Blir spilllengden ofret med den store mengden spill som slippes per år? La oss finne det ut.
Det er tusenvis av videospill som slippes hvert år, og antallet øker jevnt og trutt etter hvert som tiden går. Spillindustrien har hatt vedvarende vekst gjennom det 21. århundre, med mange strålende titler som er fulle av innhold du kan glede deg over.
Men blir videospill kortere over tid? Det er et interessant spørsmål og et som kan besvares med litt forskning.
Gjennomsnittlig lengde på bestselgende spill
Selv om det ikke er en perfekt forskningsmetode, kan du sjekke gjennomsnittslengden på de fem bestselgende spillene fra 2008 til 2023 ved å bruke HowLongToBeat (HLTB), en nettsted som sporer lengden på spill basert på inndata fra spillere. Fra å skrive ned alle disse dataene, kan det bygges opp et bilde av om spillene blir kortere eller lengre over tid.
For å sjekke de bestselgende spillene fra hvert år, ble det funnet eksterne kilder ved hjelp av OD-data. Disse er som følger:
2008 - Gamespot | 2009 -
VG247 | 2010 - IGN | 2011 - GamesRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - StatistaDe fem bestselgende spillene i henhold til disse artiklene ble plassert i et regneark, med år, tittel og lengde som kolonner. Dette ble brukt til å bygge opp gjennomsnitt fra ulike tidsperioder, for eksempel 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 og 2021-2022. Disse er vedlagt i en tabell nedenfor:
År |
Spilltittel |
Spilllengde (timer) |
2008 |
Wii Play med Wii Remote |
4 |
2008 |
Mario Kart Wii |
5.5 |
2008 |
Wii Fit |
10.5 |
2008 |
Super Smash Bros. Slåsskamp |
11.5 |
2008 |
Grand Theft Auto IV |
27.5 |
2009 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
6.5 |
2009 |
Wii Sports Resort |
8 |
2009 |
Nye Super Mario Bros. Wii |
9 |
2009 |
Halo 3: ODST |
6 |
2009 |
Pokémon Platinum |
35 |
2010 |
Call of Duty: Black Ops |
7 |
2010 |
Madden NFL 11 |
19.5 |
2010 |
Halo: Rekkevidde |
8 |
2010 |
Red Dead Redemption |
18 |
2010 |
Wii Fit Plus |
28 |
2011 |
Call of Duty Modern Warfare 3 |
6 |
2011 |
Bare dans 3 |
15 |
2011 |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
34 |
2011 |
Battlefield 3 |
6 |
2011 |
Madden NFL 12 |
29.5 |
2012 |
Call of Duty: Black Ops II |
7 |
2012 |
Madden NFL 13 |
40.5 |
2012 |
Halo 4 |
7.5 |
2012 |
Assassin's Creed III |
16.5 |
2012 |
Bare dans 4 |
23 |
2013 |
Grand Theft Auto V |
31.5 |
2013 |
Call of Duty: Ghosts |
6 |
2013 |
Madden NFL 25 |
38.5 |
2013 |
Battlefield 4 |
6 |
2013 |
Assassin's Creed IV: Black Flag |
23.5 |
2014 |
Call of Duty: Advanced Warfare |
7 |
2014 |
Madden NFL 15 |
35.5 |
2014 |
Skjebne |
12 |
2014 |
Minecraft |
130 |
2014 |
Super Smash Bros. for 3DS og Wii U |
5 |
2015 |
Call of Duty: Black Ops III |
9 |
2015 |
Madden NFL 16 |
39.5 |
2015 |
Fallout 4 |
27 |
2015 |
Star Wars: Battlefront |
14.5 |
2015 |
NBA 2K16 |
35.5 |
2016 |
Call of Duty: Infinite Warfare |
7 |
2016 |
Battlefield 1 |
6.5 |
2016 |
Divisjonen |
24 |
2016 |
NBA 2K17 |
69.5 |
2016 |
Madden NFL 17 |
47.5 |
2017 |
Call of Duty: WWII |
7 |
2017 |
NBA 2K18 |
75.5 |
2017 |
Skjebne 2 |
12 |
2017 |
Madden NFL 18 |
14.5 |
2017 |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild |
50 |
2018 |
Red Dead Redemption 2 |
50 |
2018 |
Call of Duty: Black Ops 4 |
10.5 |
2018 |
NBA 2K19 |
74 |
2018 |
