Hva er vitsen med et spill uten poengsum? Noen kan klare seg uten, men de fleste spillene du lager, må fortelle spilleren hvor godt de gjør det.

Poeng er en integrert del av mange spill da de gir et mål på fremgang og prestasjoner for spillere.

I Python tilbyr Arcade-biblioteket en enkel og effektiv måte å administrere poengsum i spill. Ved å effektivt administrere poeng, kan du forbedre brukerengasjementet og gi en mer oppslukende spillopplevelse.

Lag et enkelt spill

Før du starter, sørg for at du har pip installert på enheten din. Bruk denne kommandoen for å installere arkadebiblioteket:

pip installer arkade

Lag et enkelt spill med Pythons Arcade-bibliotek.

Koden som brukes i denne artikkelen er tilgjengelig i denne GitHub-depot og er gratis for deg å bruke under MIT-lisensen.

I dette spillet kan spilleren bevege seg til venstre og høyre ved hjelp av piltastene, mens en hindring er plassert på samme y-akse.

import arkade

# Sett opp vindusdimensjoner
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600

klasseMitt Spill(arkade. Vindu):

instagram viewer

def__i det__(selv, bredde, høyde):
super().__init__(bredde, høyde)
self.player_x = bredde // 3
self.score = 0

defon_key_press(selv, nøkkel, modifikatorer):
hvis nøkkel == arkade.nøkkel. VENSTRE:
self.player_x -= 10
elif nøkkel == arkade.nøkkel. IKKE SANT:
self.player_x += 10

defOppdater(selv, delta_tid):
# Oppdater spilllogikken her
sende

defon_draw(selv):
arcade.start_render()
arcade.draw_circle_filled (self.player_x, 50, 20, arkade.farge. BLÅ)
arcade.draw_rectangle_filled(400, 50, 100, 50, arkade.farge. RØD)

defhoved-():
spill = MyGame (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
arcade.run()

hvis __navn__ == "__hoved__":
hoved()

Poengsporing og beregning

For å spore poengsummen i spillet ditt, kan du opprette en mekanisme for å øke poengsummen når en bestemt betingelse er oppfylt. For eksempel øker poengsummen hver gang spillerbevegelser i spillet ditt og berører hindringen. Du kan endre Oppdater metode for å inkludere poengberegningslogikk:

klasseMitt Spill(arkade. Vindu):
def__i det__(selv, bredde, høyde):
super().__init__(bredde, høyde)
self.player_x = bredde // 3
self.score = 0

defon_key_press(selv, nøkkel, modifikatorer):
hvis nøkkel == arkade.nøkkel. VENSTRE:
self.player_x -= 10
elif nøkkel == arkade.nøkkel. IKKE SANT:
self.player_x += 10

defOppdater(selv, delta_tid):
hvis self.player_x > 330og self.player_x < 470:
self.score += 1

Viser poengsummen

For å vise poengsummen til spilleren, endre on_draw metode for å inkludere en tekstgjengivelse:

klasseMitt Spill(arkade. Vindu):
# ...

defon_draw(selv):
arcade.start_render()
arcade.draw_circle_filled (self.player_x, 50, 20, arkade.farge. BLÅ)
arcade.draw_rectangle_filled(400, 300, 100, 50, arkade.farge. RØD)

score_text = f"Score: {selv.score}"
arcade.draw_text (score_text, 10, 10, arkade.farge. HVIT, 14)

Ved å legge til koden ovenfor, kan du vise poengsummen nederst i venstre hjørne av spillvinduet.

Lagre den høyeste poengsummen

For å gi en følelse av prestasjon og konkurranse for spillere, er det viktig å lagre og vise den høye poengsummen. Du kan bruke en enkel filbasert tilnærming til dette.

Bruke load_high_score metode for å lese den høyeste poengsummen fra en fil kalt high_score.txt og returnere den. Etter det kan du lagre den nye høyeste poengsummen i filen ved å bruke save_high_score metode.

klasseMitt Spill(arkade. Vindu):
def__i det__(selv, bredde, høyde):
super().__init__(bredde, høyde)
self.player_x = bredde // 3
self.score = 0
self.high_score = self.load_high_score()

defload_high_score(selv):
prøve:
med åpen("high_score.txt", "r") som fil:
komme tilbake int (file.read())
unntatt FileNotFoundError:
komme tilbake0

defsave_high_score(selv):
med åpen("high_score.txt", "w") som fil:
file.write (str (self.high_score))

defOppdater(selv, delta_tid):
# ...

hvis self.score > self.high_score:
self.high_score = self.score
self.save_high_score()

Viser høy poengsum

I likhet med å vise gjeldende poengsum, kan du legge til en tekstgjengivelse for å vise høy poengsum:

klasseMitt Spill(arkade. Vindu):
# ...

defon_draw(selv):
# ...

høy_score_tekst = f"Høye poengsum: {self.high_score}"
arcade.draw_text (high_score_text, 10, 30, arkade.farge. HVIT, 14)

Ved å inkludere koden ovenfor i on_draw metoden, kan du vise den høyeste poengsummen rett over gjeldende poengsum.

