Mac-er har utviklet seg store sprang gjennom årene, men et område hvor potensialet deres er ukjent er spill. Kan Mac være den dominerende PC-plattformen?
Da Apple ga ut sin M1-drevne MacBook, var mange mennesker overrasket over effektiviteten og ytelsen til denne brikken. På grunn av dette lurer noen på om Mac-er er fremtiden for spill.
Så, vil vi se spill og spillere flytte til Mac og legge igjen Windows-PCen? La oss se nærmere på problemet.
Hva gjør Mac til fremtiden for gaming?
Ifølge Apple Insider, Apples Macintosh-datamaskiner hadde en fordel i PC-spilling på 1980-tallet og begynnelsen av 90-tallet. Dette er imidlertid ikke lenger sant i dag. I følge Steams maskinvare- og programvareundersøkelse juni 2023, Windows har 96,77 % av Steam-markedet, mens MacOS har sølle 1,79 %.
Men vil vi se dette tallet øke i årene som kommer? Spesielt ettersom Apple fortsetter å gi ut kraftigere, effektive og rimeligere Apple-silisiumdrevne Mac-er og MacBook-er?
MacBook Air og dens popularitet
Lanseringen av M1 MacBook Air snudde markedet for bærbare datamaskiner på hodet. Med sin eksepsjonelle effektivitet byttet mange brukere til MacBook Air og den dyrere MacBook Pro for å dra nytte av den latterlig lange batterilevetiden.
Dessuten er det rimelig pris gjorde MacBook Air til en fremragende bærbar PC for studenter. Selv noen fagfolk er enige i det MacBook er bedre enn andre bærbare datamaskiner, med mange av dem som bytter til macOS fra Windows.
Så med denne økte brukerbasen kan du forvente at noen av dem vil spille på datamaskinen sin. Etter hvert som flere kjøper seg inn i Apple-økosystemet, vil etterspørselen etter Mac-spill også sakte øke.
I juni 2023 WWDC keynote fikk Mac-spillfans håp for fremtiden da Apple lanserte Game Porting Toolkit. Apple laget dette verktøyet for å hjelpe utviklere med å overføre spillene sine til macOS med mindre innsats.
Apple tok til og med med seg den legendariske spilldesigneren Hideo Kojima, hvor han viste frem en macOS-port av Death Stranding Director's Cut, som opprinnelig ble lansert for PlayStation 4.
Hvis spillutviklere drar nytte av dette verktøyet, kan de teoretisk utnytte kraften til Apple Silicon og la spillene deres utnytte Apple Silicons enorme datakraft. Og den økende populariteten til Mac-er og MacBook-maskiner ville gi dem et enormt marked de kunne benytte seg av.
Mac-er kan dra nytte av Free-to-Play-modellen på App Store
En av tingene som gjorde mobilspill populært, var lanseringen av gratisspill (gratis vs. gratis spill: hva er forskjellen?). Dette formatet tillot mange spill å danne en massiv brukerbase, slik at de kunne tjene penger senere gjennom kamppasninger (hva er game battle pass?) eller loot boxes (hva er spill loot boxes?).
Og fordi macOS har Apple App Store bakt inn i seg, vil det gi mange potensielle Mac-spillere tilgang til et stort bibliotek med spill som allerede er der. Videre, hvis utviklere kunne portere iOS-spillene sine og gjøre dem kompatible med macOS, vil det oppmuntre iPhone-spillere til å bytte til en Mac, slik at de kan bytte mellom enheter sømløst.
Steams tilgjengelighet på macOS
Steam er uten tvil den mest populære spilltjenesten i 2023, og tilgjengeligheten vil hjelpe spillere som bytter fra Windows til macOS med å finne seg til rette i Mac-spilling. Ved å gi spillere et kjent sted, vil Steam for macOS bidra til å oppmuntre spillere til å bytte til Mac uten å frykte at de vil ha problemer med å finne favoritttitlene sine.
Og hvis utviklere drar nytte av Game Porting Toolkit og lager de mest populære Windows-titlene på Steam også tilgjengelig for macOS, vil Mac-spillere bruke kraften til sine Apple-silisiumdrevne bærbare og stasjonære datamaskiner og spille AAA spill.
Faktisk, hvis du har en Mac akkurat nå, kan du det spill en håndfull Mac-spill av høy kvalitet. Og hvis du ser en tittel du liker, kan du sjekk om Mac-en din kan kjøre spillet før du kjøper den.
Hva hindrer spillere fra å spille på Mac?
Til tross for kraften og mulighetene til macOS, er mange spillere fortsatt nølende med å bytte til Apple. Men hvorfor er det slik?
