Lesere som deg er med på å støtte MUO. Når du foretar et kjøp ved å bruke lenker på nettstedet vårt, kan vi tjene en tilknyttet provisjon. Les mer.

Epic Games eier Unreal Engine, som lar utviklere lage kraftig 3D-grafikk. Det er imidlertid tidkrevende å lage 3D-elementer manuelt og én etter én.

Men med Epics nye RealityScan-app kan skapere nå skanne 3D-objekter i det virkelige liv og gjøre dem om til virtuelle 3D-ressurser gjennom fotogrammetri.

Så hvis du er interessert i å lage dine egne 3D-ressurser, vil vi lære deg hvordan du lager en ved hjelp av RealityScan-appen for iOS-enheter.

Last ned RealityScan

For å begynne å skanne objekter, må du først laste ned RealityScan-appen. Den er lett tilgjengelig på App Store for iPhone, iPad og iPod touch, så lenge du kjører iOS 16, iPadOS 16 eller nyere.

Den er også gratis å laste ned, så du trenger ikke å bekymre deg for å betale en engangsavgift eller månedlig abonnement for å bruke den. Men hvis du ikke har lyst til å bruke RealityScan eller ikke har en iPhone, bør du sjekke ut noen av beste fotogrammetri programvare for å lage 3D-modeller.

instagram viewer

nedlasting: RealityScan (Gratis)

Start din første skanning i RealityScan

3 bilder

Når du åpner RealityScan for første gang, vil appen be om tillatelse til å få tilgang til kameraet ditt. Trykk på OK for å la den bruke kameraet på iPhone eller iPad. Siden RealityScan er en fotogrammetri-app, vil den kun bruke iPhone-kameraet og ikke dets LiDAR skanner. Den vil da vise en lysbildefremvisning som inneholder de grunnleggende instruksjonene om hvordan du begynner å fange objekter.

På slutten av lysbildefremvisningen vil du også se en YouTube-video som viser en mer detaljert veiledning for å fange objekter. Vi anbefaler på det sterkeste at du ser dette for å hjelpe deg bedre å forstå hvordan du får et nøyaktig 3D-kart over objektet du vil fange.

Vær også oppmerksom på at du trenger en datatilkobling for å bruke appen effektivt fordi den laster opp bildene dine til skyen for behandling. Mens du kan bruke RealityScan i frakoblet modus, vil du miste AR-funksjonene og ikke kunne eksportere det endelige 3D-objektet.

Velge riktig objekt og miljø

Selv om du kan skanne nesten alle objekter, bør du vite at du ikke enkelt kan skanne all slags materiale. Gjenstander med blanke overflater, som reflekterende fliser, metaller og plast, og de med våte overflater, er ikke gode kandidater for fotogrammetri, siden overflatene deres kan forvirre appen.

Du bør også unngå å fotografere i miljøer med direkte sollys. Du kan få de beste resultatene når du fanger 3D-objektet ditt under overskyet himmel eller skygge, der lyset er konsistent i alle retninger.

Få dine første bilder i RealityScan

2 bilder

Etter at du har gått gjennom instruksjonene og sett YouTube-instruksjonsvideoen, kan du umiddelbart begynne å fange ditt første 3D-element. For dette eksempelet bruker vi en svart søppelkasse med grønt lokk.

Du kan begynne å ta bilder fra alle vinkler; bare sørg for at varen din dekker rammen så mye som mulig. Ikke gå på byen med bildene dine, da RealityScan begrenser antall bilder til 200. En god løsning er å velge en innledende vinkel og ta åtte bilder mens du går rundt objektet – det er ett bilde hver 45. grader.

Under rammen bør du se en fremdriftslinje som forteller deg hva appen gjør. Den vil laste opp bildene mens du tar dem, slik at RealityScans servere kan lese og behandle dataene du fanger.

Når du tar bilder, bør du se bildene du tok flytende i AR-modus. Dette vil hjelpe deg å vite hvilke vinkler du allerede har dekket, slik at du kan ta vinkler du ennå ikke har dekket.