Inkludert tilleggsfunksjoner

Å administrere poengsum i spill innebærer ofte å inkludere tilleggsfunksjoner for å gjøre spillingen mer engasjerende og dynamisk. La oss utforske noen eksempler på hvordan du kan introdusere tilleggsfunksjoner ved siden av poengstyring i spillet ditt.

Power-ups

Power-ups er spesielle elementer som gir spillere midlertidige fordeler eller bonuspoeng. Opprett en activate_power_up metode som utløser aktivering av oppstart, innstilling av power_up_active flagg til True.

Du kan planlegge deactivate_power_up metode for å kjøre etter en viss varighet (f.eks. 10 sekunder) ved å bruke arcade.schedule funksjon. I løpet av oppstartens aktive periode kan du bruke bruk_powerup_effekter metode for å implementere spesifikke spillforbedringer.

Her er et eksempel på implementering av en oppstartsfunksjon i spillet ditt.

klasseMitt Spill(arkade. Vindu):
def__i det__(selv, bredde, høyde):
super().__init__(bredde, høyde)
self.player_x = bredde // 3
self.score = 0
self.power_up_active = Falsk

defOppdater(selv, delta_tid):
hvis self.power_up_active:
# Bruk oppstartseffekter under spilling
self.apply_power_up_effects()
self.score += 10

defbruk_powerup_effekter(selv):
# Legg til oppstartsspesifikk logikk her
sende

defactivate_power_up(selv):
self.power_up_active = ekte
# Still inn en timer eller varighet for oppstartseffekten
arcade.schedule (self.deactivate_power_up, 10.0)

defdeactivate_power_up(selv, delta_tid):
self.power_up_active = Falsk

Combo System

Et kombinasjonssystem belønner spillere for å oppnå suksessfulle handlinger på rad eller poengmultiplikatorer. Opprett en økning_kombiteller metode som øker kombinasjonstelleren og øker poengsummen basert på gjeldende kombinasjonsnivå.

Du kan ringe til reset_combo_counter metoden og tilbakestill kombinasjonstelleren tilbake til null når en mislykket handling oppstår. Her er en enkel implementering av et kombinasjonssystem:

klasseMitt Spill(arkade. Vindu):
def__i det__(selv, bredde, høyde):
super().__init__(bredde, høyde)
self.player_x = bredde // 3
self.score = 0
self.combo_counter = 0

defOppdater(selv, delta_tid):
# Se etter vellykkede handlinger
hvis self.check_successful_action():
self.increase_combo_counter()
ellers:
self.reset_combo_counter()

deføkning_kombiteller(selv):
self.combo_counter += 1
self.score += self.combo_counter

defreset_combo_counter(selv):
self.combo_counter = 0

Ved å inkorporere tilleggsfunksjoner som power-ups og kombinasjonssystemer, kan du legge til dybde og spenning til spillet ditt, gi spillere ekstra insentiver til å forbedre ytelsen, legge strategier for handlingene sine og oppnå høyere score.

Beste praksis for resultatstyring

Når det gjelder å administrere poengsum i spill, kan det å følge beste praksis bidra til å skape en mer fornøyelig og engasjerende opplevelse for spillere. Her er noen viktige fremgangsmåter du bør vurdere:

Meningsfulle scoringsmekanismer

Design poengmekanismer som stemmer overens med spillets mål og gir meningsfull tilbakemelding til spillerne. Poengsystemet skal gjenspeile spillerens fremgang, ferdigheter og prestasjoner i spillet.

Vurder å tilordne forskjellige poengverdier til forskjellige handlinger eller hendelser basert på deres vanskeligheter eller betydning for spillingen.

Visuell tilbakemelding

Gi visuell tilbakemelding til spillerne når poengsummen endres. Du kan oppnå dette gjennom varsler på skjermen, animasjoner eller partikkeleffekter. Visuelle signaler skaper en følelse av prestasjon og forsterker spillerens handlinger, og øker deres engasjement i spillet.

Lydeffekter og animasjoner

Innlemme lydeffekter i spillet ditt relatert til poengoppdateringer for å gjøre opplevelsen mer oppslukende. Spill for eksempel en festlig lydeffekt eller vis et utbrudd av konfetti når spilleren når en betydelig milepæl. Disse audiovisuelle elementene gir spenning og forsterker den positive tilbakemeldingssløyfen for spillere.

Balansevanskelighetsgrad og poengskalering

Sørg for et balansert forhold mellom vanskelighetsgrad og poengskalering. Etter hvert som spillere går videre gjennom spillet eller møter mer utfordrende hindringer, juster poengsystemet deretter. Å skalere poengsummen basert på spillets vanskelighetskurve bidrar til å opprettholde en rettferdig og givende opplevelse for spillerne.

Ved å følge disse beste fremgangsmåtene kan du effektivt administrere spillets poengsum, gi spillerne meningsfull tilbakemelding og skape en givende og engasjerende opplevelse.

Forbedre spillengasjementet med poengsporing

Ved å implementere poengsporing i spillet ditt kan du forbedre spillerengasjementet betydelig. Poeng gir en følelse av prestasjon, oppmuntrer til gjenspillbarhet og fremmer konkurranse blant spillere.

Vis poeng fremtredende og belønn høye prestasjoner – du vil motivere spillere til å strebe etter bedre ytelse og forbedre ferdighetene deres.