Du ville ikke stjele en bil. Så hvorfor laste ned et spill? Piratkopiering er et eldgammelt problem som har plaget mange underholdningsindustrier, og spillindustrien var intet unntak. Utviklere var konstant på jakt etter den beste måten å forhindre piratkopiering på.
Noen utviklere tok en mer kreativ tilnærming, og gjorde noen av de mest morsomme tiltakene mot piratkopiering som noen gang er sett i spillverdenen. Noen av disse tiltakene mot piratkopiering er rett og slett morsomme, mens andre er skumle nok til å få noen til å tenke to ganger om å laste ned et spill ulovlig.
1. Jordbundet: vanskelighetsgrad x1000
Earthbound er allerede kjent for å ha bratte vanskelighetsgrader gjennom hele gjennomspillingen. Men for alle som spilte en ulovlig kopi av spillet, ble vanskelighetsgraden tidoblet. Hvis en ulovlig kopi av Earthbound ble oppdaget, skapte spillet umiddelbart langt flere fiender enn vanlig. Ikke bare det, men de var også langt sterkere enn den originale versjonen av spillet.
Hvis noen på en eller annen måte klarte å kjempe seg gjennom de tilsynelatende endeløse hordene og komme seg til sjefen, ville skjermen fryse, og du ble bedt om å tilbakestille spillet. Når du er tilbakestilt, vil spillet slette alle lagrede data.
2. Spyro: Year of the Dragon: Missing Parts
Spyro: Year of the Dragon ville bruke en lignende taktikk som Earthbounds for å avskrekke folk fra å spille ulovlige kopier av spillet. Zoe ville informere deg i begynnelsen om at spillet var ulovlig og at det mer enn sannsynlig ikke ville fungere ordentlig.
Hvis du holdt på, ville det oppstå et angrep av feil. Karakterer og gjenstander vises kanskje ikke, Sparx ville ikke være i stand til å gjenopprette noen helse, og Spyro ville noen ganger tilfeldig teleportere tilbake til begynnelsen av nivået. Og hvis du på en eller annen måte klarte å gjøre det nær slutten, ville alle lagrede data bli slettet. Men hei, du kan ikke si at Zoe ikke advarte deg.
3. Spill Dev Tycoon: Piracy Glitch
Game Dev Tycoon hadde den mest smertefullt realistiske antipiratmetoden på denne listen. Game Dev Tycoon er et simuleringsspill hvor du lager et spill. Du kan lykkes, gjøre alle videospilldrømmene dine til virkelighet, eller du kan mislykkes. Og ulovlige kopier av Game Dev Tycoon var bestemt til å mislykkes fra begynnelsen.
Hvis en ulovlig kopi av Game Dev Tycoon ble oppdaget, ville spillet ditt starte problemfritt uten problemer. Men plutselig begynte du å blø penger, og folk ville slutte å kjøpe spillet ditt. Hvorfor? Fordi pirater begynte å lage ulovlige kopier av det. Plutselig ville videospilldrømmene dine smuldre til gulvet. Denne piratkopieringsfeilen var ikke til stede i legitime kopier av spillet.
4. The Sims 4: Sensur
The Sims 4-utviklere inntok en veldig sarkastisk holdning mot piratkopier av spillet deres. Hvis du noen gang har spilt et Sims-spill, er du kanskje kjent med den pikselerte sensurboblen som vises over simmenes private deler når de gjør noe som å ta en dusj eller gå til baderom.
Hvis en ulovlig kopi ble oppdaget, ville ikke det pikselerte området forsvinne når simmen din var ferdig med å gjøre forretninger. I stedet ville simmen din bli fanget i en endeløs syklus, og pikslene ville til slutt spre seg til hele skjermen ble sensurert.
5. The Legend of Zelda: Spirit Tracks: Runaway Train
En av hovedtrekkene til The Legend of Zelda: Spirit Tracks er toget. Selve den som reiser åndssporene, faktisk. Hvis spillets programmering fanget til og med en eim av piratkopiering, ville imidlertid kontrollene for toget rett og slett ikke dukket opp.
Spillet ble gjort fullstendig uspillbart uten disse svært viktige kontrollene, så spillere som klarte å få klissete labbene sine på en ulovlig copy ville finne seg selv å gråte hele veien til deres lokale spillbutikk for å hente en legitim kopi av spillet som de faktisk kunne spille.
