MMO-spill har hatt en interessant reise. Selv om denne sjangeren har utviklet seg gjennom årene, er det en dedikert spillerbase og med god grunn.

Mens MMO-er svinger i popularitet, er det fortsatt en konsistent, dedikert del av spillere som holder sjangeren i live. MMOer tilbyr en annen verden for deg å være en del av, med spillere som ofte bruker utallige timer og mye penger etter hvert som de blir oppslukt av spillet.

Det er sannsynlig at du har hørt om MMO-er siden de har vært en ganske populær sjanger gjennom årene. Men hvis du aldri har spilt en, kan det hende du ikke helt forstår hvorfor de er annerledes eller krever så mye oppmerksomhet fra menneskene som spiller dem.

Hva er et MMO-spill?

MMO står for «massively multiplayer online». Dette betyr generelt at når du spiller et av disse spillene, vil det være hundrevis om ikke tusenvis av andre spillere i samme verden som deg, som samhandler med de samme NPC-ene, de samme områdene og de samme oppdrag. Det er ganske mange MMO-undersjangre, men den ene tingen de deler er at de er satt i en enorm verden, befolket med mange andre mennesker som spiller og samhandler med deg i sanntid.

instagram viewer

MMORPG-er er den vanligste undersjangeren til en MMO. Dette er vanligvis tredjepersons fantasiverdener hvor du vil ha mange klasser og underklasser av kamp, ​​laug og evner knyttet til hurtigtaster på tastaturet. RPG står for "rollespill"; disse går vanligvis hånd i hånd med fantasy-sjangeren. Gode ​​eksempler på MMORPG-er er World of Warcraft, Black Desert og RuneScape.

MMOFPS-er er en annen bemerkelsesverdig undersjanger av MMO-er. Disse spillene spiller som en FPS, men har vanligvis større kart, en høyere antall konkurrerende spillere i spill og mindre fokus på ferdighetspoeng og evner, mer på skuddveksling og ferdighet. Gode ​​eksempler på disse spillene vil være PlanetSide 2 og BattleBit.

Det er andre undersjangre av MMO-er som strekker seg til sport, racing og til og med musikkspill. Vanligvis vil en MMO som du kommer over, være en MMORPG eller en MMOFPS. Hvis du elsker å konkurrere med andre spillere, men også utforske rike og enorme land, så er en av de beste gratis MMORPGs kommer til å være mer stilen din. Hvis du er en fan av FPS-spill som Halo og Call of Duty, men vil ha noe som krever mer engasjement, ville en MMOFPS være mer egnet. Å finne riktig MMO for deg krever litt research, men det er verdt det hvis du finner et spill du liker å spille.

Hvordan er et MMO-spill forskjellig fra andre spill?

Selv om alle spill er bygget med hovedmålet om å være en morsom tid, er de ikke alle bygget for samme type spiller. MMO-spill skiller seg fra andre spill ved å tilby en enorm mengde innhold i en enorm verden, med grunnlaget for gjør verden til en sosial opplevelse som, selv om det av og til er nødvendig, ikke er obligatorisk for deg å fullføre spillets oppdrag. Du kan være en outsider som solo fangehullssjefer og tilfeldige mobber på gaten. Du kan bli med i en guild med andre spillere og gå på raid med dem hver fredagskveld for å dele tyvegods på høyt nivå.

MMO-er lar deg spille som:

  • Hva du vil: vanligvis en bueskytter, magiker eller kriger.
  • Hvordan du vil: være en ensom ulv, en kjøpmann, et pålitelig laugmedlem eller en PVPer.

Selve nivået av frihet de tilbyr i hvordan du opplever spillet, tilbyr en mer omfattende spillopplevelse som mange andre sjangre bare ikke kommer i nærheten av. Og det er ikke en graving på andre sjangere, de går etter en annen type spillere, men det er plass til begge.

