Lesere som deg er med på å støtte MUO. Når du foretar et kjøp ved å bruke lenker på nettstedet vårt, kan vi tjene en tilknyttet provisjon. Les mer.

Å snuble over ny informasjon om et spill som ikke er ute ennå eller kommende funksjoner kan være virkelig spennende. Det er hele samfunn bygget rundt spilllekkasjer.

Men hvordan skjer disse spilllekkasjene med store spillstudioer? Du vil anta at disse større selskapene har mange strategier for å holde innhold hemmelig. Les videre for å finne ut.

Hva er spilllekkasjer?

Videospilllekkasjer involverer all informasjon om et spill som er avslørt før datoen tiltenkt av spillstudioet. Dette kan inkludere en kunngjøring for nye funksjoner, en utgivelse på forskjellige systemer, et priskutt, nye karakterer og til og med selve spillet.

Selv om dette kan forventes for indie-titler, som vanligvis har et mindre team av utviklere og færre ressurser for å stoppe hackere og dårlige skuespillere, kommer det som et sjokk når et stort spillstudio lider av noe lekkasjer.

instagram viewer

Det er vanskelig å holde informasjonen trygg, gitt det store utvalget av måter spilllekkasjer kan finne sted. Forebygging er også en stor sak siden videospilllekkasjer kan permanent skade spillutgivelser. I mange tilfeller kommer lekkasjen innen spillselskapet fra en misfornøyd eller frustrert utvikler eller ansatt. Dette er vanligvis et resultat av uenigheter, knas eller frustrasjoner med spillets retning.

Andre metoder involverer hackere eller dårlige skuespillere som finner utveier forebygging av datatap og tekniske problemer som phishing og sårbarheter for informasjonskapsler, med GTA 6-lekkasjer som et utmerket eksempel på sistnevnte.

De vanligste spilllekkasjene involverer vanligvis historieavgjørelser og retning, kommende funksjoner og utgivelsesdatoer for ulike aspekter av et spill eller selve spillet.

Tilsiktede spilllekkasjer: Frustrert stab

En av de enkleste måtene spilllekkasjer oppstår på er via frustrerte eller misfornøyde ansatte. Dette kan inkludere ansatte fra mellomledere, utviklere og nesten alle fra de ulike avdelingene i en bedrift. I mange tilfeller er det utviklere som bestemmer seg for å lekke spillinnhold.

Et vanlig tema for utviklere som lekker spillinnhold involverer "tung knas," der teamet har lengre timer med forholdsmessig mindre kompensasjon. Å frigi spillinformasjon før den tiltenkte utgivelsen blir sett på som en måte å komme tilbake til selskapet for dårlige ledelsesbeslutninger. Enten det er berettiget eller ikke, ser det ut til at dette er det vanligste eksemplet på tilsiktede spilllekkasjer.

Dårlige skuespillere og hackere

En annen måte spillnyheter når offentlige rom før de burde, er via dårlige skuespillere og hackere. Det er kjente eksempler på hackere som skaffer og deler spillinnhold, inkludert Rockstar Games-hacket, som rapportert av Blødende datamaskin, og noen som har tilgang til og deler viktige plotdetaljer for The Last of Us 2, en tittel fra Naughty Dog.

Først ble det antatt at lekkasjen kom fra en misfornøyd Naughty Dog-ansatt som var frustrert over lønnen deres. Det ble senere bekreftet at hackere kom over en sårbarhet i et eldre Naughty Dog-spill og fikk direkte tilgang til serverne.

All informasjon som deles med denne metoden gjøres av tredjeparter som får tilgang til innholdet uten tillatelse. Det ser ut til at dette ofte gjøres ved å få ekstern tilgang til et spillstudios servere og kopiere det til en separat system - det er angivelig sjelden at en dårlig skuespiller besøker et spillstudio for å kopiere innholdet til en bærbar kjøre.

Tilfeldige spilllekkasjer

Utilsiktede lekkasjer kan virke dumt på overflaten, men de er fortsatt skadelige for et spillstudios rykte. Disse lekkasjene kan komme fra en ansatt som uvitende tvitrer eller legger ut spillinnhold uten å være klar over det.

Du kan også fange utviklere som sklir og deler konfidensiell informasjon i et intervju. Men det er til og med eksempler som involverer uhell i produksjon og distribusjon av varer.

Assassin's Creed Odyssey, for eksempel, så noen av varene vises på nettet før spillets kunngjøring. Mens Ubisoft nektet å kommentere bildet, ser det ut til at det kommer fra en ansatt involvert i produksjonen av varene.

Spilllekkasjer: verdt å ignorere

Så spilllekkasjer kan komme fra misfornøyde ansatte, dyktige hackere, og til og med ved et uhell fra ansatte på laget, enten det er på sosiale medier eller i intervjuer.

Uansett er det sannsynligvis verdt det å unngå å se på spilllekkasjer. De kan ødelegge opplevelsen din når du endelig får tak i innholdet.