Madden NFL 19 |
14 |
2018 |
Super Smash Bros. Ultimat |
24 |
2019 |
Call of Duty: Modern Warfare (2019) |
6 |
2019 |
NBA 2K20 |
93 |
2019 |
Madden NFL 20 |
51 |
2019 |
Borderlands 3 |
23 |
2019 |
Mortal Kombat 11 |
6 |
2020 |
Call of Duty: Black Ops Cold War |
5.5 |
2020 |
Animal Crossing: New Horizons |
98.5 |
2020 |
Madden NFL 21 |
20 |
2020 |
Assassin's Creed: Valhalla |
60.5 |
2020 |
Den siste av oss del II |
24 |
2021 |
Call of Duty: Vanguard |
6 |
2021 |
Madden NFL 22 |
36 |
2021 |
Pokémon: Brilliant Diamond og Shining Pearl |
26 |
2021 |
Battlefield 2042 |
64 |
2021 |
Marvel's Spider-Man: Miles Morales |
7.5 |
2022 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
8 |
2022 |
Elden Ring |
57.5 |
2022 |
Madden NFL 23 |
25 |
2022 |
God of War: Ragnarök |
26 |
2022 |
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga |
18.5 |
Spill som dukket opp to ganger, for eksempel et spill som var bestselgende to år på rad, ble utelatt ved deres andre opptreden.
Her var gjennomsnittene for videospilllengde:
2008-2010: 13,6 timer.
2011-2015: 24,2 timer.
2016-2020: 34,9 timer.
2021-2022: 27,5 timer.
Det er verdt å nevne at dataene kan bli skjev av unøyaktige lengder som tilbys på HLTB, for eksempel at noen titler ikke har mye oppgitt brukerdata om lengden. Også spill som Minecraft og Madden var inkludert, som hadde en høy lengde tilbudt på HLTB selv når de ikke hadde en tradisjonell kampanje.
Føler folk at lengden på spillene blir kortere?
Selv om dataene som er samlet inn for denne artikkelen ser ut til å antyde at spill ikke blir kortere over tid, kan spillere og publikasjoner ha et annet syn. Det er interessant å observere hva konsensus er om spilllengde over tid.
Dette Quora tråd fra 2011 ser brukere diskutere spill som blir kortere og spekulerer i om de vil øke i lengde. Mange brukere teoretiserte at dette var på grunn av spillergenerasjoner som ble eldre og har mindre tid til å spille; og dermed behovet for at populære titler i deres generasjon blir kortere med nye utgivelser.
Dette Reddit tråd fra 2013 diskuterer også spilllengde, med brukere som ganske riktig påpeker at sjangeren til et spill påvirker lengden. En annen Reddit tråd fra 2014 diskuterer lengden på trippel-A-spill som blir kortere, med brukere som foreslår at spill blir lengre på slutten av en konsollgenerasjon som utviklere bli mer kjent med arkitekturen og spillutviklingsprosessen på en bestemt konsoll, før du blir kortere på titler for en stund på en konsoll som er merkevare ny.
Dette er overbevisende argumenter fra brukerne. Men hva med publikasjoner?
En artikkel av Kablet fra 2020 snakker om trenden med at spill blir kortere over tid, og argumenterer for at det samme fenomenet kan sees i TV-programmer som blir kortere.
Forfatteren argumenterer for at dette fører til spill og show med strammere fortellinger som er mer oppslukende, og bringer opp det faktum at mange spillere aldri fullfører en tittel basert på data fra PlayStation Trophies og Xbox Prestasjoner.
Omvendt, en artikkel av Washington Post fra 2022 rapporterer at spill blir lengre og hyppigere; etterlater mange spillere uten tid til å fullføre dem. Artikkelen tar opp utgivelser som Elden Ring, Horizon Forbidden West og Assassin's Creed Valhalla blant andre enkeltspillerspill med lange kampanjer.
