Mens begge er gyldige alternativer mesteparten av tiden, mellom tastatur og mus og en kontroller, som virkelig tar kaken som det ideelle alternativet for spill?
PC-mesterløpet har rast så lenge datamaskiner og spillkonsoller har eksistert. Og i forlengelsen har dette argumentet sildret ned til deres forskjellige standardinndatastiler.
I dag kan du stort sett bruke begge på hvilken som helst enhet du vil på den ene eller den andre måten. Det er imidlertid fortsatt et spørsmål om hvilken som er overlegen. Det ser ikke ut til å være noe klart svar, men vi må se på alle argumentene i ulike sammenhenger for å se hvilken som virkelig er best for spilling.
Ergonomi og presisjon
Nintendo har vært banebrytende for maskinvaredesign for kontroller så lenge det har eksistert og introduserte den berømte boksformede NES-kontrolleren på midten av 1980-tallet. Selv om den var vellykket, var den neppe ergonomisk, med skarpe kanter og en joystick-fri design. Bygget gjorde det ubehagelig for mange mennesker å bruke i lengre perioder.
Men siden den gang har Microsoft og PlayStation foredlet Nintendos håndverk, kjørt der Nintendo krabbet, og de har gjort en av de mest komfortable delene av inndatamaskinvare kjent for publikum.
Moderne kontrollere kan skryte av grep, knappplassering og thumbstick-arrangementer som et konvensjonelt tastatur ikke kan matche. Den eneste konkurransen med moderne kontrollerergonomi er spillmus, og de har begrenset funksjonalitet.
Tastatur- og museparets største tilbakeslag er at det trenger en overflate for at det skal fungere effektivt. Derfor er kontroller lettere å bruke i forskjellige posisjoner lenger.
Kontrollere kan imidlertid ikke erstatte presisjonen som et tastatur og en mus tilbyr. Med en mus kan du være mer nøyaktig med målrettingen, og noe spillmus har til og med høye avstemningsrater for overlegen nøyaktighet.
Og vi vet alle hvordan det er å famle rundt, prøve å skrive noe med en kontroller. Ethvert spill som krever at du skriver inn ting ofte, vil måtte gi etter for den nøyaktige skrivingen et tastatur gir.
Kompatibilitet og allsidighet
Du kan bruke en kontroller med hva som helst. For eksempel kan du koble en kontroller til et Android-nettbrett, du kan koble DualSense PS5-kontrolleren til en Mac, og mange flere kombinasjoner. Ny generasjons kontrollere kan fungere på stort sett alt.
Hva som er bedre, spillutviklere vet dette, og de vil ofte gi ut spillene for også å være tilgjengelige for folk som foretrekker kontrollere (selv om det ikke er et konsollspill). Denne kompatibiliteten overtrumfer tastatur- og museparet, som ofte ikke har plass i mindre enheter som telefoner og nettbrett.
Riktignok kan du koble tastaturet og musen til de to siste generasjonene av Xbox og PlayStation, men støtten deres i flere konsollspill er svært begrenset. Og mens du kan koble et tastatur- og musepar til en Nintendo Switch, du kan ikke bruke den til å spille spill.
Der tastaturet og musen skinner er i deres allsidighet. Dette input-paret er det du trenger for å spille stort sett alle spill der ute. Det er umulig å peke på et spill og si: "Hei, du kan bare bruke en kontroller til å spille dette." Når en PC-versjon av spillet er utgitt, kan du spille det med et tastatur og en mus. Tastatur- og museparet har ganske enkelt en bredere paraply av spill.
Hva er best for forskjellige typer spill?
Du kan begynne å lure på hvilke typer spill som er best egnet for hvilken inndatametode. Hva er bedre med en kontroller? Vil et tastatur og en mus gjøre det bedre? ikke bekymre deg; her er en liste over spillsjangre og inndatametoden som passer best for dem.
