Når man sammenligner Xbox Series X|S med PS5 når det gjelder førstepartstilbud, henger Xbox langt etter. Her er noen viktige årsaker.

Selv med støtte fra Xbox Game Pass og Xbox Game Studios, spiller Xbox fortsatt opp med PlayStation når det gjelder eksklusive førstepartsspill. Men hvorfor er dette?

Med all populariteten til Xbox Game Pass og pengene Microsoft har investert i Xbox Games Studios, skulle du tro at Xbox Series X|S-eksklusivene ville ha blitt mye bedre.

Det er noen nøkkelaspekter knyttet til hvordan Xbox nærmer seg eksklusive spill som holder tilbake førstepartslisten, men hva er de? La oss ta en titt.

1. Microsoft og Xbox har en mindre praktisk tilnærming til eksklusive

En grunn til at du vil oppleve at Xbox sliter med førstepartstitler er tilnærmingen til utviklingen av eksklusive produkter produsert for Xbox Series X|S. Xbox selv innrømmet til og med at tilnærmingen må endres for å stoppe førstepartsutgivelser som er dårligere.

Og når du ser på førsteparts Xbox-spill som Redfall, med sin 30FPS-hette, buggy-lansering og fullstendig avvisning fra spillfellesskapet, ser det ut til at Xbox kan være inne på noe.

I et intervju med Kinda Funny Games ga Phil Spencer, sjefen for Xbox, et overraskende ærlig intervju om tilstanden til Xbox-førstepartsspill. Spencer innrømmet at Xbox trengte å "engasjere seg mer med spill som er midtveis i produksjonen", noe som antyder at Xbox noen ganger kan være for fjernt under spillproduksjon.

Denne laissez-faire, eller hands-off, tilnærmingen der Xbox overlater studioene til sine egne enheter, kan på papiret gi kreativ frihet, men i virkeligheten kan noen studioer trenge mer direkte støtte. Og uten endring, vil førsteparts eksklusive Xbox-titler sannsynligvis fortsette på veien med forsinkelser og steinete lanseringer, som Redfall.

2. Dag én Xbox Game Pass lanserer Harm Xbox Exclusives

Når du ser på de beste Xbox-eksklusivene tilgjengelig for Xbox Series X|S, nesten alle spill er tilgjengelig på dag én via Xbox Game Pass, med de største eksklusive som Starfield inkludert.

Dette er flott for deg som spiller, med mange fordelene med Xbox Game Pass presser deg til å bruke tjenesten, men for førstepartsstudioer har det vært rykter om at Xbox Game Pass ikke er så lønnsomt som det ser ut til.

Som rapportert av GamesIndustry.biz, fant Competition and Markets Authority (CMA) en "nedgang i salg av basisspill" for spill lagt til Xbox Game Pass. Så det er bevis som tyder på at Xbox Game Pass hindrer salget av Xbox-spill.

Dette skaper et farlig insentiv for førsteparts Xbox-utviklere til å bli tvunget til å se andre steder etter inntekter når de slipper et spill på Xbox Game Pass. Dette vil forklare hvorfor flere og flere Xbox-eksklusive, som Halo Infinite, bytter til den mer lønnsomme spill-som-en-tjeneste-modellen for spill.

Så selv om kulturen fra dag én Xbox Game Pass-utgivelser kan være til nytte for deg som spiller, begrenser det lønnsomheten for Xbox Series X|S-eksklusiviteter, noe som kan kompromittere kvaliteten.

3. Xbox Series X|S prioriterer Xbox Game Pass over eksklusivitet

Alle eksklusive Xbox-utgivelser eller er tilgjengelige via Xbox Game Pass. Selv om denne praksisen fundamentalt kan hindre Xbox-eksklusivitet økonomisk, som nevnt tidligere, fremhever den også et identitetsproblem.

Xbox Series X|S-tittelen, Hi-Fi RUSH, ble utgitt på Xbox Game Pass til fantastiske anmeldelser og internett-ros. Imidlertid ble spillet annonsert mer som en Xbox Game Pass-tittel enn en eksklusiv Xbox Series X|S.

Du kan se Xbox Game Pass som overskyggende førsteparts Xbox-eksklusivitet gjennom den nære tilknytningen mellom de to. Xbox setter seg selv i en situasjon der den må presse Xbox Game Pass for å selge eksklusive førstepartsprodukter.

