen. Hvis det er penger som skal stjeles, er sjansen stor for at kriminelle vil finne en måte å få tilgang til dem på.

Det er her falske P2E-spill, svindeltokens og kompromittert brukersikkerhet kommer inn i bildet. Selv om det tar tid å utvikle et spill fra bunnen av, er det ikke vanskelig å lage et svindelnettsted som hevder å være vert for et flott P2E-spill med høye belønninger.

Det er også viktig å huske at mange kriminelle er teknologikyndige, så det er ikke utelukket å utvikle et enkelt, men lyssky P2E-spill, spesielt som en del av en gruppearbeid.

Dessuten kan et P2E-spill være ufarlig i seg selv, men tokens som spillere tjener vil snart falle i verdi. For eksempel kan ondsinnede operatører starte et spill og belønne spillere med Token A. Token A har en anstendig verdi, som trekker inn brukere. P2E-spillet spilles i uker eller måneder, og den økende spillerbasen øker prisen til Token A ytterligere.

På dette tidspunktet virker alt bra. Men i bakgrunnen har ondsinnede operatører holdt en stor andel av Token A sin forsyning for seg selv. Nå, når Token A når en topppris, vil operatørene selge sin majoritetsbeholdning, noe som får den sirkulerende forsyningen til å skyte i været. Nå vil prisen på Token A krasje, og etterlate intetanende spillere med verdiløse inntekter.

Noen store navn har blitt assosiert med P2E-skandaler, inkludert YouTuber Logan Paul.

Paul, sammen med et team av utviklere og markedsførere, utviklet CryptoZoo P2E-spillet, der spillere kunne kjøpe NFT "egg" og avle nye dyreavatarer for å tjene ZOO-tokens.

Folk investerte i CryptoZoo, men tapte tusenvis da det ble avslørt at Paul og utviklingsteamet hans effektivt (angivelig) hadde trukket investorer. Investorer er ennå ikke refundert, og det er anlagt søksmål.

3. Høye transaksjonsgebyrer

Du vil nesten alltid pådra deg et gebyr når du utfører en kryptotransaksjon. Noen kryptoer har lave avgifter, mens andre kan nå urimelige nivåer. Transaksjonsgebyrer øker eller reduseres vanligvis med et blokkjedenettverks transaksjonsetterspørsel. Her spiller også andre faktorer, som størrelsen på transaksjonen, inn.

Høyere transaksjonsgebyrer kan hindre folk i å komme inn i GameFi, ettersom en stor del av inntektene deres vil bli fjernet gjennom disse obligatoriske kostnadene. Det er et tap og er ikke noe som tiltrekker spillere.

4. Prioritere penger fremfor spillet

Naturligvis, når et spill tilbyr digitale eiendeler i retur for spilletid, vil brukerne sette inntektene i sentrum for hvorfor de spiller spillet.

Det er ingenting iboende galt med dette, men ivrige spillere kan hevde at å legge til virkelige tokenomics til et videospill fjerner hjertet av det noe. Utviklere kan velge å kutte hjørner ved å legge igjen feil eller gi dårlig spillprogresjon, faktorer som kan påvirke gleden og tilfredsheten folk får når de spiller alvorlig.

5. Mangel på regulering

Kryptovaluta og DeFi mangler allerede riktig regulering (skjønt kryptoregulering kan snart endre seg), men GameFi, et nyere tillegg til blokkjedeindustrien, lider enda mer av dette problemet.

I USA er det ingen spesifikke lovbestemmelser rundt GameFi, som kan tillate ondsinnede aktører å slippe unna med en del svindel. Selv legitime spillutviklere kan være i stand til å snirkle seg gjennom noen få smutthull uten riktig regulering, noe som gjør spillerne dårligere.

For eksempel kan en person bruke måneder på å spille et P2E-spill de elsker, og samle en solid beholdning av tokens eller NFT-er. Men når tiden kommer for å ta ut ved å selge disse eiendelene på en børs eller NFT-markedsplass, viser det seg at verdien har falt på grunn av et fall i kreve.

Dette er ikke noens feil, men utvikleren kan unngå ethvert ansvar når spillere ber om kompensasjon. Hvis spillet har gitt noen økonomiske løfter, kan utviklerne også være i stand til å holde hendene rene hvis disse løftene faller inn.

Vil GameFi vare?

Ingen vet med sikkerhet om GameFi vil synke eller svømme, men naturen til denne sektoren gjør langsiktig suksess vanskelig.

Det er absolutt en syklus som ser ut til å begrense levetiden til P2E-spill. Mange P2E-spill bruker midlene brukt av allerede eksisterende spillere til å belønne nye spillere. Denne modellen varer bare så lenge spillet fortsetter å gjøre det veldig bra, og pengene fortsetter å komme inn - det er i utgangspunktet et Ponzi-opplegg.

Et fall i etterspørselen etter spillere eller eiendeler etterlater spilloperatører med mangel på midler, noe som betyr at de ikke har midler eller eiendeler å belønne med. Dette kan føre til spillets fall.

Selv uten denne modellen utgjør kryptotokens ustabilitet alltid en risiko for P2E-spill. Ta Illuvium, for eksempel. Dette populære P2E-spillet fikk nyhetsoverskrifter i august 2023 da dets in-game token, ILV, fikk et stort verdifall.

Mellom 14. og 22. august gikk prisen på ett ILV-token fra $53 til $42, et fall på nesten 21 % på litt over en uke. Dette fallet ser ikke ut til å være et resultat av noen større skandale eller markedskrasj. Det ser heller ut til å være et produkt av manglende interesse.

Det er en stund siden Illuviums utviklere har gitt spillere noe nytt, og mange går lei av å vente. Mens toppnivåspill uten P2E-strukturen fokuserer sterkt på brukertilfredshet og opplevelse, har P2E-utviklere ofte mer fokus på å øke tokenverdien i spillet.

GameFis fremtid er prekær

Selv om GameFi ikke er død i vannet ennå, har dens mange ulemper plassert fremtiden i en skjelven posisjon. Hvis GameFi-utviklere lytter til kritikk, kan ting bli bedre, men kryptoindustriens natur, sammen med konstant svindel, utgjør fortsatt mange risikoer og utfordringer.