Spill for kontroller
Spill som ikke krever flere sanntidshandlinger er bra for kontrollere. Her er vanlige eksempler:
- Plattformspillere: De har begrensede bevegelser og handlinger. Typisk trenger karakteren bare å bevege seg i en todimensjonal bane og vil ha et begrenset utvalg av evner som enkelt kan utløses med én eller to knapper. Det er derfor Super Mario er flott på Nintendo.
- Kampspill: Like Tekken og Mortal Kombat er basert på raskt, nøyaktig knappetrykk og god reaksjonstid. De vil ikke dra nytte av tastatur og mus på noen måte. Motstanderen er allerede målrettet, og det er ikke behov for presisjonen en mus vil gi.
- Kjørespill: Mens kjørespill kan være bedre, totalt sett, med en racingsimulatorrigg, en kontroller kan bidra til å simulere følelsen av å trykke på en pedal (takket være spesielt den adaptive triggeren trekk). Tommelspaken kan også gi deg følelsen av å bevege et hjul samtidig som du får plass til å spesifisere intensiteten til svingene dine.
- Sportsspill: Generelle vanlige sportsspill som FIFA, NBA 2K og NHL er bedre på en kontroller. Og det er fordi, akkurat som kampspill, krever de nøyaktige knappetrykk og godt timede reaksjoner.
Spill for tastatur og mus
Alt som krever realistisk presisjon og nøyaktighet i sanntid kan være bedre med tastatur og mus. Her er noen populære eksempler:
- Førstepersons skytespill: I ethvert FPS-spill er det viktigste reaksjonstid og nøyaktighet. Uten noen form for sikteassistanse er det ingen måte en spiller med en kontroller er på samme nivå som en med en mus. Så du bør bruke en mus og tastatur for Fortnite og Warzone.
- Sanntidsstrategispill: Tenk deg å spille Age of Empires med en kontroller. Det er et spill som krever å velge og flytte enheter, flytte kameraet over kartet og bygge strukturer – og gjøre alt dette raskt. Bare en mus kan panorere kameraet og klikke enheter med en komfortabel nok hastighet.
- MOBA-spill: Multiplayer online kamparenaspill som Dota 2 og League of Legends krever at spilleren er presis når han sikter og bruker evner som er tildelt hurtigtaster på tastaturet. Å bruke en kontroller er mulig, men det vil sette deg i en ulempe.
Enspiller RPG
Rollespill for én spiller er det perfekte eksempelet på hvor jevnt matchet kontrolleren og tastatur- og museparet er. Du kan bruke begge for begge, avhengig av dine preferanser.
Fordi enspiller-rollespill ikke har konkurranse med andre mennesker, kan du spille på dine egne premisser. Kontrollspillere vil ha sikteassistanse, og spillere som bruker mus kan nyte presisjonen hvis de vil.
Du kan for eksempel ha det gøy med begge inndatametodene hvis du spiller spill som Horizon: Forbidden West, The Witcher 3 eller Galtvort.
Hvilken vinner?
Fra et rent spillperspektiv er det ingen vinner; det er bare et valg om du vil ofre presisjon eller komfort.
Men når du legger til andre ikke-spillelementer, tar tastaturet og musen kaken. Kontrolleren holder ikke et stearinlys til det du kan gjøre på en datamaskin med tastatur og mus. Det gjør skriving og navigering mye enklere.
Og fordi tastatur- og museparet fungerer med stort sett alle spill i det hele tatt, hvis du må sitte fast med noen, er det bedre å sitte fast med det. Du kan kanskje ikke spille alle spillene dine så komfortabelt som du ønsker, men du kan spille dem alle kompetent.
Et spørsmål om preferanse og personalisering
Til slutt kommer alt ned til deg, spilleren. Tastatur- og museparet er for kraftspillere, mens kontrolleren er for uformelle spillere. Men begge er gode.
Det er ingen grunn til å begrense deg til én spillestil. Bruk begge ettersom de fungerer for deg, og velg hvilken som gir deg den beste opplevelsen. Det er ingen feil måte å spille videospill på.