Bildekreditt: Xbox

Derimot opprettholder PlayStation et distansert forhold mellom PlayStation 5-eksklusivene og PlayStation Plus, og de eksklusive produktene lanseres aldri på tjenesten. Dette lar PlayStation beskytte salget og identiteten til førstepartsspillene sine ved ikke å blande dem med PlayStation Plus.

Ironisk nok ville dette løse to problemer for Xbox-eksklusivitet og forholdet til Xbox Game Pass. Integreringen av Xbox Game Pass og Xbox-førstepartsspill gjør identiteten til Xbox-eksklusivene tilgriset samtidig som salget reduseres.

Så hvis du sammenligner Xbox med PlayStation, skaper dette en klar grunn til at Xbox Series X|S førstepart eksklusive sliter: prioriteringene til Xbox Game Pass og Xbox-førstepartsspill er i konflikt med én en annen.

4. Microsoft Acquisitions har holdt tilbake Xbox Series X|S-eksklusivene

Microsoft har vært innstilt på å kjøpe så mange spillselskaper som mulig for å styrke sine førstepartseksklusiviteter for Xbox Series X|S. Mest bemerkelsesverdig kjøpte Microsoft Bethesda og forsøkte deretter å kjøpe Activision Blizzard.

Men med oppkjøpet av Activision Blizzard, som kostet 68,7 milliarder dollar, møtte Microsoft direkte kritikk fra CMA i Storbritannia og til og med FTC i USA.

Og uansett de positive og negative effektene av at Microsoft kjøpte Activision Blizzard, er regulatorer bekymret for at denne typen oppkjøp bryter konkurranselovgivningen. Og hvis et oppkjøp blir bestridt, kan du vente i årevis på et nytt førstepartsspill, og det er bare hvis avtalen til slutt blir godkjent.

Så selv om kjøp av nye spillselskaper kan høres ut som en god løsning for Xbox, er metoden full av potensielle problemer. Ikke bare kan en blokkert avtale bety at fremtidige førstepartseksklusiviteter for Xbox Series X|S forsvinner, men den begrenser også hvordan Xbox kan løse problemene dine med førstepartsspill.

Og med fremtiden til Xbox fast i et limbo av juridiske kamper og reguleringer, kan disse oppkjøpene ironisk nok bidra til hvorfor Xbox-førstepartsspill sliter i utgangspunktet.

Xbox Game Studios har produsert tonnevis av vellykkede Xbox-eksklusiviteter gjennom hver Xbox-plattform. Men hvis du eier en Xbox Series X|S, har du kanskje lagt merke til at Xbox Game Studios har slitt med å finne sin plass på konsollen.

Enten det er på grunn av forsinkelsen av massive utgivelser som Fable, mangelen på kunngjøringer for andre egenskaper som Perfect Dark, eller til og med Gears of War, Xbox Game Studios på Xbox Series X|S har ikke helt klikket.

Selv om du ser på utgitte spill som Redfall og Halo Infinite, har kvaliteten på titlene produsert av Xbox Game Studios etterlatt noe å ønske.

I tilfellet med Halo sa Phil Spencer en gang berømt: "Hvis vi mister veien med Halo, mister vi veien med Xbox" som rapportert av VG247. Og dessverre har Halo Infinite, en Xbox Game Studios-maskot, vært så belastet med problemer at 343 Industries har møtt oppsigelser, lederendringer og kansellerte prosjekter.

Hvis du går bort fra sjefen for Xbox selv, betyr ikke dette gode nyheter for tilstanden til Xbox Game Studios på Xbox Series X|S eller Xbox som plattform.

Riktignok kan oppkjøpet av Bethesda bety at du har spill som Starfield for å gjøre opp for feilen til Xbox Game Studios-stifter som Halo. Men enten gjennom sin tilnærming til utvikling eller sin vekt på Xbox Game Pass, har Xbox Game Studios ikke klart å treffe bakken på Xbox Series X|S.

Xbox Series X|S-eksklusive sliter, men det er fortsatt håp

Mens listen over eksklusive førstepartsprodukter for Xbox Series X|S har slitt gjennom hele plattformens livssyklus, prøver Xbox å rette opp situasjonen.

Og med Bethesda som en del av Xbox Game Studios og gir ut svært etterlengtede eksklusive produkter som Starfield, kan Xbox kanskje snu ting.

Selv med garanterte Bethesda-utgivelser, er det fortsatt mye juridisk kamp i veien for å forbedre førstepartsspill for Xbox, spesielt hvis den fortsetter å prøve å skaffe nye spill studioer.