Strålesporing kan høres ut som en må-ha-funksjon for å aktivere når du spiller, men det er langt fra nødvendig. Du kan til og med ignorere det fullstendig; her er hvorfor.

Strålesporing har vært et hett tema helt siden NVIDIA populariserte det med lanseringen av RTX 20-seriens grafikkort. Det er en gjengivelsesteknikk som sporer og peker sporet av lys for å gjengi det nær hvordan det fungerer i virkeligheten. Som et resultat får du utrolig realistiske refleksjoner og belysning på tvers av scener.

Imidlertid hadde ray tracing noen åpenbare mangler da den ble introdusert for spillere. Det er en imponerende gjengivelsesmetode, men folk var raske til å påpeke problemer med ytelse og begrenset støtte. Situasjonen har dessverre ikke blitt mye bedre siden den gang. Vi skal ta en titt på noen argumenter som forklarer hvorfor strålesporing ikke er verdt det i sin nåværende tilstand.

1. Strålesporing påvirker ytelsen drastisk

Strålesporing er svært effektivt når det gjelder å belyse visse scener i videospill. Battlefield V bruker teknikken til å vise refleksjoner av tropper i vannet. På samme måte bruker spillet Control kontaktskygger for å generere mer nøyaktige og detaljerte karakterrefleksjoner.

instagram viewer

Den største avveiningen her er at ray tracing bytter grafikk mot ytelse. Med ray tracing slått på, vil bildefrekvensen din bli halvert i visse spill. Dette betyr at mange spill er nesten umulige å kjøre med visse grafikkort, spesielt ved høyere oppløsninger.

Mens det finnes måter å optimaliser din Windows 10 PC for ytelse, vil du kanskje holde deg unna strålesporing til ytelsestreffet blir lavere.

2. Ray Tracing krever dyr maskinvare

Strålesporing kan være svært belastende for grafikkortet, så du trenger en GPU som har nok hestekrefter til å håndtere den med høyere oppløsninger. Det eneste problemet med det er det faktum at grafikkortpriser er en tøff pille å svelge i disse dager.

Enkelte moderne spill nekter å kjøre på lavere-end eller budsjett GPUer. Hvis du aktiverer ray tracing på toppen av det, vil du raskt finne ut at billig maskinvare bare ikke kutter det for ray tracing. Du må kjøpe et dyrt grafikkort, og deretter en kraftig prosessor for å følge med. Det er en glatt bakke, og du vil ende opp med å bruke mer enn du tror.

Det interessante er at du enkelt kan sikre deler for en godt avrundet PC for en grei pris. Imidlertid kan strålesporing kaste en nøkkel i arbeid og øke de første kostnadene.

3. Erfaringen med Ray Tracing varierer fra tittel til tittel

La oss si at du bestemmer deg for å tåle kostnadene og kjøpe et kraftig grafikkort. Flott, du vil garantert få bedre ytelse i spill sammen med utmerket grafikk. Det eneste problemet er at opplevelsen din ikke vil være konsistent over hele linja. Det er opp til utviklerne hvordan de skal implementere teknologien, og hvert spill vil kreve et annet nivå av oppmerksomhet.

Opplevelsen avhenger av hvilken kunststil spillet bruker, hvor mange reflekterende overflater det har, og hvor godt optimalisert det er. Noen ganger er forskjellen knapt merkbar, og andre ganger er den fullstendig spillskiftende. Alt dette er fordi det fortsatt er et arbeid som pågår. Teknologien må modnes mer før du får en konsistent og sømløs opplevelse.

4. Begrenset spill støtter Ray Tracing

I følge a 2021 NVIDIA nyhetsinnlegg, er listen over videospill som støtter ray tracing et sted rundt et par hundre. Selv om det kan høres imponerende ut, må du se på det fra et annet perspektiv. Steam er hjemmet til over 50 000 spill på PC, og antallet spill som støtter ray tracing er lite i sammenligning.

Selvfølgelig vil flere spill som støtter funksjonen rulle ut uunngåelig. Imidlertid viser denne forskjellen at selv mange utviklere ikke er trygge på teknologien ennå. Dette gjelder spesielt for indie-utviklere med strammere budsjetter. Strålesporingsoptimalisering kan spise opp mye tid og ressurser hvis du ønsker å gjøre det riktig.