Spill blir ikke kortere over tid
Fra dataene samlet for artikkelen, samt sjekke diskusjoner på tvers av Reddit og Quora og artikler publisert av andre utsalgssteder, virker det som om spillene ikke blir kortere over tid, i hvert fall bestselgende spill er det ikke.
Sjangere har en tendens til å påvirke lengden på et spill, så opplevelsen din av spilllengdevariasjon kan variere hvis du har en tendens til å holde deg til en bestemt sjanger. For eksempel rollespillene på listen over spill:
- Pokémon Platinum (2009)—35 timer.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)—34 timer.
- Destiny (2014)—12 timer.
- Fallout 4 (2015)—27 timer.
- Divisjonen (2016)—24 timer.
- Destiny 2 (2017)—12 timer.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)—50 timer.
- Borderlands 3 (2019)—23 timer.
- Assassin's Creed: Valhalla (2019)—60,5 timer.
- Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl—26 timer.
- Elden Ring (2022)—57,5 timer.
- God of War: Ragnarök (2022) – 26 timer.
Gjennomsnittet av rollespillene fra 2009 til 2016 er 26,4 timer. Mens gjennomsnittet av rollespillene fra 2017 til 2022 er 36,4 timer; noe som tyder på at gjennomsnittslengden på et rollespill øker etter hvert som tiden går.
Alternativt, hvis du ser på FPS-spillene fra listen:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)—6,5 timer.
- Halo 3: ODST (2009)—6 timer.
- Call of Duty: Black Ops (2010)—7 timer.
- Halo: Reach (2010)—8 timer.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)—6 timer.
- Battlefield 3 (2011)—6 timer.
- Call of Duty: Black Ops II (2012)—7 timer.
- Halo 4 (2012)—7,5 timer.
- Call of Duty: Ghosts (2013) – 6 timer.
- Battlefield 4 (2013)—6 timer.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014) – 7 timer.
- Destiny (2014)—12 timer.
- Call of Duty: Black Ops III (2015)—9 timer.
- Star Wars: Battlefront (2015) – 6 timer.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016)—7 timer.
- Battlefield 1 (2016)—6,5 timer.
- Call of Duty: World War II (2017) – 7 timer.
- Destiny 2 (2017)—12 timer.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018)—10,5 timer (utelatt, ikke en sann kampanje).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019) – 6 timer.
- Borderlands 3 (2019)—23 timer.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) – 5,5 timer.
- Call of Duty: Vanguard (2021) – 6 timer.
- Battlefield 2042 (2021)—64 timer (utelatt, ikke en sann kampanje).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)—8 timer.
Gjennomsnittet av de første 12 spillene på listen kommer til 7,1 timer. Gjennomsnittet for de siste 11 kampene er imidlertid 8,7 timer. Dette er til og med når resultatene til Battlefront 2042 og Call of Duty: Black Ops IV er utelatt siden de ikke var sanne kampanjer. Hvis du skulle inkludere dem og se på gjennomsnittet fra de siste 13 kampene på den listen, ville gjennomsnittet vært 13,1 timer.
Uansett hvordan du ser på det, ser det ut til at spill blir lengre over tid.
Avhengig av dine preferanser kan dette være en god eller en dårlig ting. Noen spillere føler at ved å betale for et spill bør de ha en så full opplevelse som mulig, mens noen beklager oppblåst design som tar på timer for fullføring unødvendig.
Videospilllengde er ikke like viktig som kvalitet
Uansett om du vil at videospill skal være kortere eller lengre i gjennomsnitt, kan du være enig i at lengden på en tittel aldri er like viktig som kvaliteten på den. De fleste spillere foretrekker en seks-timers spillutgivelse med null ytelsesproblemer eller feil over et 20-timers spill full av dem.
Å holde et øye med hvor mye tid du bruker på spill kan være en fin måte å se om spillene du er interessert i ser ut til å bli lengre eller kortere over tid.