Massive selskaper med kolossale krigskrister lager vanligvis AAA-konsollspill. Likevel, når de overfører disse titlene til PC, er de ofte fulle av mange problemer.

Det er så ofte at PC-spillere blir skuffet over det som skulle være et godt spill ødelagt av feil og ytelsesproblemer. Men hvorfor er det slik?

Her er grunnen til at AAA PC-porter er så problematiske.

Hva gjør en dårlig PC-port?

Begrepet "dårlig port" blir kastet rundt ganske ofte når det kommer til konsoll-eksklusiviteter som kommer til PC. Så, hva er en dårlig port?

Det mest åpenbare med en dårlig port er ytelsen. Ofte er dette lave eller nervøse bildefrekvenser, selv med avanserte systemer. Foruten ytelsesproblemene, kan det være plaget med visuelle feil og spillfeil. Disse dreper fordypningen, og noen feil hindrer deg i å gå direkte gjennom spillet.

En annen irriterende ting med dårlige porter er kontrollene. Noen spill som Wo Long: Fallen Dynasty er uspillbare på tastatur og mus. Wo Long har joystickens dødsone implementert i musebevegelser, noe som gjør det umulig å bevege kameraet sakte.

Du bør imidlertid vite at ikke alle spill som først ble lansert på konsoller er porter. Sjekk ut hva porter, nyinnspillinger, remastere og omstarter er hvis du vil vite mer om forskjellene deres og hva de er til for.

Hva forårsaker dårlige PC-porter?

Det er mange måter en PC-port kan gå galt på: fra bedriftens grådighet til ren inkompatibilitet. Her er de vanligste årsakene til at PC-porter ikke fungerer som de skal.

Dårlige PC-porter ble ikke utviklet med PC-er i tankene

Konsoller er ikke like kraftige som avanserte eller til og med mellomstore PC-er. Komponentene inne i en konsoll er imidlertid alle forutsigbare. Med denne konsistensen i deler kan utviklere kode spillet sitt på en måte som får mest mulig ut av maskinvaren det forventes å spille på.

Konsoller har vanligvis en delt pool av system- og grafikkminne. Mens du er på datamaskiner med dedikerte grafikkort, deles ikke systemet og grafikkminnet. Å endre den veldig grunnleggende delen av hvordan spillet fungerer er ganske vanskelig og kan noen ganger bety en massiv overhaling, som fører til ytelsesproblemer.

Konsollspill er utviklet for å kjøre så effektivt som mulig på maskinvaren de får. Tatt i betraktning at konsollspill selges til konsollspillere først, har utviklerne alle grunner til å få spillet til å dekke det markedet mest, og etterlater PC-spillerne som en ettertanke.

Corporate Greed haster med PC-porter

Noen havner har potensial til å bli gode, men er begrenset av investorer som ikke forstår hva som skal til for å lage et spill. Du har sikkert hørt om hastespillutgivelser for å holde investorene fornøyde; det samme skjer med porter.

Havner har stramme tidsfrister; å jobbe med et gammelt eksisterende prosjekt blir ikke sett på som veldig lønnsomt, så de er ofte ganske forhastet. For å holde hovedutviklerne i gang med nye prosjekter, blir portering av spillet til PC ofte outsourcet til eksterne selskaper med stramme tidsfrister.

Den beryktede The Last of Us Part II er et eksempel på denne outsourcingen. Spillet ble portert til PC av Iron Galaxy – det samme studioet som ble outsourcet til å overføre The Last of Us Part I til PC. Del I var også en dårlig PC-port, med både spill som hadde problemer med minne og CPU-administrasjon.

Det er mange flere ting som bedriftens grådighet ødelegger; Sjekk ut hvordan de økende kostnadene ved spill påvirker industrien som helhet for å lære mer.

Kontroller behandles som en ettertanke

Selv når en port fungerer bra, kan den ofte snuble rett ved kontrollene. Noen spill var bare ikke laget for tastatur og mus. Dette er ofte tilfellet med souls-like RPG-spill som er konsoll-først.

Bildekreditt: Jhet Borja

Dark Souls-serien og til og med Elden Ring er kjent for elendige tastatur- og muskontroller. Så igjen kan dette løses ved å bare spille på en kontroller eller gamepad. Det er imidlertid ganske opprørende for de som bare har tastatur og mus eller ikke vil spille på en kontroller.

Noen få Resident Evil- og Assassin's Creed-spill har mottatt klager på deres rykkete musekontroller, spesielt når de sikter våpen. Utviklerne kunne definitivt ha gjort litt mer polering, men de fleste vil heller at spillere bruker en kontroller over mus og tastatur.

Vil PC-portene bli bedre?

Siden konsollteknologien blir så kraftig at den kan holde tritt med mellomstore datamaskiner, kan det bli mye enklere for utviklere å lage et spill som kjører godt på begge systemene.

Etterspørselen etter konsollspill innen PC-spillområdet har bare økt. Og med flere og flere konsollspill som porteres til PC, håper vi at utviklerne begynner å lage spill som fungerer godt med begge systemene. På denne måten blir det mindre hodepine for alle; utviklerne, spillerne, investorene og alle i mellom.

Noen spill er ikke (bokstavelig talt) laget for PC

Eldre spill som er portert til PC er vanligvis de som får flest klager. Disse spillene ble laget for konsoller som ikke har så mye kraft som vi har i dag.

Så lenge konsollspill ikke er laget med PC i tankene og tidsfristene fortsatt er umulige trange, vil det være vanskelig å se en fremtid hvor begrepet "dårlig PC-port" ikke lenger er en ting.