Blir spilllengden ofret med den store mengden spill som slippes per år? La oss finne det ut.

Det er tusenvis av videospill som slippes hvert år, og antallet øker jevnt og trutt etter hvert som tiden går. Spillindustrien har hatt vedvarende vekst gjennom det 21. århundre, med mange strålende titler som er fulle av innhold du kan glede deg over.

Men blir videospill kortere over tid? Det er et interessant spørsmål og et som kan besvares med litt forskning.

Gjennomsnittlig lengde på bestselgende spill

Selv om det ikke er en perfekt forskningsmetode, kan du sjekke gjennomsnittslengden på de fem bestselgende spillene fra 2008 til 2023 ved å bruke HowLongToBeat (HLTB), en nettsted som sporer lengden på spill basert på inndata fra spillere. Fra å skrive ned alle disse dataene, kan det bygges opp et bilde av om spillene blir kortere eller lengre over tid.

For å sjekke de bestselgende spillene fra hvert år, ble det funnet eksterne kilder ved hjelp av OD-data. Disse er som følger:

2008 - Gamespot | 2009 -

instagram viewer
VG247 | 2010 - IGN | 2011 - GamesRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - Statista

De fem bestselgende spillene i henhold til disse artiklene ble plassert i et regneark, med år, tittel og lengde som kolonner. Dette ble brukt til å bygge opp gjennomsnitt fra ulike tidsperioder, for eksempel 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 og 2021-2022. Disse er vedlagt i en tabell nedenfor:

År

Spilltittel

Spilllengde (timer)

2008

Wii Play med Wii Remote

4

2008

Mario Kart Wii

5.5

2008

Wii Fit

10.5

2008

Super Smash Bros. Slåsskamp

11.5

2008

Grand Theft Auto IV

27.5

2009

Call of Duty: Modern Warfare 2

6.5

2009

Wii Sports Resort

8

2009

Nye Super Mario Bros. Wii

9

2009

Halo 3: ODST

6

2009

Pokémon Platinum

35

2010

Call of Duty: Black Ops

7

2010

Madden NFL 11

19.5

2010

Halo: Rekkevidde

8

2010

Red Dead Redemption

18

2010

Wii Fit Plus

28

2011

Call of Duty Modern Warfare 3

6

2011

Bare dans 3

15

2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

34

2011

Battlefield 3

6

2011

Madden NFL 12

29.5

2012

Call of Duty: Black Ops II

7

2012

Madden NFL 13

40.5

2012

Halo 4

7.5

2012

Assassin's Creed III

16.5

2012

Bare dans 4

23

2013

Grand Theft Auto V

31.5

2013

Call of Duty: Ghosts

6

2013

Madden NFL 25

38.5

2013

Battlefield 4

6

2013

Assassin's Creed IV: Black Flag

23.5

2014

Call of Duty: Advanced Warfare

7

2014

Madden NFL 15

35.5

2014

Skjebne

12

2014

Minecraft

130

2014

Super Smash Bros. for 3DS og Wii U

5

2015

Call of Duty: Black Ops III

9

2015

Madden NFL 16

39.5

2015

Fallout 4

27

2015

Star Wars: Battlefront

14.5

2015

NBA 2K16

35.5

2016

Call of Duty: Infinite Warfare

7

2016

Battlefield 1

6.5

2016

Divisjonen

24

2016

NBA 2K17

69.5

2016

Madden NFL 17

47.5

2017

Call of Duty: WWII

7

2017

NBA 2K18

75.5

2017

Skjebne 2

12

2017

Madden NFL 18

14.5

2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

50

2018

Red Dead Redemption 2

50

2018

Call of Duty: Black Ops 4

10.5

2018

NBA 2K19

74

2018

Madden NFL 19

14

2018

Super Smash Bros. Ultimat

24

2019

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

6

2019

NBA 2K20

93

2019

Madden NFL 20

51

2019

Borderlands 3

23

2019

Mortal Kombat 11

6

2020

Call of Duty: Black Ops Cold War

5.5

2020

Animal Crossing: New Horizons

98.5

2020

Madden NFL 21

20

2020

Assassin's Creed: Valhalla

60.5

2020

Den siste av oss del II

24

2021

Call of Duty: Vanguard

6

2021

Madden NFL 22

36

2021

Pokémon: Brilliant Diamond og Shining Pearl

26

2021

Battlefield 2042

64

2021

Marvel's Spider-Man: Miles Morales

7.5

2022

Call of Duty: Modern Warfare 2

8

2022

Elden Ring

57.5

2022

Madden NFL 23

25

2022

God of War: Ragnarök

26

2022

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

18.5

Spill som dukket opp to ganger, for eksempel et spill som var bestselgende to år på rad, ble utelatt ved deres andre opptreden.

Her var gjennomsnittene for videospilllengde:

2008-2010: 13,6 timer.

2011-2015: 24,2 timer.

2016-2020: 34,9 timer.

2021-2022: 27,5 timer.

Det er verdt å nevne at dataene kan bli skjev av unøyaktige lengder som tilbys på HLTB, for eksempel at noen titler ikke har mye oppgitt brukerdata om lengden. Også spill som Minecraft og Madden var inkludert, som hadde en høy lengde tilbudt på HLTB selv når de ikke hadde en tradisjonell kampanje.

Føler folk at lengden på spillene blir kortere?

Selv om dataene som er samlet inn for denne artikkelen ser ut til å antyde at spill ikke blir kortere over tid, kan spillere og publikasjoner ha et annet syn. Det er interessant å observere hva konsensus er om spilllengde over tid.