Mac-er er dyre
Mens MacBook Air og Mac mini er relativt rimelige enheter for kraften de har, er de fortsatt dyre hvis du sammenligner dem med mange Windows-datamaskiner. Faktisk er dette en av de grunner til at Mac-maskiner ikke er gode for spill.
For eksempel, fra juli 2023, selges 2020 M1 MacBook Air til $999 på Apples nettsted. Selv om dette er rimelig for en Apple-enhet, er dette kostbart for en tre år gammel bærbar datamaskin.
Du kan kjøpe en splitter ny Windows-laptop lansert samme år for mindre enn $700 på Amazon – du kan sjekke ut vår beste budsjett-bærbare spillmaskiner, og du vil finne mange alternativer til MacBook Air som passer bedre til din budsjett.
Og hvis budsjettet er veldig stramt, kan du bygge en stasjonær PC for mindre enn $500—Linus Tech Tips viser hvordan han gjør det på YouTube.
Det er ingen måte å oppgradere en Apple-Silicon Mac
Et annet kjennetegn ved PC-spill er oppgraderinger. Ettersom produsenter kontinuerlig lanserer ny maskinvare, bør du oppgradere PC-en trinnvis. Nåværende Apple Silicon Mac-er er imidlertid mer som konsoller. Du kjøper det, og det er det – ingen oppgraderinger tillatt. Dette er en av de ting vi hater med Apple Silicon Macs.
Dette ligner på spillkonsoller, men det er en stor forskjell: hver konsollgenerasjon varer vanligvis i åtte til 12 år, men Apple slipper en ny Apple Silicon-generasjon nesten årlig.
Så hvis du liker å spille på den nyeste maskinvaren, har du ikke noe annet valg enn å kjøpe en ny Mac eller MacBook årlig. Ikke bare er dette et kostbart forsøk, men det vil også produsere mer e-avfall.
Videre betyr Windows PCs oppgraderingsmuligheter at selv om du bare har en $500 spillrigg i dag, kan du oppgradere den neste år til en monsterspill-PC på 5000 dollar uten å nødvendigvis erstatte alt – noe som er umulig med Apple SoC.
Det er mangel på Mac-eksklusive AAA-titler
En ting som bringer spillere til en plattform er tilgjengeligheten av eksklusive spill. Det har til og med blitt et stridspunkt i Microsofts foreslåtte oppkjøp av Activision Blizzard, med Sony klager på at Microsoft vil gjøre Call of Duty-franchisen til en Xbox-eksklusiv hvis avtalen presser på gjennom.
Rettsmøtet avslørte også at Sony bruker mye på førsteparts PlayStation-spill – et av de største avsløringene i FTC- og Microsoft-rettssaken. Så Mac-spilling kan ta av hvis Apple eller en annen utvikler investerer tungt i noen Mac-eksklusive titler.
Dessverre er dette ikke sant ennå. Mange utviklere synes ikke det er lønnsomt å investere i en Mac-eksklusiv tittel på grunn av det lave antallet spillere. Dessuten har vi ingen nyheter fra Apple om at de utvikler et Mac-eksklusivt spill.
Selv om utviklingsverktøyene som Game Porting Toolkit for å lokke utviklere til å overføre sine populære titler til Mac, er det ikke nok. Det spillere trenger er mange flotte Mac-eksklusive titler for å komme i gang med Mac-spilling.
Det er ingen gode spillabonnementsalternativer på Mac
Bortsett fra mangelen på Mac-eksklusive AAA-titler, mangler Mac-maskiner også en utmerket spillabonnementstjeneste. PC-spilling har flere utmerkede abonnementstjenester, som gir spillere tilgang til mange titler uten å bruke mye penger.
Hvis Apple eller en annen utvikler introduserer en Mac-spilleabonnementstjeneste som tilbyr en god del flotte titler til en overkommelig pris, så kan vi se spillere med penger bytte til Mac. Dette krever imidlertid omfattende investeringer, og dette trekket er et gambling i seg selv.
Apple må løse noen problemer før det kan bli en spillgigant
Mens Apple Silicon leverer utmerket kraft og effektivitet til Mac-maskinvare, krever det mer enn det å bygge et spillimperium. Så hvis Apple ønsker å ha en større kake i spillindustrien, må det investeres i så mye mer.
Det må lokke utviklere til å lage utmerkede spill for macOS, bygge datamaskiner som primært er fokusert på spillernes behov, og finne en måte å gjøre spill på Mac mer tilgjengelig for flere mennesker. Hvis Apple klarer dette, vil det true Windows' monopol på PC-spillmarkedet alvorlig.