Selv om det kan virke som å spille på 60FPS over 30FPS på konsollen din, er det noen grunner til at sistnevnte kan være mer gunstig.

Videospill og spesifikasjoner kommer hånd i hånd, og de fleste spillere holder høyspesifikasjoner og høyytelses spillopplevelser på en pidestall. Så du ville ikke tatt feil hvis du skulle ta det eldgamle argumentet for 60FPS over 30FPS-spilling til pålydende og favorisere den raskere bildefrekvensen.

Men når det kommer til konsollspilling, er det noen grunner til at du kan finne at 30FPS er akseptabelt og mer anvendelig for spillopplevelsen din. Men hvilke faktorer kan justere konsollspilling med 30FPS over 60FPS? La oss finne det ut.

1. 30FPS kan være til nytte for spill som fokuserer på High Visual Fidelity

En av de største fordelene du vil finne med spill som bruker 30FPS over 60FPS, er hvordan den lavere bildefrekvensen gjør at spillet ditt kan kjøre med høyere kvalitet.

For de fleste nåværende PlayStation 5- eller Xbox Series X|S-spillene er det visuelle viktigst. Og med økende antall effekter, ressurser og gjengivelse som kreves for spill, drar konsollspill nytte av å ha mer tid til å behandle og fremstille bilder i høy kvalitet.

instagram viewer

Og det er her bilder per sekund blir avgjørende for din visuelle opplevelse. Enkelt sagt, 60FPS-spill vil gjengi og gi deg 60 bilder du kan observere per sekund. Men 30FPS viser halvparten av antall bilder per sekund og gir dobbelt så lang tid til å gjengi hvert bilde.

For spill som er avhengige av at det visuelle er så høy kvalitet som mulig, kan det være avgjørende å ha dobbelt så lang tid for å sikre at det visuelle ser så bra ut som mulig. Så for noen konsollopplevelser vil du oppdage at et sett 30FPS faktisk vil være til nytte for din visuelle spillopplevelse.

Som med alt er 30FPS en avveining. Hvis du liker fartsfylte spill som krever avgjørelser på brøkdel av et sekund, gir 60FPS mer informasjon per sekund og vil være viktigere enn 30FPS. Så selv om 30FPS fordeler visuelle bilder, er det mange argumenter for og imot hver type bildefrekvens.

2. Å velge 30FPS over 60FPS kan forbedre konsollstabiliteten

En annen måte du kan finne 30FPS mer anvendelig på din konsollspillopplevelse er gjennom balansegangen som går inn i et konsollspills ytelsespool på en bestemt plattform.

Spesielt må en konsolltittel balansere elementer som bildefrekvens, spillkompleksitet og oppløsning mot ytelsesbegrensningene til den aktuelle plattformen. Dette representerer en trekant av behov som ofte må skifte og endres for å møte ytelseskrav.

Det er mange grunner til å spille PlayStation 5-titler i ytelsesmodus, hvor 60FPS kan være tilgjengelig, men dette kan ofte bare oppnås ved å redusere andre elementer i spillet ditt. Vanligvis vil spill være låst til 30FPS for å redusere belastningen på ytelsen og øke konsollens stabilitet.

30FPS regnes som et pålitelig kompromiss når man skal balansere ytelse og stabilitet på konsoller. De fleste konsollspill er fine ved å bruke 30FPS med mindre 60FPS er avgjørende for opplevelsen.

Så som en måte å garantere stabilitet og forhindre problemer, representerer 30FPS et flott kompromiss som gir deg en konsekvent pålitelig måte å spille på en konsoll.

3. 30FPS er mer konsekvent på spillkonsoller

En annen grunn til at du kanskje foretrekker 30FPS på konsoller, spesielt over 60FPS, er på grunn av hvor godt optimalisert 30FPS er på konsollplattformer som PlayStation og Xbox.

Andre former for spill, som PC-spill, møter helt andre kompleksitetsnivåer når det kommer til optimalisering. PC-er har utallige mengder spesifikasjoner og potensielle enheter et spill kan spilles på. Av denne grunn kan 30FPS føles verre på PC enn på konsoller.

Selv bruk av et tastatur og en mus, som kan tillate deg å reagere raskere i spill enn en kontroller, vil fremheve feil i bildefrekvensen mens spillet løper etter innspillene dine. Og dette er før du prøver ting som optimalisere Windows for PC-spilling eller et hvilket som helst annet operativsystem du spiller et 30FPS-spill med.

Men på konsoller er alle spill optimalisert til de universelle spesifikasjonene til en plattform, i motsetning til de unike faktorene til individuelle PC-oppsett. Resultatet er en jevnere, mer konsistent opplevelse av 30FPS-spilling.

Så selv om PC 30FPS-spilling kan gjøre deg desperat etter et løft på opptil 60FPS, føles 30FPS på konsoller intuitivt og mindre sannsynlig at du vil ha mer.

30FPS-konsollspill er en akseptabel måte å spille på

30FPS føles noen ganger som et forsømt element i moderne spill, og hvis du først og fremst spiller på PC, kan det være forsvarlig. Men for konsoller er det mange grunner til at 30FPS er mer enn tilfredsstillende og til og med komplementært til den generelle spillopplevelsen.

Imidlertid er det fortsatt et argument om at spesifikke spill alltid vil være bedre med høyere bildefrekvenser som førstepersons skytespill. Men historiestyrte visuelle opplevelser kan naturligvis egne seg til 30FPS. Til slutt vil det alltid være unntak fra en preferanse for 60FPS eller 30FPS spill.