Lesere som deg er med på å støtte MUO. Når du foretar et kjøp ved å bruke lenker på nettstedet vårt, kan vi tjene en tilknyttet provisjon.

Videospilllekkasjer er et stort problem i spillindustrien og en spillutviklers verste mareritt. Du vil kanskje ønske lekkasjer velkommen, føle at det tilbyr en kunngjøring eller en tidlig titt på et videospill du er spent på. Hva er problemet?

Kanskje du ikke burde være glad for å høre at et videospill har lekket ut, fordi det kan oppstå mange konsekvenser. Du lurer kanskje på om lekkasjer skader videospill permanent. La oss utforske videre.

Videospilllekkasjer skader spill permanent fordi...

Det er mange grunner til at videospilllekkasjer permanent skader spill.

Spillere gå til konklusjoner

Avhengig av hvor alvorlig en videospilllekkasje er, kan det hende du ser noe råinnhold eller hører rykter fra «innsidere» om hva utviklerne planlegger å gjøre i spillet, for eksempel mikrotransaksjoner, eller visse narrative-baserte beslutninger. Alt kan lekke.

Spillere trekker naturlig nok konklusjoner basert på det de har sett. Uansett hva som har lekket ut fra et spill, ser du ikke hele bildet. Å høre om en beslutning om å inkludere en loot box-modell, en endring til en etablert mekaniker eller noe annet frarøver deg konteksten rundt den.

instagram viewer

Ta for eksempel tilbakeslaget Battlefront II mottok fra en lekkasje. Det var definisjonen på betal for å vinne i videospill, og selv om dette ble endret før utgivelsen, kom spillet aldri helt tilbake etter det første tilbakeslaget.

Uten å se et fullstendig produkt i sin tiltenkte form, kan eventuelle meninger du danner deg om det være feilaktig. Ved å trekke konklusjoner kan du forkaste en tittel du kanskje liker når den utgis på grunn av en liten bit informasjon lekket som du føler deg negativ til.

Utviklere kan i stor grad endre spillet sitt etter en lekkasje

Spillutviklere reagerer ikke for vennlig på videospilllekkasjer, som du kanskje forventer. Som alle reklamer ønsker videospillutviklere å vise noe ferdig. De ønsker å kaste inn vendinger, og overraskelser, og bare vise den ferdige versjonen av spillet.

En lekkasje kan endre alt dette ved å oppmuntre utviklere til å endre spillene sine. Det som kan ha vært et spill du likte, kan bli til noe som ikke fungerer for deg, alt på grunn av lekkasjer overbevist utviklerne om at de trengte å "gå tilbake til utgangspunktet" eller endre ting for å prøve å holde en buzz om spillet.

Videospilllekkasjer kan påvirke salget

Lekkasjer kan få folk til å tro at de allerede vet hva de kan forvente av et spill og ikke vil prøve ut den ferdige versjonen. Lekkasjer kan også føre til tap av tro fra aksjonærene, noe som fører til reduksjon i budsjettet enten i markedsføring eller selve design/utviklingen, noe som fører til et mindre produkt.

Alle disse tingene virker unisont for å påvirke salget av et spill negativt. Selvfølgelig kan det motsatte være sant, kanskje en videospilllekkasje vekker interesse for et spill som fører til en positiv innvirkning på salget. Det som har en tendens til å skje oftere er at videospilllekkasjer påvirker spillets økonomiske ytelse negativt.

Lekkasjer skader utviklere og påvirker deres kreative prosess

Kreative liker forståelig nok ikke å få sin kreative prosess hindret av lekkasjer. Lekkasjer påvirker moralen til teamet ved å vite at noen blant dem er ansvarlige for det.

Dette fører til mer hemmelighold, og mer fragmentering av design mellom ulike utviklere, og gjør at de føler at publikum allerede har bestemt seg for hva de synes om spillet. Dette kan være en av de måter utviklere feiler sitt eget spill på, men hvis det er båret ut av en bekymring for å lide en videospilllekkasje, så er det bare bortkastet tid for alle.

