Foddian-spill er en underholdende klokke for de som elsker streaming, men hva er de egentlig? Og hvor kom navnet fra? La oss finne det ut.

Noen av de beste plattformspillene ble markedsført og solgt i det som ofte kalles spillingens gullalder. Foddian-spill er et resultat av å ta kjerneplattformkonseptet og skru opp vanskelighetsgraden til 11.

Som et resultat er Foddian-spill noen av de mest utfordrende titlene som er tilgjengelige for øyeblikket. Men hva er de egentlig? Hva er opprinnelsen til navnet og konseptet bak disse spillene? Også, hvor langt har dette grunnleggende konseptet utviklet seg for å imøtekomme nyere, unike titler? La oss finne det ut.

Foddian Games: The Origins and Revolution

Spill som faller inn under kategorien Foddian er like unike som navnet, men hvordan ble de til? Her er noen hendelser som førte til en plattformspillrevolusjon, og fødte Foddian-sjangeren slik vi kjenner og elsker den.

Det første Bennet Foddy-spillet

Det hele begynte med Foddian-spillet, "Getting Over It with Bennett Foddy". Komme over Det er et puslespill som utfordrer spilleren til å bruke en slegge for å drive seg opp bratte avsatser og over glatte plattformer for å komme til verdensrommet. "Foddian" refererer til skaperen av det første spillet, Bennett Foddy, i denne sjangeren og representerer titler med lignende format.

Det er noen få grunner til at denne tittelen fortsatt har et grep på plattformscenen. Den første er at den blander seg godt med speedrun-formatet. En spiller kan bestemme seg for å prøve å fullføre spillet så raskt som mulig etter å ha mestret den grunnleggende mekanikken.

En annen egenskap ved suksessen til Getting Over It er den store vanskeligheten og underholdningen knyttet til å se folk enten mislykkes eller lykkes. Populære skapere som Ludwig og CdawgVA så innholdspotensialet og har bidratt til å popularisere denne tittelen.

Getting Over It var ikke det første plattformspillet, men det skapte et format som har blitt forbedret i nyere spill som faller inn under Foddian-sjangeren. Bennet Foddy var pioner for en æra med spill, enten han hadde tenkt det eller ikke, og komplekse puslespillplattformspill er bedre for det.

The Rise of Jump King

Jump King er en tittel som overskrider Foddian-spillsjangeren. Du har kanskje hørt om spillet takket være dets tendens til å bli spilt live på Twitch-strømmer. Speedrunners er spesielt glad i den lille serien med Jump King-spill.

Spilleren starter på bunnen av en høy sti, på toppen av denne står en majestetisk babe. Målet med spillet er tydeligvis at spilleren skal hoppe fra plattform til plattform helt til toppen.

Jump King er et utmerket spill for innholdsskaping fordi det er enkelt å måle en spillers fremgang, noe som gjør det lettere for seerne å følge med. Den er også relativt enkel å kjøre og kan oppveie hvor mye en streamer trenger optimalisere spillstrømmene deres ved hjelp av OBS.

Nesten alle populære streamere og YouTubere du kan tenke deg har spilt Jump King til en viss grad, indirekte markedsføring av spillet til seerne. Som sådan tok det ikke lang tid for et fellesskap å gyte rundt dette spillet, og det er fortsatt et av de mest spilte i sin sjanger.

Foddian-spill og innholdsskaping

Streaming går utover bare å spille et spill. Streamere forstår at de må engasjere chatten deres så mye som mulig for å holde interessen høy. Heldigvis er Foddian-spill den perfekte inngangsporten for seerengasjement.

En spiller må fortsatt fokusere på spillet, spesielt når han kjører det raskt. Straffen for å svare på chat er imidlertid ikke så streng at den ødelegger spillet ditt. I andre titler, som skyttere eller racere, kan du ende opp med å dø for en motstander eller tape et løp hvis du blir distrahert.

Til syvende og sist er Foddian-spill en flott måte å samhandle med abonnentene dine på og la din personlighet skinne. Noen populære skapere som har prøvd dette inkluderer Ludwig, CdawgVA, Apharad og Ironmouse. Dessuten er det stor sjanse for at favorittskaperen din har spilt noen populære Foddian-titler som Getting Over It, Pogostuck, Only Up! eller Jump King.

Utviklingen av Foddian Games

Getting Over It skapte et spennende format som andre spillutviklere har utforsket i ulik grad. Noen få andre spill faller inn i denne sjangeren, men bare et par har satt spor i samfunnet.

For eksempel var Pogostuck den neste store utgivelsen etter Bennet Foddys originale tittel. Spillet ble utgitt med forskjellig bevegelsesmekanikk og generell design. Det var imidlertid like vanskelig, om ikke mer.

Mange Foddian-spill er 2D, men sjangeren er ikke begrenset til den representasjonen. Et godt eksempel på dette er Only Up! – dette spillet fanger stemningen til Foddian-sjangeren i et 3D-format. Som sådan kan det være utrolig utfordrende, men tilfredsstillende.

Bare opp! har blitt populær nok til å dominere seertallet på Twitch i samtidige uker. Og selv om hypen ikke er den samme som den var under utgivelsen, spiller mange fortsatt tittelen aktivt.

Foddian Games: Vanskelig, men givende plattform

Viktige takeaways

  • Foddian-spill, preget av deres ekstreme vanskelighetsgrad, har blitt noen av de mest utfordrende titlene i spillindustrien i dag.
  • Sjangeren ble popularisert av spillet Getting Over It, skapt av Bennet Foddy, som blandet seg godt med speedrun-formatet og underholdt seerne med vanskelighetsgraden.
  • Foddian-spill som Jump King og Only Up! har vunnet popularitet gjennom live-streaming, ettersom de lar streamere engasjere seg i chatten deres og vise frem personlighetene sine mens de spiller.

Det er et gradvis skifte i typen videospillinnhold som nytes live på stream eller alene på en sakte lørdag ettermiddag.

Mens Foddian-spill er enkle i design, er utførelsen fantastisk intrikat. De byr på en morsom utfordring for spillere, en du kan ri hele veien til seier øverst på kartet.