Nvidia har lansert en ny DLSS-versjon, og den er bedre på nesten alle måter.

Viktige takeaways

  • DLSS 3.5 er en oppgradering av Nvidias DLSS-teknologi, som bruker AI for å generere piksler av høyere kvalitet for strålesporede scener, redusere artefakter og forbedre bildekvaliteten.
  • DLSS 3.5 introduserer Ray Reconstruction, en AI-drevet denoising-algoritme som lærer av millioner av bilder av høy kvalitet for å generere mer nøyaktige piksler.
  • Fordelene med DLSS 3.5 inkluderer forbedret bildekvalitet, økt ytelse for strålesporede spill, bredere kompatibilitet med alle RTX-seriens GPUer og forbedret kreativitet for 3D-redigeringsapper. Tilgjengelig høsten 2023.

Nvidias DLSS-teknologi har vært en spillskifter for PC-spillere som ønsker å nyte fordelene med ray tracing uten å ofre ytelsen. DLSS står for Deep Learning Super Sampling, og den bruker kunstig intelligens for å oppskalere bilder med lavere oppløsning til høyere oppløsninger med minimalt tap av kvalitet.

DLSS har vært i utvikling siden debuten i 2018, og 2023-versjonen, DLSS 3.5, lover å levere enda bedre resultater for strålesporede spill og applikasjoner. Les videre for å lære hva DLSS 3.5 er, hvordan det fungerer og hva det betyr for deg som spiller eller skaper.

Hva er DLSS 3.5?

DLSS 3.5 er 2023-utviklingen av Nvidias DLSS-teknologi. Den introduserer en ny Ray Reconstruction-teknikk som bruker AI til å generere piksler av høyere kvalitet for strålesporede scener.

Strålesporing er en teknikk som simulerer hvordan lys oppfører seg i den virkelige verden, og skaper realistiske skygger, refleksjoner og global belysning. Strålesporing er imidlertid beregningsintensiv og krever enorm prosessorkraft fra grafikkortet ditt. Det er derfor Nvidia introduserte DLSS, som bruker AI til å oppskalere bilder med lavere oppløsning til høyere oppløsninger samtidig som bildekvaliteten bevares eller forbedres.

DLSS 3.5 tar dette videre ved å bruke AI til å rekonstruere manglende eller støyende piksler i strålesporede scener. I motsetning til tidligere versjoner av DLSS, som brukte håndinnstilte denoisers for hvert belysningspass, bruker DLSS 3.5 et enkelt nevralt nettverk som kan generere piksler av høyere kvalitet for alle belysningspass. Dette betyr at DLSS 3.5 kan redusere artefakter som fargeunøyaktigheter, unøyaktig belysning og spøkelser som noen ganger oppstår med strålesporing.

Hvordan fungerer DLSS 3.5? Hva er strålerekonstruksjon?

DLSS 3.5 kombinerer de beste funksjonene fra tidligere versjoner av DLSS samtidig som den introduserer en ny teknikk kalt Ray Reconstruction. Ray Reconstruction er en ny måte å bruke kunstig intelligens på for å forbedre kvaliteten på strålesporing ved å generere piksler av høyere kvalitet fra piksler av lavere kvalitet.

Strålesporing fungerer ved å kaste lysstråler fra kameraet inn i scenen og beregne hvordan de samhandler med objektene og materialene i scenen. Hver stråle representerer en piksel på skjermen, og jo flere stråler det er, jo mer nøyaktige og detaljerte er lyseffektene.

Men å kaste flere stråler krever også mer prosessorkraft, noe som kan redusere ytelsen og oppløsningen. For å overvinne denne avveiningen bruker strålesporing vanligvis færre stråler enn piksler på skjermen og bruker deretter denoising-algoritmer for å fylle ut de manglende piksler ved å beregne gjennomsnitt eller interpolere nabopiksler.

Denoising-algoritmer kan gi gode resultater i noen tilfeller, men kan også introdusere artefakter som uskarphet, fargeblødninger eller spøkelser. Disse artefaktene kan redusere realismen og fordypningen i strålesporede spill.

Ray Reconstruction er en AI-drevet denoising-algoritme som bruker et dypt nevralt nettverk for å generere høyere kvalitet piksler fra lavere kvalitet. I motsetning til konvensjonelle denoisers som bruker håndinnstilte regler eller heuristikk for å fylle inn manglende piksler, Rekonstruksjon bruker en datadrevet tilnærming som lærer av millioner av eksempler på bilder av høy kvalitet som er gjengitt ved strålesporing.

Den analyserer hver piksel på skjermen og sammenligner den med dens tilsvarende stråle i scenen. Den bruker deretter informasjonen fra strålen til å rekonstruere en mer nøyaktig piksel som matcher lyskildens farge, lysstyrke og retning.

Hva er fordelene med DLSS 3.5?

Eldre versjoner av DLSS konkurrerer godt i oppskalere sammenligninger. Det gir imidlertid enda flere fordeler for spillere og skapere som bruker ray tracing i spillene og appene sine. Her er noen av dem:

  • Forbedret bildekvalitet: DLSS 3.5 kan produsere bilder av høyere kvalitet enn DLSS 3 ved å bruke mer data og et mer avansert AI-nettverk. DLSS 3.5 kan også bevare flere detaljer og unngå artefakter som kan oppstå med strålesporing, for eksempel unøyaktig belysning, fargeblødning eller støy.
  • Økt ytelse: DLSS 3.5 kan øke ray-traced spills bildefrekvens og oppløsning ved å redusere GPU-belastningen og oppskalere bildet effektivt. DLSS 3.5 kan også gi en større ytelsesfordel for banesporede spill, som bruker strålesporing for alle aspekter av scenen, for eksempel skygger, refleksjoner, brytninger, global belysning og omgivelsene okklusjon.
  • Bredere kompatibilitet: DLSS 3.5 vil fungere med alle GPU-er i RTX-serien, ikke bare de nyeste GPU-ene i RTX 40-serien. Dette betyr at flere spillere vil kunne glede seg over fordelene med DLSS 3.5 i sine favoritt-strålesporede spill.
  • Forbedret kreativitet: DLSS 3.5 vil også være tilgjengelig for skapere som bruker ray tracing i sine 3D-redigeringsapper, som Chaos Vantage, D5 Render og Nvidia Omniverse. DLSS 3.5 vil hjelpe dem med å lage høyere kvalitet og mer nøyaktige gjengivelsesforhåndsvisninger i disse appene, og sparer dem for tid og ressurser.

Som du kan se, er DLSS 3.5 en omfattende oppgradering fra DLSS 3.

Når vil DLSS 3.5 være tilgjengelig?

Nvidia sier at DLSS 3.5 vil være tilgjengelig høsten 2023, men det har ikke gitt en spesifikk dato ennå. Nvidia har heller ikke avslørt hvilke spill som vil støtte DLSS 3.5 ved lansering, men vi kan forvente noe av det kommende titler som bruker ray tracing eller path tracing, som Cyberpunk 2077 og Alan Wake 2, for å være blant de første.