Dette kan endre utviklingsforløpet til et spill som fører til at det blir annerledes enn tiltenkt. Det er en skam for enhver kreativ person å jobbe med å lage et prosjekt de bryr seg om bare for å finne ut at massevis av detaljer har blitt delt på nettet før tiden. Dette er til syvende og sist dårlig for deg og andre spillere da det kan føre til at spill utvikles uten glede og entusiasme, noe som alltid vil føre til en dårligere spillopplevelse.

Videospilllekkasjer skader ikke spill permanent fordi...

Kanskje du tror at videospilllekkasjer ikke skader spill permanent. Der det er grunner til at noe er dårlig, er det ofte grunner til at det samme er bra.

Det er noen grunner til at du kanskje tror spill ikke er permanent skadet av lekkasjer.

Videospilllekkasjer trekker opp interesse

Videospilllekkasjer kan vekke interesse for et spill som ikke har mottatt mye interesse før. Interesse er aldri noe spillselskaper kommer til å bli opprørt over, da dette vanligvis fører til høyere fortjeneste.

Du har kanskje funnet ut at interessen din for Grand Theft Auto 6 skjøt i været etter at det ble kunngjort at det hadde blitt lekket, for eksempel. Dette var absolutt tilfelle for mange spillere, og mens lekkasjen generelt ble sett på som en negativ ting som skulle skje, førte det til en markant økning i interessen for spillet på nettet.

Tidlig tilbakemelding hjelper spillutviklere med å korrigere om nødvendig

Avhengig av hvor mye av et videospill som lekker, kan det gjøre det mulig for spillerbasen å komme ut med sine tilbakemeldinger basert på det de har sett. Dette kan føre til at utviklere får tilgang til noen tidlige tilbakemeldinger som gir dem en idé om hvorvidt de bør fortsette med sine nåværende planer for en tittel eller tilpasse seg tilbakemeldinger og endre ting.

En god analogi for dette er da den offisielle traileren falt for Sonic-filmen, noe som førte til at mange mennesker kommenterer på nettet om å ikke like Sonics ansikt, noe som førte til at studioet presset utgivelsen tilbake slik at den kunne endre ansiktet til å være mer nøyaktig av hva seerne var venter.

Studioer kan gjøre videospilllekkasjer til en markedsføringsfordel

Spillstudioer kan ta interessen fra en videospilllekkasje og gjøre den til en markedsføringsfordel. Lekkasjer kan generere mange overskrifter avhengig av størrelsen på en videospilllekkasje og populariteten til det aktuelle spillet.

Dette fører til at flere søker eller er klar over en kommende spillutgivelse, noe som setter studioene i en mer gunstig markedsposisjon.

De mest frekke studioene kunne til og med prøve å bruke lekkasjen som en begrunnelse for hvorfor videospill bør være dyrere, spesielt hvis de mener at de vil miste fortjeneste som følge av en lekkasje.

Dette er ikke å si at mange studioer ville vært fornøyd med et videospill som lekker, men de mest tilpasningsdyktige vil forsøke å få så mye nytte av det som de kan.

Videospilllekkasjer skader spill permanent

Basert på positive og negative sider ved lekkasjer av videospill, ser du sannsynligvis at lekkasjer fra videospill gjør spill permanent skade. Mens noen kunnskapsrike selskaper kan være i stand til å snu en lekkasje til en strategisk fordel, er dette ikke tilfellet for flertallet.

Mesteparten av tiden skjer en videospilllekkasje altfor tidlig og skader et videospillselskap så vel som den lekkede tittelen. Det undergraver arbeidet til utviklerne ved å eksponere et uferdig produkt for verden.

Mye av skaden dette kan føre til utviklere (effekter på deres kreativitet, budsjetter og teammoral) kan gå ubemerket hen. Det siste videospillindustrien trenger er at utviklere skal føle seg begrenset. Konsekvensen kan være en innvirkning på deres fokus og til syvende og sist deres kreativitet.

Dette er ikke å si at et spill vil mislykkes med å tjene penger eller aldri vil bli populært bare fordi det ble lekket, men det vil være en permanent innvirkning.

Vurder om du støtter videospilllekkasjer

Videospilllekkasjer kan være kule ved at de viser deg ting om et kommende spill, men tenk på skaden det kan gjøre for utviklerne og selve spillet.

Når den neste store videospilllekkasjen skjer, bør du vurdere om du ønsker å støtte praksisen.