6. Crysis Warhead: Angry Birds
Crysis Warhead hadde muligens en av de mest morsomme anti-piracy-taktikkene kjent for menneskeheten. I stedet for å skyte kuler, ville piratkopierte versjoner av spillet få pistolen din til å skyte kyllinger i stedet. Kyllinger har absolutt sin plass i livet, men å bli brukt som kuler er definitivt ikke en av dem.
Disse kyllingene gjorde null skade på motstanderen din. Riktignok ville de bedøve fienden, men det kommer deg ikke veldig langt i det lange løp. På det tidspunktet ville du være bedre å spille Angry Birds.
7. Alan Wake: Kaptein Alan Wake
Utviklerne av Alan Wake serverte sine tiltak mot piratkopiering med en side av satire. Mange av spillene på denne listen brukte taktikker som gjør spillet uspillbart hvis det ble oppfattet som illegitimt. Men Alan Wake, derimot, ga rett og slett beskjed til piratene om at de visste det. Om det fikk dem til å føle seg skyldig eller ikke er uklart.
Hvis du spilte en ulovlig kopi av Alan Wake, ville spillet slå en stor piratøyne rett i ansiktet til Alan. Det gjorde ingen forskjell på spillingen overhodet, bortsett fra å få Alan til å se edger og litt mer ulovlig ut.
Selv om ideen om å spille gjennom Alan Wake med en piratøyelapp på kan virke litt tiltalende, er det faktisk reelle sikkerhetsfarer ved å spille piratkopierte videospill, eller nedlasting av knekket programvare generelt. For ikke å nevne det faktum at vi ønsker å støtte utviklerne som lager disse spillene, slik at de kan fortsette å lage flere i fremtiden.
8. Serious Sam 3: Slipp løs Kraken
Serious Sam 3 gikk for en mer marerittaktig tilnærming. Spillere av ulovlige kopier ville ustanselig bli hjemsøkt av en gigantisk rød skorpion-lignende edderkoppdyr. Dette udyret var umulig raskt og ville ikke stoppe før du var død. Hvis ikke det var skummelt nok, var det også uovervinnelig.
Å spille gjennom spillet, uten å vite når denne fæle skapningen skulle gyte og angripe deg, var sikkert nok til at folk bare kjøpte spillet. Å spille den ekte varen ville vært langt morsommere uten den konstante dødstrusselen som ruver over dem, om enn litt mindre spennende.
9. The Secret of Monkey Island: Dial-A-Pirate
The Secret of Monkey Island ville stille en rekke spørsmål i begynnelsen av spillet som ville hindre deg i å fortsette med mindre du hadde Dial-A-Pirate Wheel. Dette papptiltaket mot piratkopiering hadde en serie pirater med unike koder som ville bli avslørt når de tilsvarende delene var stilt opp.
Dette hjulet ble åpenbart bare utstyrt med legitime kjøp og var et av få fysiske tiltak mot piratkopiering for videospill.
10. The Witcher 2: Mistaken Identity
Selv om mange av oss kan ha inntrykk av at piratkopieringens tidsalder er over, er det dessverre ikke tilfelle. Det ble funnet at piratkopiering på nettet økte i 2022. Så det var ikke bare klassiske spill fra 90-tallet som hadde anti-piratteknikker på plass.
Hvis vi måtte vurdere tiltak mot piratkopiering, ville The Witcher 2 definitivt vært på førsteplass. The Witcher 2 har en serie med romantikkmekanikk som lar deg låse opp sekvenser der Geralt og en NPC etter eget valg ville engasjere seg i en frekk klippscene.
Hvis du spilte en ulovlig kopi av spillet, ville imidlertid din valgte NPC blitt erstattet med en ganske stygg gammel dame ved navn Marietta Loredo. Denne overraskelsen ville sikkert vært nok til å skremme enhver spiller til rett side av loven.
Lovlig kjøp av spill er den desidert beste måten å støtte spillene du elsker
Selv om piratkopiering er et mindre problem for moderne konsoller, var det en gang en plage som alle spillutviklere måtte håndtere. Men forhåpentligvis var disse sære og kreative tiltakene mot piratkopiering nok til å avskrekke folk fra å laste ned spillene deres ulovlig og inspirere dem til å gå ut og støtte menneskene som utviklet disse utrolige spillene i stedet.