Vil du lage et tilpasset kampkart for din TTRPG? La oss vise deg hvordan du gjør det med Dungeondraft.

Dungeondraft er et indie-kreativt verktøy som TTRPG-elskere kan bruke til å lage standard og detaljerte kart for spillene deres. Den inneholder børster, verktøy, ferdige rekvisitter, en plattform for å importere egendefinerte eiendeler og mye mer – alt rettet mot å gjøre kartlagingen enklere.

Her viser vi deg hvordan du bruker Dungeondraft til å bygge et interiørkart og leder deg gjennom det grunnleggende. På slutten av denne artikkelen vil du vite hvordan du tar tømmene og bygger kart enda bedre enn oss.

Hvor kan du laste ned Dungeondraft

Du kan få Dungeondraft på nettstedet for en engangsavgift på $19,99. Den er tilgjengelig på Linux, Windows og macOS. Du finner også minimumskravene og en demo av hvordan det fungerer på siden.

Hvis du bruker en Mac, kan du få problemer med å installere den på grunn av Gatekeeper. Vår guide på hvordan fikse "macOS kan ikke bekrefte at denne appen er fri for skadelig programvare" skal løse problemet.

instagram viewer

Når du har installert det, fortsett til neste trinn.

1. Lag et utkast

Selv om det kan være fristende å hoppe rett inn i det og begynne å trykke på knapper og trekke spaker, er det bedre å ta frem tegnebrettet og skissere et utkast til hva du ønsker å gjøre.

Hvis du er tilbøyelig til papirtegninger, kan du bruke dem til din fordel og tegne en oversikt over hvordan du vil at innendørskartet skal se ut. Hvis du ikke føler deg fantasifull eller inspirert, kan du bruk en AI-tekst-til-kunst-generator for å hjelpe deg å sette sammen noe.

I dette eksemplet skal vi tegne et varehus der sporene til en ung grønn drage går. Nedenfor ser du hvordan utkastet ser ut.

Det er noen viktige ting du må ta stilling til når du utarbeider:

  • Hvordan ser bygget ut? Bruk dette utkastet til å lage en generell form for bygningen din – du kan alltid justere den under opprettelsen.
  • Hvor mye plass representerer hvert rutenett? Hvert rutenett i utkastet vårt representerer 5 fot (standarden for D&D 5E). Kartet er et 10x8 rutenett (50x40ft).
  • Hvor mange etasjer har kartet ditt? Du bør bestemme om kartet ditt skal ha flere etasjer eller bare én etasje, slik at du vet hvor du skal plassere trapper (eller stiger), vinduer og dører.
  • Hvor er rekvisittene dine? Bestem hvor viktige, definerende rekvisitter vil være, som portaler, møbler og så videre.

2. Bygg grunnlaget for kartet

Før noe annet må du legge ut det foretrukne grunnlaget for kartet. Kom i gang ved å starte Dungeondraft og klikke Ny øverst til venstre for å lage et nytt kart. En dialogboks vil dukke opp som ber deg om visse alternativer.

Velg malen din basert på utkastet ditt. Du kan la det stå tomt eller velge din egendefinerte høyde og bredde. I D&D 5E er en flis vanligvis 5 fot, så husk det når du planlegger størrelsen på kartet ditt. I dette tilfellet er det et kart med en bredde på 11 fliser og en høyde på 9 fliser som representerer 55 fot x 45 fot. Du bør legge til minst én ekstra flis i bredden og høyden for å gi plass til terrenget.

Med mindre du vil lage et tilfeldig innendørs fangehull eller hule, trenger du ikke Kartveiviser. Hvis du velger dette alternativet, vil den starte appen med en kartgenerator. Velg gulv, vegger og andre parametere, og klikk deretter generere for et tilfeldig kart. Klikk Bli ferdig for å legge til rekvisitter og andre redigeringer.

Byggeslitasje legger til fine små ufullkommenheter som riper og riper til bygningen for å få den til å føles mer realistisk. Vi anbefaler at du lar den stå på.

Vi anbefaler også at du bytter Skygger på for å legge til mer realisme til bygningene dine. Du kan alltids slå den av senere hvis den er irriterende.

3. Start med terrenget

Nå som lerretet er satt, bør du male det med et generelt bakteppe som du skal plassere bygningen på. Slik legger du til litt terreng:

  1. Klikk på Terrengbørste ikon (representert av en plante i jord på menyen til venstre).
  2. Velg mellom Terrengbørste, Vannbørste, og Materiale børste.
  3. Velg Biome du ønsker.
  4. Endre BørsteStørrelse og Intensitet skyveknappen til du er fornøyd.
  5. Mal i ditt terreng.

