Delte universer er utbredt innen underholdning, spesielt MCU. Men hvordan kunne videospillfranchiser klare seg på dette området? Vi tenker ganske bra.

Delte universer har vært på topp i mainstream-underholdning en stund nå. TV-serier og filmer opererer ofte innenfor en franchise av delte filmer, til og med laget av forskjellige produksjonsselskaper, med karakterer, historier og temaer overordnet mellom alle prosjekter.

Med populariteten til Marvel- og DC-universene, skulle du tro at fenomenet ville ha kommet til spilling først, gitt de mildere produksjons- og lisenskostnadene for det sammenlignet med TV og filmer. Overraskende nok har det ikke gjort det, men det ville være til beste for spillutviklere hvis det gjorde det.

Hva er et delt spillunivers?

Selv om du vil bli kjent med crossover-spill som Kingdom Hearts, er det overraskende få delte spilluniverser rundt omkring. Så hva er det egentlig vi sikter til her?

Et delt spillunivers er en delt kontinuitet/kanon som flere spillfranchiser, laget av samme produksjonsselskap eller ikke, kan eksistere i sammen. Handlingene til en franchise har skjedd i en annen, og både karakterer og historielinjer hopper fra den ene til den andre mens de fortsatt er den samme versjonen.

instagram viewer

Tenk på Iron Man som en franchise, og Spider-Man som en franchise. Som du har sett, hadde de begge karakterene og filmhistoriene sine i det overordnede "universet" til MCU.

Ubisoft tilbyr påskeegg av hver for sine franchiser Assassin's Creed, Far Cry og Watchdogs, men det er egentlig ikke et delt spillunivers på en åpen og håndgripelig måte.

Spillutviklere kan virkelig dra nytte av den utbredte bruken av delte spilluniverser, av mange grunner.

1. Større historiefortellingspotensial

Utviklere kan bygge opp en bue i et delt spillunivers. Selv om det er mange enkeltspillerspill som har flotte, langvarige historiebuer, men som går ett skritt videre og å ha historier på tvers av flere franchiser som alle skjer i samme verden og bidrar til en overordnet tema? Det har vært Hollywoods (vellykkede) plan i årevis.

Saktebrennende historier som publikum sannsynligvis vil sette pris på så lenge kampen er god. Det betyr også at med trenden med videospillkampanjer som blir kortere ettersom tiden går, tillater det utviklere å fortsatt bygge ut en lang historie uten å måtte ofre store historiebeats på grunn av begrensninger på historien lengde.

2. Krysspollinering av publikum

Å ha de samme videospillkarakterene som dukker opp i forskjellige spill er noe fansen elsker, det er også en måte å kontinuerlig utvikle en karakter på. Det er mange grunner til at karakterutvikling er viktig i videospill, så alt som hjelper til med det er ideelt. Du husker sannsynligvis spenningen ved å se The Avengers etter år med å se de individuelle MCU-filmene og se cameos fra kjente karakterer.

Det ville vært det samme hvis det ble gjort i videospill. Se for deg et oppdrag i Watchdogs hvor du måtte fange Desmond Miles fra Assassin's Creed, eller begivenheter av Square Enix's Marvel's The Avengers eksisterer i samme kontinuitet som Insomniac's Edderkopp mann. Det er bedre for fans rundt omkring hvis spillfranchiser kobles sammen på denne måten.

3. Publikum er klargjort for et delt spillunivers

Du har vært klar for denne typen formater i videospill i årevis hvis du følger med på de nyeste filmene og TV-programmene. Marvel Cinematic Universe, Arrow Shared Universe, DC Cinematic Universe (hvis det teller), dette har vært blåkopi i mange år i mainstream media.

Fenomenet som blir utbredt i spill ville ikke akkurat sjokkere publikum av spillene dine. De kjenner sannsynligvis til konseptet allerede, og det er alltid fanfiction eller fanvideoer av fans av spillkarakterer som møter sammen; så det er helt klart etterspørsel.

4. Et delt spillunivers gjør bedre bruk av eiendeler

I et delt spillunivers kan du gjenbruke spillressurser mye mer effektivt. Tenk på å måtte lage en bestemt type dyr for spillet ditt på en futuristisk fremmed planet. Hvis spillet ditt var i samme univers som et annet sci-fi-spill som hadde et fremmed dyr, kunne du ganske enkelt gjenbruke det.

Dermed vil du spare tid og kostnader forbundet med å lage en helt ny ressurs fra bunnen av. Med hvor mange økende kostnader for spillindustrien det er, gjenbruk av eiendeler så fritt som det kan gjøre noe seriøst benarbeid for å forbedre den skattemessige statusen til videospillselskaper.

5. Delte spilluniverser vil opprettholde interessen

Med den delte universets mani på tvers av TV og kino, er publikum vant til å måtte tilby et visst nivå av "buy-in" til en franchise. De forventer lengre historielinjer, buer og å bygge opp en fiktiv verden. Denne typen langvarig interesse for en spillfranchise vil være fordelaktig for alle.

Det sikrer at publikum forblir engasjert, øker betydningen av arbeidet du gjør og fjerner noe av presset fra en helt ny IP. Med det følger ytterligere aksjonærinteresse, ettersom de ser en pengeskaper med lang levetid. Det kan føre til bedre finansiering, bedre fasiliteter og generell vekst rundt omkring.

6. Det oppmuntrer til samarbeid

Med et delt spillunivers oppfordres du til å samarbeide mer med andre utviklere; både internt i teamet ditt og eksternt.

Dette fjerner litt press, og gjør spillutviklingsprosessen til en mer sosial, teamarbeidsorientert prosess. Så lenge alt administreres effektivt, kan dette få frem det beste i alle og føre til rikere videospill av høyere kvalitet.

7. Delte spilluniverser er en mer lukrativ forretningsmodell

Du trenger bare å se på suksessen til MCU for å se at delte spilluniverser er en mer lukrativ forretningsmodell. Som nevnt kjøper publikum mer til franchisetakere med delte universer, på grunn av hvor kjent de har blitt. Men også, du trenger bare å se på data om abonnementsmodelløkninger for å se at publikum ønsker lang levetid. Selv om PS5 og Xbox Series-spill er dyrere sammenlignet med tidligere generasjoner, holder publikum seg etter noe som ser ut til å vare gjennom årene.

En mer vellykket forretningsmodell betyr mye mindre kaotisk press, mer jobbstabilitet og mer jobb selvtillit, så det ville være perfekt for utviklere hvis flere spillfranchiser tok i bruk et delt spill univers.

Delte spilluniverser bør være fremtiden for gaming

Det er en overraskelse at delte spilluniverser ikke er noe mer i spillindustrien. Det ville være best for utviklere og uten tvil for publikum om spill flyttet til delte universer i fremtiden.

Akkurat som det er ting spillindustrien kan ta fra TV og kino, er det motsatte sant. Alle disse forskjellige vertikalene i underholdningssektoren vil gjøre det bra å etterligne hverandre på deres styrker.