Lesere som deg er med på å støtte MUO. Når du foretar et kjøp ved å bruke lenker på nettstedet vårt, kan vi tjene en tilknyttet provisjon. Les mer.

Konsoller og systemer med lav til mellomtone må vanligvis velge mellom bildefrekvens og bildekvalitet. Bildefrekvens gir en mer responsiv opplevelse, men bildekvalitet gir en visuelt behagelig opplevelse.

Kan asynkron reprojeksjon gi deg det beste fra to verdener? La oss utforske.

Hva er asynkron reprojeksjon?

Asynkron reprojeksjon forbedrer responsen ved å gjengi bevegelsesoppdateringsfrekvensen separat fra grafikkbildefrekvensen. Det er nøkkelteknologien som hjelper virtual reality-brukere fra å føle seg kvalme ved å redusere forsinkelsen i hodebevegelser til skjermen, selv om de gjengitte bildene er litt forsinket.

Hvordan fungerer asynkron reprojeksjon?

Asynkron reprojeksjon fungerer ved å asynkront gjengi bildet fra bevegelsen din. Når du beveger musen, blir bevegelsen gjengitt med en høyere hastighet enn gjengivelsen av bildet.

Du kan sjekke ut denne asynkrone reprojeksjonsdemoen på

Google Disk av kamerat Stinger. Lenken er sikker og klikk på AsnycTimewarp.exe for å åpne demoen. Sett bildefrekvensen til 30FPS, og slå deretter på den asynkrone tidssprangen ved å trykke "4" på tastaturet. Dette vil gjengi bevegelsene dine med 120 bilder per sekund, og det å bevege seg rundt vil føles veldig responsivt, men bildene gjengis med 30 bilder per sekund. Du kan til og med trykke "2" på tastaturet, og det vil fryse gjengivelsen for deg. Du kan fortsatt bevege deg og utforske hvordan det gjengis for å gi deg en mer responsiv opplevelse.

Det kan hende du legger merke til svarte kanter som ikke gjengis, men som enkelt kan rettes opp ved å utvide rekkevidden til det gjengitte bildet. Du kan gjøre det ved å sjekke Utvid grenser for tidssprang i boksen øverst til høyre.

Hvordan kan asynkron reprojeksjon forbedre spillopplevelsen din?

Bildefrekvens er noe vi alltid har sett på som noe som er knyttet til jevnheten i et spills bevegelse. Når det kommer til PC-spill, er lave bildefrekvenser i stor grad assosiert med input lag. Spesielt når du bruker en mus til å bevege deg rundt, siden inngangsforsinkelse er mindre merkbar på kontrollere.

Det kan være lurt å sjekke ut denne forklaringen på grafikkinnstillinger for videospill for å vite hvilke innstillinger som reduserer bildefrekvensen betraktelig og øker inndataforsinkelsen.

Asynkron reprojeksjon kan hjelpe tradisjonell, ikke-VR-spilling på samme måte som den hjelper VR-spilling. Redusert inputlag og en responsiv spillopplevelse er alltid gode ting, siden input lag kan ødelegge interaktive opplevelser.

Hvis dette er implementert i spill i dag, vil du kunne kjøre krevende titler med høyere grafikkinnstillinger uten å ofre responsen til spillet. Kanskje Cyberpunk 2077 ikke ville blitt plaget av klager hvis den hadde dette som en funksjon.

Hvis du vil prøve ut VR og asynkron reprojeksjon i aksjon, sjekk ut beste PC gaming VR-headset for å hjelpe deg i gang.

Bør asynkron reprojeksjon bli en stift i fremtidige spill?

Asynkron reprojeksjon kommer kanskje ikke til ikke-VR-spilling på grunn av andre funksjoner som øker responsen som NVIDIAs DLSS eller AMDs FSR.

Disse teknologiene bruker AI for å oppskalere et lavoppløselig bilde til et høyere. Dette øker bildefrekvensen ettersom grafikkprosessoren din gjengir bildet med en lavere oppløsning, og reduserer dermed arbeidsbelastningen på grafikkprosessoren. Disse teknologiene har blitt så avanserte at det er veldig vanskelig å skille mellom det oppskalerte bildet og den opprinnelige oppløsningen.

Imidlertid kan asynkron reprojeksjon gjøres tilgjengelig for alle. DLSS og FSR er kun tilgjengelige på respektive grafikkort som har dem, noe som gjør disse funksjonene mindre tilgjengelige for alle, selv om de har spill som støtter dem.

Asynkron reprojeksjon kan gjøre flere spill tilgjengelig for flere spillere, og det er grunnen til at det bør være en stift i moderne spill. Det har allerede gjort det for VR, det er liten tvil om at det ikke kan gjøre det samme for vanlige spill.

Den responsive fremtiden?

Asynkron reprojeksjon har allerede vist seg å være en flott funksjon for mindre kapable systemer i VR. Det ville vært fantastisk å se det på moderne spill, spesielt krevende. Denne funksjonen er kanskje ikke egnet for konkurrerende spill, men den ville være flott for folk som bare vil ha en bedre spillopplevelse på et budsjett.

Hvis asynkron reprojeksjon blir mer populær utenfor VR-verdenen, kan det være håp om et mindre spill utviklere kan bruke dette til å lage mer grafisk krevende spill uten å prøve å kompensere for mye for lavere ende markedet. Etter hvert kan dette også komme inn i større spill, noe som gir flere mennesker en sjanse til å nyte flere spill.