Forsinkelser kan være frustrerende, spesielt for spill vi er ivrige etter å spille. Men dette er ikke en dårlig ting – forsinkelser kan være bra for både spill og spillere.
Selvfølgelig er det skuffende når et spill du har sett frem til blir forsinket. Det skjer alt for ofte, og når det skjer, blir internett oversvømmet av klager fra misfornøyde spillere som er opprørt over at de ikke får spille sitt etterlengtede spill så tidlig som opprinnelig forventet.
Men i stedet for å misligholde å være opprørt over at et spill er forsinket, er det en annen side av mynten som fortjener å bli observert. Og når du først gjør det, kan du begynne å se at det kan være en god ting når et spill blir forsinket.
Utsettelse av spill reduserer crunch-kulturen
Crunch-kultur er et stort problem innen videospill. Men hva er crunch kultur, lurer du kanskje på? I hovedsak innebærer crunch-kultur å utsette videospillutviklere for forferdelige arbeidsforhold for å få dem til å jobbe raskere og hardere i et forsøk på å møte harde tidsfrister.
Det er lett for en storsjef å valse inn på kontoret og kreve at et prosjekt skal være ferdig til en bestemt dato, uansett hvor sannsynlig det er. Men realiteten er at bak kulissene, må utviklere streve for å overholde disse tidsfristene, noe som ofte resulterer i at de jobber absurde timer og opplever ekstremt høye stressnivåer.
Mens noen mennesker jobber godt under press, gir positive miljøer ofte de beste resultatene. Når du faktisk ser på om crunch-kultur skaper bedre videospill, til syvende og sist er svaret langt fra et rungende ja. Gode spill har kommet fra crunch-kulturen, helt klart. Men det er rett og slett ikke verdt å utsette arbeidere for knaskultur når det er fullt mulig å lage strålende spill uten.
Utsettelse av videospill forbedrer sluttproduktet
Når et videospill er forsinket, er det fordi det rett og slett ikke er klart ennå. Å trekke kyllingen ut av ovnen før den er ferdig stekt gjør den ikke automatisk ferdig. Hvis du tar den ut for tidlig, blir den uspiselig. Selv om det er et litt ekstremt eksempel, gjelder den samme generelle ideen for spill som utgis før de er ferdige.
Et av de mest iøynefallende ekte eksemplene på dette er Cyberpunk 2077. Etter noen korte forsinkelser ble den endelige utgivelsesdatoen for Cyberpunk 2077 opprettholdt uavhengig av det faktum at det ikke var fullført, og resultatet var en dårlig opplevelse som noen spillere ikke en gang kunne fullføre på grunn av spillbrytende feil.
Utviklere fortsatte å jobbe med Cyberpunk 2077 godt etter utgivelsesdatoen, og det er flott nå. Men det er tydelig å se at spillet ville fått en mye varmere mottakelse hvis utviklerne hadde fått nok tid til å fullføre det før det ble sluppet.
Bedre spill betyr bedre salg
Jo bedre et spill er, jo flere folk kommer til å kjøpe det, elske det og fortelle vennene sine om det. Å lage spill koster mye penger. Så jo mer fortjeneste et spill gir, desto flere ressurser vil utviklingsteam ha for å lage enda flere fantastiske spill i fremtiden.
Utsettelse av utgivelsen av spill gjør at sluttproduktet blir bedre, noe som betyr bedre salg, noe som betyr at skapere har ressursene som kreves for å lage flere titler som spillere kan glede seg over. Det er livssirkelen for videospill, men den syklusen stopper hvis et spill ikke selger godt nok til å hente inn kostnadene.
Spillere vil faktisk få det de betalte for
Det er ingenting verre enn å bruke dine hardt opptjente penger på noe og føle deg lurt av en eller annen grunn. Hvis du kjøper et spill, starter det opp og opplever så mange feil eller feil at det blir uhyggelig, er det ingen som vinner.
I slike situasjoner taper alle. Forbrukeren taper, utviklingsteamet taper og utgiveren taper. Alt for noe som muligens kunne vært unngått hvis spillets utgivelsesdato ble skjøvet litt tilbake og utviklerne hadde nok tid til å skape en mer polert opplevelse.
Uferdige spill kommer ingen til gode
På slutten av dagen blir du presentert med to alternativer når det kommer til videospillforsinkelser. Alternativ nummer én er å holde seg til utgivelsesdatoer, noe som fører til dårlige arbeidsforhold og spill av lavere kvalitet. Alternativ nummer to er å utsette utgivelsen litt, så sluttproduktet er virkelig verdt ventetiden.
Spillforsinkelser kan være skuffende, det kan ikke nektes. Men neste gang du blir frustrert over en forsinkelse, minn deg selv på at det betyr spillets kommer til å bli bedre, og menneskene som lager det, trenger ikke å ofre sin mentale helse mens de gjør det så.