Lesere som deg er med på å støtte MUO. Når du foretar et kjøp ved å bruke lenker på nettstedet vårt, kan vi tjene en tilknyttet provisjon.
PS Vita lovet muligheten til å spille store budsjett AAA-titler på farten med grafikk og ytelse som matcher PS3. Det er en komplett hjemmekonsollopplevelse i en pakke som passer i håndflaten din. Høres bra ut, ikke sant?
Men noe gikk galt med PS Vita. I stedet for å bli verdens beste håndholdte konsoll, ble den Sonys største flopp.
Så hvor gikk PS Vita galt? Var det dårlig reklame? Brutte løfter? Eller var det noe annet som sendte PS Vita inn i en nedadgående spiral?
Hva skjedde med PS Vita?
Hvis du ventet spent på utgivelsen av etterfølgeren til den enormt populære PlayStation Portable, var du ikke den eneste. I følge VGChartz, solgte PSP 80,79 millioner enheter over hele verden, så forventningene var høye til PS Vita da den ble lansert 15. februar 2012.
Dessverre solgte PS Vita bare rundt 15,82 millioner enheter da Sony avviklet den i 2019.
Dette var en enorm nedgang i tall og utgjorde en massiv flopp for Sony. Det var imidlertid ikke bare én ting som gikk galt med PS Vita; det var en serie uheldige hendelser som satte opp den eventuelle feilen i Sonys siste bærbare system.
Så, hva skjedde egentlig?
1. Fremveksten av mobilspilling
Hvis du spurte Sony hvorfor salget av PS Vita ble dårligere i løpet av levetiden, ville de sannsynligvis si at det var på grunn av fremveksten av mobilspillmarkedet. Faktisk siterte Sony dette som grunnen til at de ikke ville forfølge en etterfølger for systemet under et intervju på EGX 2015.
Shuhai Yoshida snakket på vegne av PlayStation, og uttalte at "klimaet ikke var sunt" for bærbare spill "på grunn av dominansen til mobilspilling." Du kan se hele intervjuet her:
Sony ga ut PS Vita på en tid da mobilspilling ble stadig mer populært. Telefoner ble raskt kraftigere, og gjorde det mulig for utviklere å lage spill som går utover Snake og Pong.
Videre vokste globalt eierskap av smarttelefoner med stormskritt, og gjorde det til et av de største markedene for bærbare spill. Så hvorfor trenger du å kjøpe en maskinvare for 250 dollar for å spille spill mens du er på farten?
2. Nintendo 3DS
Mens mobilspill blomstret rundt den tiden PS Vita kom på markedet, var det også Nintendo 3DS. Nintendo 3DS omfavnet den håndholdte konsollsjangeren fullt ut, og ga ut spill som Pokémon, Animal Crossing og Mario Kart.
Dette var perfekte spill å selge på en håndholdt konsoll på grunn av deres enkle plukke-og-spill-struktur. Det var så enkelt å plukke opp Nintendo 3DS og riste noen trær eller snakke med noen landsbyboere under togturen til jobb.
Designet til Nintendo 3DS egner seg også godt til håndholdt spill. Ikke ferdig med Pokémon-kampen din da lunsjklokken ringte? Bare vipp ned lokket for å sette spillet på pause og ta det opp igjen senere. Denne bekvemmeligheten ble ikke oversatt like godt til PS Vita.
Nintendo 3DS var bare ett år gammel da PS Vita ble utgitt, men det var nok tid til å selge til et stort marked som ikke så behovet for to bærbare spillkonsoller i samlingen.
Nintendo DS-serien dominerte det bærbare spillmarkedet i årevis og har fortsatt en sterk tilhengerskare den dag i dag. Hvis du vil prøve deg på Nintendo DS-verdenen, men ikke vet hvor du skal begynne, sjekk ut tidenes mest populære Nintendo DS-spill.
3. Dårlig reklame
Sony annonserte PS Vita som en førsteklasses maskinvare som er i stand til å gi en bærbar hjemmekonsollopplevelse. Dette var en av de mange tingene som bidro til at den mislyktes.
Problemet var ikke at PS Vita ikke mottok nok reklame – det var at den ble annonsert som noe den rett og slett ikke var. PS Vita ble maskert som en hjemmekonsoll, men egentlig var det en håndholdt konsoll, og Sony burde ha annonsert den som sådan.
Nintendo 3DS's pick-up-and-play-design var perfekt for bærbare spill fordi du vanligvis er opptatt når du er på farten. På den annen side ble PS Vita annonsert for å spille massive rollespill eller actionspill som Borderlands og Uncharted.