5. Ray Tracing krever oppskalering for å negere ytelsestreffet

NVIDIA vet at de fleste av dere ikke vil gidde å betale ut tusenvis av dollar for en spill-PC, så den bestemte seg for å vifte med tryllestaven. For å motvirke ytelsesproblemene, noen NVIDIA GPUer bruk Deep Learning Super Sampling (DLSS) for å forbedre framerates. Det er en oppskaleringsteknologi som gjengir et spill med en lavere oppløsning, og deretter oppskalerer det til skjermens opprinnelige oppløsning.

Oppskaleringsteknologi er vanligvis ikke så bra, men DLSS er overraskende anstendig. Avhengig av innstillingene er forskjellen i kvalitet ikke merkbar. Du ender også opp med å få bedre bildefrekvenser på grunn av den lavere gjengivelsesoppløsningen. Det er imidlertid noen ulemper ved dette.

DLSS fungerer utmerket på 1440p- og 4K-skjermer, men tapet av detaljer er mer merkbart på 1080p-skjermer. Tatt i betraktning at 1080p fortsatt er den vanligste oppløsningen for PC-spill, ser det ikke bra ut. Oppskaleringen kan også forårsake feil eller grafiske artefakter i noen spill hvis den ikke er optimalisert på riktig måte. Akkurat som ray tracing, trenger DLSS fortsatt tid på å modnes.

6. Et godt antall GPUer støtter ikke Ray Tracing

Et annet stort problem med ray tracing er det faktum at bare visse grafikkort vil støtte funksjonen. Hvis du har et eldre NVIDIA GTX-grafikkort i stedet for et RTX, vil du stå uten ray-tracing. Så den eneste løsningen du sitter igjen med er å oppgradere.

Situasjonen er enda verre med AMD-grafikkort, ettersom ytelsestreffet er enda verre på den siden. AMDs FSR-teknologi ligner på NVIDIAs oppskaleringsteknikk, men det er ikke helt sammenlignet når det gjelder ytelse.

Nå, selv om du kjøper et grafikkort som støtter ray tracing, kan du bli sittende fast med en eldre versjon av DLSS. NVIDIAs RTX 20-serie og 30-serie GPUer støtter DLSS 2, men du kan bare få DLSS 3 på den nyere RTX 40-serien. Alternativene dine er svært begrenset uansett.

7. De fleste overflater i spill er ikke reflekterende selv med strålesporing

Saken med ray tracing er at den ser utmerket ut i spill den er spesielt designet for å se bra ut med. For eksempel presset NVIDIA selv de imponerende resultatene av strålesporing i Metro: Exodus og Battlefield V. Riktignok er resultatet veldig imponerende. Det eneste problemet er at mange overflater i spill ikke er reflekterende, så mange av spillene dine vil ikke se så bra ut.

Imidlertid kan strålesporing brukes til mer enn refleksjoner. Du kan bruke den til global belysning, skygger, brytninger og andre lyseffekter. Dessverre bruker de fleste spill bare tradisjonell rasterisering for bilder og får frem ray tracing for visse scener. Dette sirkler tilbake til den inkonsekvente opplevelsen og mangelen på optimalisering.

Ray Tracing trenger mer tid i ovnen

Mange gimmicker har forsøkt å ta spillindustrien med storm, og de fleste mislyktes. 3D Gaming, Kinect og DualShock 4s pekeplate kommer umiddelbart til tankene. Men selv om ray tracing ikke er noe å falle pladask for akkurat nå, vil det forbedre seg i fremtiden.

NVIDIAs nyeste versjon av DLSS opphever noe av ytelsesforskjellen, selv om den bare fungerer på noen få utvalgte kort. Strålesporing vil etter hvert bli vanlig i de fleste spill, og det er da du bør bekymre deg for å ha en GPU som støtter det. Situasjonen er ikke perfekt akkurat nå, men ray tracing er i det minste en bedre opplevelse enn HDR-spilling på PC.