Surroundlyd på kino er en av de beste lydopplevelsene man kan ha mens man bruker media. Tenk deg å kunne ha den samme opplevelsen fra et par hodetelefoner som du kan bruke hjemme mens du spiller.
Dessverre er det stort sett bortkastet tid og penger. Vi er her for å avdekke slangeoljen og fortelle deg hva som fungerer og ikke.
Hva er surroundlyd?
Surroundlyd er en lydteknikk som bruker flere kanaler (flere høyttalere). Høyttalerne er satt opp på bestemte steder rundt lytteren for å skape en 360-graders lytteopplevelse. Det finnes forskjellige typer surroundlyd, men de viktigste og mest populære typene er 5.1, 6.1 og 7.1.
Hvis du lurer på hva tallene betyr, representerer de antall høyttalere. Det første tallet er antall hovedhøyttalere, og ".1" refererer til subwooferen. 7.1 betyr at det er syv høyttalere og en subwoofer.
Hvorfor er 7.1 Surround dårlig på stereohodetelefoner?
Som nevnt tidligere trenger du flere høyttalere for å skape surroundlydopplevelsen. Hodetelefoner har bare to kanaler: venstre og høyre høyttaler. Hvordan forventer du å høre fra mer enn to høyttalere hvis det er alt du har?
Noen hodetelefoner, som Razer Tiamat, har flere drivere på hver øreklokke. Imidlertid har det vært svært lite bevis på at Tiamat faktisk er en bedre opplevelse. Dette er sannsynligvis grunnen til at Razer sluttet å oppdatere den produktlinjen. Hvis Tiamat faktisk var bra, ville audiofile ha fått nyss om den og bevist verdien.
I hovedsak er surroundlydfunksjoner på spillhodetelefoner bare overdrevne lydbehandlingsteknikker. Noen er ikke engang lydbehandlingsteknikker, de bruker bare en equalizer-forhåndsinnstilling som de belaster en stor sum penger for.
Hvis lydseparasjon er det du leter etter, er hodetelefoner med åpen rygg et godt valg. Sjekk ut a sammenligning av åpen rygg vs. lukkede hodetelefoner for å finne ut mer om hvorfor de kan passe for deg.
Virtuell surroundlyd som faktisk fungerer
Det er uunngåelig at vi snakker om Head-Related Transfer Function (HRTF) når det kommer til surroundlyd. For å unngå komplisert matematikk, er dette ganske enkelt en måte å beregne hvordan lydbølger ville treffe menneskets hode og øre. Denne beregningen blir deretter brukt på signalet for å simulere hvordan det vil høres ut på hodetelefonene dine.
HRTF er ikke perfekt, og regnestykket er basert på en generisk modell av hode- og øreform. Denne modellen er kanskje ikke helt lik din, men den vil være god nok for de fleste.
Surround lydprosessorer som bruker og implementerer HRTF godt kan gi gode opplevelser. DTS Headphone: X og Dolby Atmos programvarelydbehandling er gode eksempler på dette.
De bruker begge HRTF-teknologi og de er i stand til å behandle lyd ganske bra. Du kan til og med høre lyder fra under deg. Dolby Atmos og DTS Headphone: X koster kun henholdsvis $14,99 og $19,99 og fungerer med alle stereohodetelefoner. Disse er også tilgjengelige på konsoller – men DTS Headphone: X er ikke tilgjengelig for PS5.
Hvis du vil lære mer om programvaren som er nevnt, kan du lære om hvordan Dolby Atmos fungerer for all slags underholdningsforbruk.
Det vanligste problemet for HRTF på stereohodetelefoner er imidlertid å skille foran og bak. Et papir fra januar 2022 publisert på SpringerOpen diskuterer forvirringseffekten foran og bak og sier at det kan ha noe med visuelle signaler å gjøre.
Dolby Atmos og DTS Headphone: X gjør en anstendig jobb med å representere baksiden, men fronten høres vanligvis ut som den er over deg. Din opplevelse kan variere avhengig av hodet ditt og hodetelefonene du bruker.
Hva slags hodetelefoner bør du kjøpe?
Hvis du leter etter en god lydopplevelse og 3D-lyd, kan du like gjerne kjøpe et par hodetelefoner som låter bra alene. Du kan deretter koble disse hodetelefonene med Dolby Atmos eller DTS Headphone: X. Microsoft har til og med sin egen HRTF-programvare innebygd i Windows. Imidlertid er den ikke like god til å skille mellom over og under sammenlignet med den tidligere nevnte programvaren.
Hvis du bor på et rolig sted, kan du til og med kjøpe hodetelefoner med åpen rygg, siden de allerede har stor romlig separasjon og låter bra. Imidlertid lekker de ut lyd, og lyder utenfor kan høres ganske lett. Rådfør deg med vår guide til viktige hodetelefonuttrykk å lære mer.
Gode hodetelefoner er nok
Ærlig talt, du trenger ikke engang Dolby Atmos eller DTS Headphone: X. Du kan bare holde deg til et par gode hodetelefoner som høres bra ut og la spillets lyddesign gjøre sin egen greie. Du kan til og med kjøpe en USB-mikrofon for en lav pris, og den vil fortsatt høres bedre ut enn et alt-i-ett-spillehodesett.
Disse forslagene er basert på pris til ytelse. Det er absolutt gode spillhodetelefoner der ute, men svært få kan rettferdiggjøre prisen. DTS-hodetelefoner: X og Dolby Atmos brukes også som prosessorer for surroundlydfunksjoner for noen få spillhodetelefoner, men du vil betale for mye for funksjonen.