De fleste plattformspill bruker en eller annen form for hopp, med variasjoner inkludert dobbelthopp og hopp med variabel høyde. Oppdag teknikkene bak disse trekkene.
Hoppmekanikk spiller en avgjørende rolle for å forbedre spillopplevelsen til et plattformspill. Ved å implementere ulike hoppmekanikker med Pythons Arcade Library, kan du legge til dybde og spenning til spillene dine.
Arcade-biblioteket gir et intuitivt og brukervennlig rammeverk for å lage spill, noe som gjør det til et ideelt valg for å lage plattformspillet ditt.
Lag et enkelt spill
Før start, installer pip på enheten din og bruk denne kommandoen til å installere arkade modul:
pip installer arkade
For å utforske hvordan hoppmekanikk fungerer, start med å lage et enkelt spill der spilleren kan bevege seg til venstre og høyre med tyngdekraften og en statisk plattform.
Koden som brukes i denne artikkelen er tilgjengelig i denne GitHub-depot og er gratis for deg å bruke under MIT-lisensen.
I spillet vil spilleren kollidere med plattformen og stå på toppen av den. Opprett en ny fil med navnet
simple-game.py og legg til koden nedenfor:import arkade
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
PLAYER_RADIUS = 20
PLATFORM_WIDTH = 200
PLATFORM_HEIGHT = 20
GRAVITET = 0.5
blå = arkade.farge. BLÅ
grønn = arkade.farge. GRØNNklasseGameWindow(arkade. Vindu):
def__i det__(selv):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Hoppemekanikk")
self.player_x = SCREEN_WIDTH // 2
self.player_y = SCREEN_HEIGHT // 2
self.player_dy = 0
self.platform_x = SCREEN_WIDTH // 2
self.platform_y = SCREEN_HEIGHT // 4defon_draw(selv):
arcade.start_render()arcade.draw_circle_filled (self.player_x, self.player_y,
PLAYER_RADIUS, blå)arcade.draw_rectangle_filled (self.platform_x, self.platform_y,
PLATFORM_WIDTH, PLATFORM_HEIGHT, grønn)defon_update(selv, delta_tid):
self.player_dy -= GRAVITY
self.player_y += self.player_dy
dist = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2hvis self.player_y < dist:
self.player_y = dist
self.player_dy = 0
spill = GameWindow()
arcade.run()
Når du kjører programmet, vil du se spillerobjektet raskt falle ned på plattformen, for så å hvile på toppen av det.
Legge til en enkel hoppfunksjon
Legg nå til en enkel hoppfunksjon til spillet. Sjekk kollisjonen mellom spilleren og plattformen og utløs hopphandlingen når spilleren trykker på pil opp-tasten. For å oppnå dette, lag en ny fil med navnet jump.py og koden med oppdateringene nedenfor:
klasseGameWindow(arkade. Vindu):
def__i det__(selv):
# ...defon_key_press(selv, nøkkel, modifikatorer):
on_ground = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2hvis nøkkel == arkade.nøkkel. OPP og self.player_y == on_ground:
self.player_dy = 10
defon_update(selv, delta_tid):
self.player_dy -= GRAVITY
self.player_y += self.player_dy
dist = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2
hvis self.player_y < dist:
self.player_y = dist
self.player_dy = 0
self.jump_count = 0
Legge til en dobbelhoppfunksjon
For å legge til en dobbelthopp-funksjon, utvide den eksisterende hopplogikken. Når spilleren er på plattformen og trykker på pil opp-tasten for første gang, vil de utføre et vanlig hopp. Men hvis de trykker på pil opp igjen mens de er i luften, vil spilleren utføre et dobbelthopp.
Opprett en ny fil med navnet double-jump.py og koden med oppdateringene nedenfor:
klasseGameWindow(arkade. Vindu):
def__i det__(selv):
self.jump_count = 0# Spor antall hoppdefon_key_press(selv, nøkkel, modifikatorer):
on_ground = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2
hvis nøkkel == arkade.nøkkel. OPP:
hvis self.player_y == on_ground eller self.jump_count < 2:
self.player_dy = 10
self.jump_count += 1
Inkludert tilleggsfunksjoner
Bortsett fra de enkle og doble hoppene, er det mange funksjoner du kan legge til for å forbedre hoppmekanikken i spillet ditt.
