Lesere som deg er med på å støtte MUO. Når du foretar et kjøp ved å bruke lenker på nettstedet vårt, kan vi tjene en tilknyttet provisjon. Les mer.

Alle skal kunne glede seg over spilling, og Sony tar skritt for å få det til med sitt tilgjengelighetskontrollersett under kodenavnet Project Leonardo.

Project Leonardo-kontrolleren ble spesielt laget med tanke på tilgjengelighet og har en revolusjonerende design som enkelt kan tilpasses for å fungere for en rekke brukere.

Med Project Leonardo-kontrolleren håper Sony å gjøre spill mer tilgjengelig enn noen gang. Dette er hvordan.

Prosjekt Leonardo-kontrolleren trenger ikke holdes

En av hovedtilgjengelighetsfunksjonene til Project Leonardo-kontrolleren er at den ikke trenger å holdes. Kontrolleren er helt modulær og designet for å ligge på en flat overflate. Vanlige kontrollere har håndtak som krever et tett grep og små klynger med knapper som kan være vanskelige å navigere.

Bildekreditt: Sony/PlayStation

Project Leonardos flate design eliminerer disse problemene, og fjerner helt behovet for et sterkt grep eller små presise bevegelser. Kontrolleren kan spres utover en overflate med delene så nær eller langt fra hverandre som de trenger. Om nødvendig kan hver del også festes til et AMPS-feste eller stativ for enklere tilgang.

Prosjekt Leonardo-kontrolleren fokuserer på fleksibilitet

Project Leonardo-kontrolleren er fullt tilpassbar, både fysisk og programvaremessig. Hver knapp og brikke er en egen del av helheten som fritt kan flyttes rundt og flyttes på hvilken som helst måte brukeren ønsker.

Dette gjør at kontrolleren kan bli et puslespill som hver spiller kan forme og forme på hvilken som helst måte som fungerer for dem. En modulær og fullt tilpassbar design som denne er helt revolusjonerende i bransjen, selv når det gjelder tilgjengelighetskontrollere.

Bildekreditt: Sony/PlayStation

Kontrolleren kommer også med en rekke programvaretilgjengelighetsfunksjoner, for eksempel å kunne flytte nordaksen på styrespakene og muligheten til å omordne alle knappene.

Remapping av knapper er ikke noe nytt når det gjelder spillkontrollere, du har kunnet konfigurer Xbox Series X|S-kontrolleren, tilordne Nintendo Switch-kontrolleren din på nytt, DualSense-kontrolleren din, eller faktisk de fleste andre kontrollere i en stund nå.

Men når du kombinerer disse evnene med de fysiske tilpasningsmulighetene til Project Leonardo-kontrolleren, blir det klart hvor mye av en game-changer den kan bli.

Sony jobbet direkte med tilgjengelighetseksperter for å finpusse designet

Sony jobbet direkte med organisasjoner som f.eks AbleGamers, Spesialeffekt, og Stable opp under utviklingen av Project Leonardo for å skape et mest mulig tilgjengelig design.

Å lykkes med å gjøre spill mer inkluderende var Sonys hovedmål med Project Leonardo, og ved å omfavne input fra eksperter på tilgjengelighetsfeltet og få denne organisasjonens unike innsikt, var Sony i stand til å komme opp med et design som fullt ut feirer det unike til hver enkelt person som kanskje bruker kontrolleren.

Bildekreditt: Sony/PlayStation

Men Sony er ikke bare etter innspill fra eksperter. Når et selskap avduker et nytt prosjekt, er det vanligvis nærmere ferdigstillelse. Project Leonardo-kontrolleren har ikke engang et navn ennå.

Sony har delt sin nåværende fremgang med publikum for å samle enda flere tilbakemeldinger og implementere justeringer for å gjøre kontrollerens endelige design enda mer tilgjengelig.

Prosjekt Leonardo-kontrolleren kan danne presedens i spillindustrien

Sonys Project Leonardo-kontroller er ikke bare revolusjonerende når det gjelder design. Selskapets syn på å gjøre spill mer tilgjengelig for flere mennesker vil forhåpentligvis skape en presedens for andre å følge etter. Dette gjelder ikke bare de store aktørene i spillindustrien, som Microsoft og Nintendo, men også videospillutviklere.

Tilgjengelighetsfunksjoner stopper ikke bare ved tilpasningsbare kontrollere som Project Leonardo og Xbox Adaptive Controller. Funksjoner som gjør spilling enklere for folk å være tilstede i videospillene selv, kan også være like iboende for å gjøre spillopplevelsen mer inkluderende.

Spill som God of War: Ragnarök og The Last of Us Part I setter en god presedens for andre spillutviklere i så måte. Med utgivelsen av flere førsteparts tilgjengelighetskontrollere designet for neste generasjons konsoller kombinert med økte tilgjengelighetsfunksjoner i spill kan spillindustrien omfavne skjønnheten i hver spillers forskjeller og bevege seg mot en mer inkluderende tankegang i generell.

Prosjekt Leonardo kan bidra til å forme et mer inkluderende spillfellesskap

Gaming har ikke alltid vært den mest inkluderende industrien, og mange mennesker har gått glipp av muligheten til å dele disse opplevelsene med sine kjære på grunn av de fysiske begrensningene til maskinvaren.

Project Leonardo-kontrolleren er nok et skritt i riktig retning for å endre dette og gjøre spillindustrien mer tilgjengelig enn noen gang. Forhåpentligvis er det bare et spørsmål om tid før andre selskaper vil følge etter, og ideen om Førsteparts tilgjengelighetskontrollere er ikke lenger revolusjonerende, men en normal del av spillingen erfaring.