Dette Quora tråd fra 2011 ser brukere diskutere spill som blir kortere og spekulerer i om de vil øke i lengde. Mange brukere teoretiserte at dette var på grunn av spillergenerasjoner som ble eldre og har mindre tid til å spille; og dermed behovet for at populære titler i deres generasjon blir kortere med nye utgivelser.

Dette Reddit tråd fra 2013 diskuterer også spilllengde, med brukere som ganske riktig påpeker at sjangeren til et spill påvirker lengden. En annen Reddit tråd fra 2014 diskuterer lengden på trippel-A-spill som blir kortere, med brukere som foreslår at spill blir lengre på slutten av en konsollgenerasjon som utviklere bli mer kjent med arkitekturen og spillutviklingsprosessen på en bestemt konsoll, før du blir kortere på titler for en stund på en konsoll som er merkevare ny.

Dette er overbevisende argumenter fra brukerne. Men hva med publikasjoner?

En artikkel av Kablet fra 2020 snakker om trenden med at spill blir kortere over tid, og argumenterer for at det samme fenomenet kan sees i TV-programmer som blir kortere.

Forfatteren argumenterer for at dette fører til spill og show med strammere fortellinger som er mer oppslukende, og bringer opp det faktum at mange spillere aldri fullfører en tittel basert på data fra PlayStation Trophies og Xbox Prestasjoner.

Omvendt, en artikkel av Washington Post fra 2022 rapporterer at spill blir lengre og hyppigere; etterlater mange spillere uten tid til å fullføre dem. Artikkelen tar opp utgivelser som Elden Ring, Horizon Forbidden West og Assassin's Creed Valhalla blant andre enkeltspillerspill med lange kampanjer.

Spill blir ikke kortere over tid

Fra dataene samlet for artikkelen, samt sjekke diskusjoner på tvers av Reddit og Quora og artikler publisert av andre utsalgssteder, virker det som om spillene ikke blir kortere over tid, i hvert fall bestselgende spill er det ikke.

Sjangere har en tendens til å påvirke lengden på et spill, så opplevelsen din av spilllengdevariasjon kan variere hvis du har en tendens til å holde deg til en bestemt sjanger. For eksempel rollespillene på listen over spill:

  • Pokémon Platinum (2009)—35 timer.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)—34 timer.
  • Destiny (2014)—12 timer.
  • Fallout 4 (2015)—27 timer.
  • Divisjonen (2016)—24 timer.
  • Destiny 2 (2017)—12 timer.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)—50 timer.
  • Borderlands 3 (2019)—23 timer.
  • Assassin's Creed: Valhalla (2019)—60,5 timer.
  • Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl—26 timer.
  • Elden Ring (2022)—57,5 timer.
  • God of War: Ragnarök (2022) – 26 timer.

Gjennomsnittet av rollespillene fra 2009 til 2016 er 26,4 timer. Mens gjennomsnittet av rollespillene fra 2017 til 2022 er 36,4 timer; noe som tyder på at gjennomsnittslengden på et rollespill øker etter hvert som tiden går.

Alternativt, hvis du ser på FPS-spillene fra listen:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)—6,5 timer.
  • Halo 3: ODST (2009)—6 timer.
  • Call of Duty: Black Ops (2010)—7 timer.
  • Halo: Reach (2010)—8 timer.
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)—6 timer.
  • Battlefield 3 (2011)—6 timer.
  • Call of Duty: Black Ops II (2012)—7 timer.
  • Halo 4 (2012)—7,5 timer.
  • Call of Duty: Ghosts (2013) – 6 timer.
  • Battlefield 4 (2013)—6 timer.
  • Call of Duty: Advanced Warfare (2014) – 7 timer.
  • Destiny (2014)—12 timer.
  • Call of Duty: Black Ops III (2015)—9 timer.
  • Star Wars: Battlefront (2015) – 6 timer.
  • Call of Duty: Infinite Warfare (2016)—7 timer.
  • Battlefield 1 (2016)—6,5 timer.
  • Call of Duty: World War II (2017) – 7 timer.
  • Destiny 2 (2017)—12 timer.
  • Call of Duty: Black Ops IV (2018)—10,5 timer (utelatt, ikke en sann kampanje).
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019) – 6 timer.
  • Borderlands 3 (2019)—23 timer.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) – 5,5 timer.
  • Call of Duty: Vanguard (2021) – 6 timer.
  • Battlefield 2042 (2021)—64 timer (utelatt, ikke en sann kampanje).
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)—8 timer.

Gjennomsnittet av de første 12 spillene på listen kommer til 7,1 timer. Gjennomsnittet for de siste 11 kampene er imidlertid 8,7 timer. Dette er til og med når resultatene til Battlefront 2042 og Call of Duty: Black Ops IV er utelatt siden de ikke var sanne kampanjer. Hvis du skulle inkludere dem og se på gjennomsnittet fra de siste 13 kampene på den listen, ville gjennomsnittet vært 13,1 timer.

Uansett hvordan du ser på det, ser det ut til at spill blir lengre over tid.

Avhengig av dine preferanser kan dette være en god eller en dårlig ting. Noen spillere føler at ved å betale for et spill bør de ha en så full opplevelse som mulig, mens noen beklager oppblåst design som tar på timer for fullføring unødvendig.

Videospilllengde er ikke like viktig som kvalitet

Uansett om du vil at videospill skal være kortere eller lengre i gjennomsnitt, kan du være enig i at lengden på en tittel aldri er like viktig som kvaliteten på den. De fleste spillere foretrekker en seks-timers spillutgivelse med null ytelsesproblemer eller feil over et 20-timers spill full av dem.

Å holde et øye med hvor mye tid du bruker på spill kan være en fin måte å se om spillene du er interessert i ser ut til å bli lengre eller kortere over tid.