Arbeide med Point-Cloud Data

2 bilder

Når du har tatt nok bilder og serveren har behandlet dem, bør du se punktskydata vises på skjermen. Disse prikkene viser hvor mye 3D-data et bestemt område har – grønne prikker betyr at appen har nok informasjon til å gjengi den nøyaktig.

I kontrast betyr gule prikker at appen har tilstrekkelig informasjon for en grov gjengivelse, som er egnet nok for flate overflater, men ikke vil være nok til å fange tekstur. Røde prikker betyr imidlertid at området trenger mer dekning; ellers vil den gjengi dårlig.

Hvis du vil ha en svært detaljert modell med nøyaktige teksturer, bør du sikte på å dekke objektet ditt med grønne prikker.

Beskjæring i kildeobjektet ditt

3 bilder

RealityScan vil fange og gjengi alt kameraet ditt ser. Det betyr imidlertid at den også vil gjengi andre objekter i bakgrunnen. For å sikre at det bare fungerer på elementet du vil fange, kan du beskjære visningen.

For å gjøre det, trykk på Avling ikonet nederst til høyre på opptaksskjermen. Du vil da se en virtuell boks på skjermen, med seks bokser og en ball i midten. For å justere sidene av fangstområdet, trykk og hold en av boksene for å flytte dem. Du kan også rotere beskjæringsboksen langs Z-aksen ved å trykke og dra ballen.

Hvis du vil endre visningen, gå rundt objektet du fanger for å sikre at det ikke har en del igjen utenfor beskjæringsområdet. Du kan også beskjære bildet i forhåndsvisningsmodus hvis du foretrekker en statisk visning. Bare trykk og hold utenfor grensene til beskjæringsboksen for å rotere objektet.

Vise forhåndsvisningene dine

3 bilder

Når du har tatt nok bilder, kan du forhåndsvise utdataene ved å trykke på Forhåndsvisning knappen øverst. Hvis forhåndsvisningen ikke lastes inn umiddelbart, kan du sjekke fremdriftslinjen nederst i rammen for å se statusen.

Når RealityScan-serveren har fullført behandlingen av forhåndsvisningen, bør du se det gjengitte 3D-objektet vises på Forhåndsvisning-fanen. Du kan også bytte Forhåndsvisningsmodell mellom Kvalitet og Farge, slik at du kan se hvor mye informasjon 3D-modellen din har på hver overflate.

Du kan deretter legge til flere bilder i overveiende gule og røde områder for å fange opp mer informasjon, slik at appen kan lage en mer nøyaktig modell.

Eksporter til Sketchfab

Når du er fornøyd med gjengivelsen, trykker du på Eksporter til Sketchfab i forhåndsvisningsmodus. Dette vil fullføre modellen din i skyen, og når gjengivelsen er fullført, vil RealityScan legge den til SketchFab-kontoen din.

Hvis det er første gang du eksporterer et 3D-objekt, vil appen be deg om å logge på SketchFab-kontoen din. Etter at du har logget på kontoen din, vil appen gå tilbake til Skanner menyen, der du ser alle prosjektene dine.

Du bør finne prosjektet ditt navngitt med datoen og klokkeslettet du begynte å fange det og behandlingsstatusen. Du kan trygt forlate appen mens 3D-modellen behandler, da dette gjøres på skyen. Når eksporten er fullført, vil du motta en e-postbekreftelse på at den nå er tilgjengelig på SketchFab.

Når den er i SketchFab, kan du gjøre endringer i din 3D-modell og 3D-gjengivelse det for enkel visning og deling.

Skann din verden med RealityScan-appen

RealityScan vil gjøre det enklere for skapere å generere 3D-modeller. Du trenger ikke lenger å bygge dem manuelt del for del, så å gjenskape et element i SketchFab vil ta deg mye mindre tid.

Så, enten du fanger et element for bruk som et 3D-element i en virtuell verden, en referanse for en et helt annet element, eller gjenskape det på 3D-skriveren din, RealityScan vil forenkle og øke hastigheten prosessen din.