En annen måte MMO-spill skiller seg på er at de har en tendens til å være sentrert om "the grind". Det vil si å gjenta en handling på spillet gjentatte ganger for å oppnå en gjenstand eller oppgradere en bestemt ferdighet til et bestemt nivå. Og mens maskinvare som en MMO-mus kan forbedre spillopplevelsen din, hvis du har ekstra penger, er det fortsatt en lang prosess. Hvis du er noen som setter pris på ideen om å male for å komme til et bestemt sted, vil du nyte tiden din i MMO.

Til slutt, noen spillere ønsker å føle en følelse av lang levetid og fremgang med spillene de velger å spille. Et spill som NBA eller Call of Duty ville ha sin fremgang i hovedsak utslettet fra år til år hvis de ønsket å holde tritt med de nyeste titlene. På en MMO kan du forplikte deg til å spille på én konto i minst 10–20 år, vanligvis. MMO-er har en tendens til å være spill i konstant utvikling som krever en forpliktelse, litt buy-in fra deg og andre spillere. Det taler til visse spillere, mens andre synes det er for intenst.

Historien om MMO-spill

MMO-spill har kommet langt fra der de først startet. Selv om sjangerens popularitet har svingt gjennom årene, har den blitt befestet som en av de mest populære typene spill tilgjengelig.

Som nevnt i a Massivt overveldet innlegg på MMO-spillhistorien var MMO-er før 90-tallet stort sett tekstbaserte og begrenset med hensyn til hvor mange spillere som kunne koble seg til hverandre. På 1990-tallet og fremover tok spill som Ultima Online og EverQuest sjangeren inn i rampelyset, som bemerket av en MMOGames.com-innlegg. De begrensede, tekstbaserte opplevelsene ble erstattet av 3D-verdener som spillere kunne samhandle og kjempe med hverandre i.

På 2000-tallet var MMO-er som World of Warcraft, RuneScape og Lord of the Rings Online alle populære valg, og samlet ganske imponerende spillerbaser. På 2010-tallet ville du ha sett titler som Star Wars: The Old Republic, Black Desert og The Elder Scrolls Online. Den fluktuerende populariteten til MMO-er har tydeligvis ikke forhindret nye titler fra å bli utgitt toppen av World of Warcraft og lignende titler på begynnelsen av det 21. århundre virker usannsynlig å være gjentatt.

Status: The Modern MMO

Battle royale og FPS har uten tvil vært de mest fremtredende sjangrene innen spill i lang tid, noe som har ført til en MMO-tørke fra utviklere. Det er ikke overraskende at massene av spillere ikke kan tilby det engasjementet som er nødvendig for å spille en MMO riktig. Selv om de kunne, har MMO den vanskelige oppgaven å tilby nok innhold til å opprettholde oppmerksomheten deres.

Til tross for den fluktuerende populariteten til MMO-er siden de nådde toppen, er det fortsatt en dedikert spillerbase. Det samme gjør spenningen – relativt nyere MMO-er som Lost Ark og New World har bevist at etterspørselen er der for en anstendig, frisk MMO-opplevelse. Begge titlene har hatt topper på over én million samtidige aktive spillere, til tross for problemer ved lansering og feil.

Spillere vil strømme til en MMO hvis den er velutviklet, rik på innhold og miljø, og tilbyr noe nytt. Det er imidlertid rimelig å si at det er usannsynlig at MMO noen gang vil bli en sjanger for massene siden de har en tendens til å tiltrekke seg de mer hardcore-spillere som er villige til å tilby et høyere nivå av forpliktelse til erfaring.

MMO er en stor sjanger

MMO-er er en flott sjanger å spille hvis du leter etter eskapisme på høyt nivå og en verden du kan sette tennene i i mange år fremover. Spill i denne sjangeren tilbyr vanligvis et nivå av frihet i hvordan og hva du spiller som, noe som kan føles forfriskende hvis du vanligvis spiller mer rigide, lineære spill.

Det er mye potensiale for at MMO-spill kan øke i popularitet igjen, og de kan være like spennende å spille som action-, FPS- eller Battle Royale-spill.