Lesere som deg er med på å støtte MUO. Når du foretar et kjøp ved å bruke lenker på nettstedet vårt, kan vi tjene en tilknyttet provisjon. Les mer.

Når du snakker om rollespill, er de mer eller mindre delt inn i to seksjoner. Japanske rollespill og vestlige rollespill. Men hvor et spill er laget definerer ikke sjangeren. JRPG-er kan lages i Vesten og omvendt, på samme måte som du fortsatt kan bestille italiensk mat utenfor Italia.

Så hvis plassering ikke definerer disse to sjangrene, hva gjør da? Når du ser nærmere på JRPG-er og WRPG-er, blir det klart at de er ekstremt forskjellige. JRPG-er og WRPG-er er virkelig begge distinkte sjangre. Men hvordan er de forskjellig?

Hva er en rollespill?

For å definere forskjellene mellom JRPG-er og WRPG-er, må vi først spørre oss selv: hva er rollespill generelt? Det er mye bak en RPG, men kortversjonen er at en RPG er et rollespill. Et spill hvor du spiller som en karakter.

De involverer vanligvis å nivåere karakteren din ved å tjene erfaringspoeng (XP), fullføre hovedoppdrag og/eller sideoppdrag og mange flere

RPG-termer som enhver spiller bør kjenne til. Så hvis JRPG-er og WRPG-er begge inkluderer mange av de samme aspektene i spillene sine, hvorfor kalles de ikke alle bare RPG-er?

JRPG-er og WRPG-er forteller historiene sine annerledes

Den mest åpenbare forskjellen mellom JRPG-er og WRPG-er er i deres fortelling. JRPG-er har en tendens til å fortelle historien til en bestemt karakter. Hovedpersonens historie er allerede forhåndsbestemt. Du spiller det bare ut mens du går gjennom spillet.

I WRPG-er, derimot, har du vanligvis større frihet til å lage din egen historie. De har ofte langt flere tilpasningsmuligheter når det gjelder karakterens navn, utseende, klasse og til og med dialogvalg.

I narrativ forstand inviterer JRPG-er deg til å spille en historie, mens WRPG-er inviterer deg til å skrive din egen.

JRPGs har vanligvis fester

Siden JRPG-er vanligvis har en langt mer dyptgående fortelling, inneholder de ofte flere karakterer. Karakterer introduseres og relasjonene mellom dem utforskes grundig, nesten som en roman. I et videospillformat resulterer dette i at karakterene blir med på festen din.

Å ha en fest i et videospill betyr at du vil ha en eller flere NPC-karakterer med på laget ditt gjennom hele eventyret ditt. De hjelper deg vanligvis i kamp og er en iboende del av historien.

Siden du oftere enn ikke lager ditt eget eventyr i en WRPG, er det mer sannsynlig at du forblir ensom i kamp for det meste av gjennomspillingen. Dette er fordi det ofte ikke er noen garanti for hvordan spillerens eventyr faktisk vil utspille seg.

Tenk på Skyrim, for eksempel. Det er hundrevis av NPC-er i Skyrim-verdenen. Hver spiller bestemmer hvor de vil og når. De kan ikke engang samhandle med hver NPC. Å lage en historie som flettes sammen med din i kamp for hver NPC er ikke praktisk i en WRPG.

Kampen er ofte strukturert annerledes i JRPG-er og WRPG-er

JRPG-er og WRPG-er kan variere ikke bare i måten de forteller historiene sine på, men også i måten du spiller dem på. Kamp er vanligvis en god måte å skille dem fra hverandre. JRPG-er er ofte mer lunefulle og fantasiorienterte når det kommer til deres fortelling. Dette gjenspeiles i kampen.

JRPG-er bruker vanligvis et turbasert kampsystem. Du får et sett med trollformler eller trekk å velge mellom, og du har ubestemt tid til å bestemme deg for hva du vil gjøre i din tur. Tenk for eksempel på Pokémon-kamper. Du bestemmer hvilket trekk du vil gjøre på din tur, venter på at motstanderen skal gjøre sitt trekk som svar, så videre og så videre. Dette kan ta mye av stresset fra kampen og tillate deg å gjøre taktiske og gjennomtenkte trekk.

WRPG-er bruker vanligvis et sanntids kampsystem. Dette øker følelsen av realisme i eventyret ditt når kampen utspiller seg rett foran øynene dine. Du har mye mindre tid til å bestemme deg for hvordan du vil at kampen skal utspille seg. Avgjørelser på et sekund blir tvunget på deg i denne typen kamp, ​​og resultatet avhenger vanligvis mer av kampinstinktene dine enn taktisk problemløsning.

JRPG-er og WRPG-er har vanligvis forskjellige kunststiler

Skillet mellom fantasy og realisme er også tilstede innenfor de to sjangerenes kunststiler. JRPG-er har ofte en anime-kunststil. Manga og anime er viktige deler av japansk kultur, og spill inspirert av de som opprinnelig ble laget der, uttrykkes ofte på samme måte.

WRPG-er er vanligvis mer modige og realistiske når det gjelder kunststilen. De har en tendens til å være mørkere og mer livaktige. Du er karakteren i en WRPG. Realismen hjelper deg å fordype deg dypere inn i opplevelsen og bli ett med alter-egoet ditt.

JRPG-er og WRPG-er er definert av mer enn bare region

JRPG-er og WRPG-er fikk opprinnelig navnene sine fordi de ble uavhengig oppfunnet i deres navnebrors region. De hadde likheter, men de var tydelig forskjellige, noe som betyr at de ikke kunne falle inn under samme kategori. Så i stedet ble de preget av region.

Dette er imidlertid ikke lenger tilfelle, og spill med strukturen til en JRPG kan, og blir, produsert i vest og omvendt. Region er ikke lenger et kjennetegn ved JRPG-er og WRPG-er. De fortjener virkelig å bli anerkjent som det de er, to distinkt forskjellige sjangre.