Implementering av variabel hopphøyde
Å la spilleren kontrollere høyden på hoppene sine basert på hvor lenge de holder hoppknappen nede, kan gi mer kontroll og strategi til spillingen. Her er et eksempel på hvordan du kan implementere variabel hopphøyde. Opprett en ny fil med navnet variabel-jump.py og koden med oppdateringene nedenfor:
GRAVITET = 0.5
JUMP_POWER_INCREMENT = 0.2
MAX_JUMP_POWER = 100klasseGameWindow(arkade. Vindu):
def__i det__(selv):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Hoppemekanikk")
self.jump_pressed = Falsk
self.jump_power = 0defon_key_press(selv, nøkkel, modifikatorer):
on_ground = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2hvis nøkkel == arkade.nøkkel. OPP og self.player_y == on_ground:
self.jump_pressed = ektedefon_key_release(selv, nøkkel, modifikatorer):
hvis nøkkel == arkade.nøkkel. OPP:
self.jump_pressed = Falskdefupdate_jump_power(selv):
# Øk hoppkraften mens hoppknappen holdes nede
hvis self.jump_pressed:
self.jump_power += JUMP_POWER_INCREMENThvis self.jump_power > MAX_JUMP_POWER:
self.jump_power = MAX_JUMP_POWER
ellers:
hvis self.jump_power > 0:
self.jump_power -= 1defon_update(selv, delta_tid):
self.player_dy -= GRAVITY
dist = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2hvis self.player_y == dist og self.jump_power > 0:
self.player_dy = self.jump_power
self.player_y += self.player_dy
self.update_jump_power()
Implementering av Air Dash-funksjonen
Å legge til en air dash-mekaniker kan gi spilleren ekstra mobilitetsmuligheter mens han er i luften. Opprett en ny fil med navnet air-dash.py og koden med oppdateringene nedenfor:
AIR_DASH_DISTANCE = 100
MAX_AIR_DASHES = 2klasseGameWindow(arkade. Vindu):
def__i det__(selv):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Hoppemekanikk")
self.on_ground = Falsk
self.air_dashes = 0
self.can_air_dash = ektedefon_key_press(selv, nøkkel, modifikatorer):
hvis nøkkel == arkade.nøkkel. OPP og self.on_ground:
self.player_dy = 10
elif nøkkel == arkade.nøkkel. OPP og \
self.air_dashes < MAX_AIR_DASHES og \
self.can_air_dash:
self.player_dx = AIR_DASH_DISTANCE
self.air_dashes += 1
self.can_air_dash = Falskdefon_update(selv, delta_tid):
self.player_dy -= GRAVITY
self.player_y += self.player_dydist = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2
hvis self.player_y <= dist:
self.player_y = dist
self.player_dy = 0
self.on_ground = ekte
ellers:
self.on_ground = Falskself.player_x += self.player_dx
hvis self.player_x < PLAYER_RADIUS:
self.player_x = PLAYER_RADIUS
self.player_dx = 0
elif self.player_x > SCREEN_WIDTH - PLAYER_RADIUS:
self.player_x = SCREEN_WIDTH - PLAYER_RADIUS
self.player_dx = 0
hvis self.on_ground:
self.air_dashes = 0
self.can_air_dash = ekte
Når du utfører luftstreken, vil spillerkarakteren din bevege seg langt bort fra plattformen:
Beste praksis for hoppmekanikk
Implementering av hoppmekanikk i et spill krever nøye vurdering for å sikre en jevn og hyggelig spillopplevelse. Her er noen gode fremgangsmåter du bør huske på:
Balansehopphøyde og varighet
For å opprettholde en følelse av realisme og spillevansker, er det viktig å balansere hopphøyden og varigheten. Et hopp som er for høyt eller for kort kan påvirke spillingen negativt. Eksperimenter med forskjellige hopphøyder og varigheter for å finne den rette balansen for spillet ditt.
Vurder spillets fysikk, karakteregenskaper og generelle nivådesign når du bestemmer riktig hoppmekanikk.
Gi visuell og lydtilbakemelding
Visuell og lydtilbakemelding er avgjørende for at hopp skal føles responsive og tilfredsstillende. Bruk animasjoner eller partikkeleffekter for å skildre spillerens hoppebevegelse og landing.
I tillegg vurdere legge til lydeffekter eller bakgrunnsmusikk som forbedrer hoppopplevelsen. Disse visuelle og lydsignalene bidrar til spillernes fordypning og engasjement.
Finjuster kollisjonsdeteksjon
Nøyaktig kollisjonsdeteksjon mellom spilleren og plattformene er avgjørende for presis og pålitelig hoppmekanikk. Sørg for at kollisjonsdeteksjonsalgoritmen er robust og håndterer ulike scenarier på riktig måte, for eksempel å lande på en plattform, kollidere med hindringer eller gli langs vegger.
Test og gjenta på kollisjonsdeteksjonskoden for å eliminere eventuelle feil eller inkonsekvenser som kan påvirke hoppmekanikken.
Gjør spill morsommere med hoppemekanikk
Tillegget av hoppmekanikk kan i stor grad forbedre engasjementet og nytelsen av et spill. Det åpner for nye muligheter for nivådesign, gåter og utfordrende hindringer. Ved å implementere forskjellige hoppmekanikker i Pythons Arcade Game Library, kan du lage fengslende plattformspill som holder spillerne underholdt i timevis.
Husk at eksperimentering med forskjellige hoppmekanikker og inkorporering av unike funksjoner kan skille spillet ditt og gjøre det til en oppslukende og minneverdig opplevelse for spillere.