Disse spillene krever mye oppmerksomhet og tid for å oppnå sparepoeng og er ikke på langt nær like enkle å plukke opp og spille i korte intervaller gjennom dagen. De fleste som er interessert i å spille disse store AAA-titlene ville i stedet gjøre det foran storskjermen, hvor de kan tilby sin udelte oppmerksomhet.
4. Et mangelfullt spillbibliotek
Sony annonserte også PS Vita som en bærbar konsollopplevelse hvor du kunne spille alle de nyeste AAA-titlene. Men hvor var de? PS Vita hadde et ekstremt begrenset bibliotek med AAA-spill støttet på systemet.
PS Vita fikk en flott start med spill som Uncharted Golden Abyss som spilte bra og så utrolig ut på den bærbare konsollen. Men Sony holdt ikke dette momentumet, og til slutt ga AAA-titlene med stort budsjett som spillere forventet, plass til halvferdige spin-off-titler i stedet.
Men PlayStation hadde et så enormt bibliotek med elskede titler å vende seg til … ikke sant? Feil. PS Vita hadde minimal bakoverkompatibilitet. Selv da Sony avviklet konsollen i 2019, var ingen fysiske Spyro- eller Crash Bandicoot-spill tilgjengelige på systemet, to av PlayStations mest elskede franchiser.
5. Mangel på støtte fra tredjepart
Hvis Sony ikke ga ut mange spill på PS Vita, hvorfor skulle noen andre investere tid og penger i å gjøre det? Siden PS Vita var en så kraftig håndholdt konsoll med høykvalitetsspesifikasjoner, var det vanskelig, tidkrevende og dyrt å lage spill for systemet.
Men PS Vita solgte ikke bra. Og siden det var så dyrt og vanskelig å lage spill for, var det bare mange tredjepartsutviklere som ikke gjorde det.
Hvorfor bruke mye tid, krefter og penger på å utvikle et spill for en konsoll som ikke har solgt godt når de kunne i stedet lage et enklere og billigere spill for Nintendo 3DS, som har muligheten til å nå en langt større marked?
6. PS4 Remote Play Scenario
Siden Sony ikke fikk salgstallene de forventet fra PS Vita, og den ikke hadde det spillbiblioteket mange forventet, prøvde selskapet en ny taktikk. I stedet for å annonsere den som en bærbar hjemmekonsollopplevelse, gjorde de PS Vita til mer en følgesvenn til PS3 og PS4.
Sony introduserte en funksjon kalt Remote Play, som du kan bruke til å få tilgang til PlayStation på en bærbar enhet. Remote Play fungerte bra med PS Vita. Men siden det også var tilgjengelig på mobile enheter, var det ikke nok til å blåse mer liv i konsollen.
Remote Play holdt ikke PS Vita flytende, men det er en flott funksjon også tilgjengelig for PS5. Sjekk ut vår guide på konfigurere og bruke Remote Play på PS5 hvis du vil lære mer.
7. Det var veldig dyrt
PS Vita var et premium system med en premium prislapp. PS Vita ble priset til $250, betydelig dyrere enn den konkurrerende bærbare konsollen, Nintendo 3DS.
Å betale en høy prislapp for et produkt av høy kvalitet er forståelig, men PS Vita koster nesten like mye som hjemmekonsoller som Xbox 360 eller PS3. Selv om prisen på PS Vita ikke var urimelig sammenlignet med spesifikasjonene, valgte mange spillere å kjøpe en hjemmekonsoll i stedet.
8. Det krevde dyre minnekort
Minnekort var en uatskillelig del av PlayStations historie i mange år, og PS Vita var ikke annerledes. PS Vita brukte et navnespesifikt minnekort og var inkompatibelt med andre SDHC-kort tilgjengelig på markedet.
Sonys minnekort ble priset til rundt $100 for 32 GB. Dette var langt dyrere enn andre SDHC-minnekort på markedet da, og solgte for rundt $20 for 32GB. Den høye prisen på minnekortet og selve konsollen gjorde PS Vita langt dyrere enn mange hjemmekonsollsystemer på den tiden.
9. Sony ga opp på PS Vita
På slutten av dagen var den siste spikeren i PS Vitas kiste at Sony ga opp den. PlayStation 4 fløy ut av hyllene etter utgivelsen i november 2013, og oversteg PS Vitas levetidssalgstall det første året.
Dette var nok til å bety bortfallet av PS Vita. Sony så hvor mye bedre PS4 presterte og begynte å hente ressurser fra den alt annet enn glemte bærbare konsollen for å strømme inn i PS4 i stedet.
The End of the Line for PS Vita
Med riktig reklame, nok støtte og engasjerende AAA-titler utgitt på systemet, kunne PS Vita ha funnet sin plass i markedet. Hvem vet? Hvis alt fungerte for PS Vita, kunne den til og med ha sittet på den samme tronen som Nintendo Switch befinner seg i nå.