Jevn blanding ble brukt til å lage uttoningen du ser i bildet ovenfor. Eksperimenter gjerne med funksjoner som dette for å finne det som fungerer for deg.

4. Plasser bygningen

Når du er fornøyd med terrenget ditt, er det på tide å reise en bygning på det. Slik gjør du det:

  1. Klikk Design (det er det første ikonet på menyen til venstre).
  2. Plukke ut Byggeverktøy.
  3. Velg Gulv og vegg som mest nøyaktig viser bygningen din. Du kan endre fargen på begge ved å klikke på fargelinjene under deres valg.
  4. Når du er klar, tegner du første etasje med verktøyet.

Du kan begynne å legge til vegger og dører nå. Slik gjør du det:

  1. Klikk Design og så Veggverktøy.
  2. Tegn en linje på tvers av der du vil ha veggen din, men sørg for at den gule prikken går tilbake til der den startet (linjen vil endre farge når den kobles til). Du kan lage rom ved å koble sammen firkanter og rektangler.
  3. Du kan endre utformingen av gulvene ved å bruke Mønsterformverktøy i Design-menyen.
  4. Plasser dører og vinduer ved å klikke på Portalverktøy (representert ved en dør) i Design-menyen.
  5. Velg hvilket vindu eller dør du vil ha, og plasser det så på en vegg for at det skal feste seg der.

5. Bruk nivåer for gulv

Fordi andre etasje på kartet vårt er 15 fot opp og kun tilgjengelig via en stige, brukte vi Mønsterformverktøy å mørklegge det.

Slik legger du til en etasje til på kartet ditt:

  1. Åpen Nivåinnstillinger (representert av skiveikonet) og klikk Nivåinnstillinger.
  2. Plukke ut + Opprett.
  3. Når dialogboksen vises, gi nytt navn til gulvet i Merkelapp felt.
  4. Hvis du lager en enkel bygning som vår, uten betydelig brygging, gå til Klonnivå og velg første etasje (Ground).
  5. Slå på Sammenlign nivåer i den nederste verktøylinjen for å referere til første etasje mens du jobber i toppetasjen.
  6. Gjenta samme gulv- og veggbyggingsinstruksjoner for å bygge ut toppetasjen.

6. Legg til detaljer

Det neste trinnet, og muligens det mest tidkrevende, er å legge til detaljer og rekvisitter. En av kjernegrunnene til at Dungeondraft overtrumfer Photoshop for å lage kampkart, er at den allerede har rekvisitter som standardressurser i appen. Du kan også legge til eiendeler du har laget selv eller laste ned en ferdig.

Slik legger du til rekvisitter:

  1. Klikk Objekter i panelet på venstre side.
  2. Velg Objektverktøy (representert av et åpen bok-ikon), og et nytt panel som inneholder eiendeler åpnes til høyre.
  3. Skriv inn hvilket objekt du vil ha i søkefeltet.
  4. Du kan endre fargen på noen objekter ved å bruke Egendefinert farge alternativet på venstre sidepanel.
  5. Du kan også angi parametere og spre objekter over kartet ved å bruke Scatter-verktøy.

Vær kreativ med plasseringene dine, og du kan produsere kule resultater. Her brukte vi en mørkere nyanse av vår hoved Mønsterformverktøy farge for å lage egendefinerte skygger. Vi brukte også Lett verktøy (representert av gnistikonet på venstre sidepanel) for å skape lys på komfyren.

7. Eksporter kartet ditt

Dungeondraft gjør det veldig enkelt å eksportere kartet ditt. Så snart du er ferdig, klikker du Eksport på toppmenyen.

Det er mange alternativer i Eksportmodus. Men hvis du spiller spillene dine med en VTT, bør du eksportere den i Universal VTT-alternativet. Støperi VTT vil gjenkjenne formatet og installere vegger, dører, belysning og vinduer.

Til slutt, husk å eksportere de andre nivåene på kartet hvis du har noen. Bare klikk Kildenivå og velg nivået du vil eksportere.

Dungeondraft er flott, men ikke perfekt

Når du bruker Dungeondraft, kan du innse at det fortsatt mangler i noen aspekter. Noen av verktøyene feiler, og appen kan krasje hvis du stresser for mye. Disse hendelsene er imidlertid ikke hyppige, og du kan bruke Dungeondraft stort sett uten problemer.

Denne appen er fortsatt den beste i sitt slag, og den vil hjelpe deg med å lage mer nyanserte og tilpassede kampkart for rollespillene dine på bordplaten.