En av de viktigste kritikkene av Metas kjøp av Oculus og påfølgende kontroll av Quest-linjen til VR-headset var at Meta krevde at brukerne skulle logge på hodesettet gjennom Facebook, noe Meta også eier. Denne policyen var et rødt flagg for personvern, men det skapte også brukervennlighetsproblemer. Hva om et hodesett ble delt? Hva om en bruker ikke hadde en Facebook-konto?

Meta annonserte til slutt at Quest-brukere ikke lenger ville trenge en Facebook-pålogging. I stedet kunne de opprette en Meta-konto. Dette løste mange av disse brukervennlighetsproblemene, men er det mer privat for brukerne?

"Meta" er det nye navnet på "Facebook Company" fra oktober 2021. Dette er konglomeratet som eier de sosiale medieselskapene Facebook, Instagram og WhatsApp. Det er også konglomeratet som kjøpte VR-pioneren Oculus i 2014, og flere spillstudioer og andre teknologiselskaper siden den gang.

Oculus eksisterer fortsatt som en enhet og driver Metas VR-programvareutvikling. Da de var sitt eget selskap, var det en "Oculus-konto" som kreves for å logge på hodesettene. En slags konto er nødvendig for å gjøre ting som å kjøpe og administrere apper, tross alt. Meta trakk imidlertid tilbake Oculus-kontoen i stedet for et Facebook-påloggingskrav.

instagram viewer

Ser problemene ovenfor, inkludert vokal pushback fra brukere, Meta sluttet å kreve en Facebook-pålogging i august 2022. I stedet trenger de en "metakonto." Men hvis Meta eier Facebook, er ikke det å ha en Meta-konto minst like ille som å ha en Facebook-konto fra et personvernperspektiv?

Noen hevder at det ikke er noen reell forskjell mellom å bruke en Meta-konto og å bruke en Facebook-konto fra et personvernperspektiv. Andre mener at Meta-kontokravet er bedre enn Facebook-kontokrav. Å prøve å bestemme hvem som har rett er mindre givende enn å presentere begge sider av diskusjonen.

Det er noen få sterke pilarer som holder denne posisjonen oppe. Enten du støtter det eller ikke, er det felles grunnlaget vi alle går på at Meta eier Facebook.

Det er mange av grunner til å være bekymret for Facebook. Det kan være fristende å tro at det å gi dataene dine til noen andre er en forbedring. Men Meta eier Facebook uansett. La oss si det på en annen måte:

Anta at du kjenner noen du ser på jobb så vel som sosialt. Det er noe du er redd for å fortelle denne personen, så du forteller dem på jobben. Denne personen kan holde hemmeligheten din rundt venner (eller kanskje ikke), men uansett har de fortsatt informasjonen. Så, å gi informasjonen din til Meta kan bare være å gi informasjonen din til Facebook med en annen hatt.

To kontoer for dobbel informasjon

Ikke bare får Meta fortsatt informasjonen, men de får også informasjon som du kanskje ikke har gitt Facebook. For eksempel, fordi de fleste Quest 2-apper og -spill ikke er gratis, er det mer sannsynlig at du oppgir betalingsinformasjon inn på Quest-kontoen din enn Facebook-kontoen din (med mindre du bruker kredittkortet ditt til å kjøpe bonuser i Candy Knus).

Mer enn det, Quest har sin egen nettleser. Så hvis du var bekymret for at Facebook skulle få tilgang til nettaktiviteten din, er en Meta-konto minst like dårlig. Det er for å ikke si noe om kameraene og sensorene som et VR-headset trenger for å fungere ordentlig, noe som kan bli en bunnløs grop av mistenksomhet for Meta-kritikere.

Dette argumentet er enda mer virkningsfullt hvis du velger det koble Meta-kontoen din til Facebook-kontoen din gjennom Metas kontosenter. Du trenger ikke å gjøre dette, men hvis du gjør det, kobler du ganske mye prikkene mellom disse kontoene for Meta.

Det kan hevdes at dette er omstridte punkter når det gjelder Meta-kontoen. Tross alt kreves disse tingene for et VR-headset og et økosystem. Så de er ikke nye bekymringer siden Meta-kontoer dukket opp, ettersom de har vært sanne siden Facebook kjøpte Oculus. De har til og med vært sanne siden Meta erstattet Oculus-påloggingen med en Facebook-pålogging.

Til tross for all kritikk av flyttingen, er Facebook-kontoer og Meta-kontoer forskjellige. Ja, det gjør en forskjell.

Tenk på informasjonen du legger inn på Facebook. Navnet ditt, familien din og venner, sannsynligvis der du jobber og gikk på skole. Kanskje det du tenker og tror. Kanskje betalingsinformasjon, kanskje ikke. Denne informasjonen må legges inn nøyaktig og ærlig for at plattformen skal fungere etter hensikten.

Tenk nå på informasjonen du skriver inn på en VR-konto – uten tvil omtrent det samme som du skriver inn på en spillkonsoll på dette tidspunktet. Kanskje ditt virkelige navn, kanskje ikke. Kanskje dine personlige venner, kanskje ikke. Betalingsinformasjon, sannsynligvis. Sannsynligvis ikke din familie. Sannsynligvis ikke der du jobber. Sannsynligvis ikke hva du tror og tror.

Venneforslag var et godt eksempel på dette i dagene med Facebook-kravene. Når en Facebook-venn koblet kontoene sine til en Quest, fikk andre Quest-brukere i Facebook-nettverket deres varsler. Dette skjer ikke når du logger på med en Meta-konto fordi Meta-kontoen din ikke vet (eller later som du ikke vet) hvem Facebook-vennene dine er.

Du trenger ikke en Facebook-konto

Så langt har vi veid ulempene med en Meta-konto mot ulempene til en Facebook-konto. Men siden Meta-kontoalternativet, trenger du ikke en Facebook-konto for å bruke en Quest.

Hvis du vil bruke en Quest, men slettet Facebook-kontoen din eller aldri hatt en, kan du gjøre det nå. Før var det eneste alternativet å opprette en Facebook-konto bare for å bruke Quest.

Velg giften din

For de fleste er dette en akademisk øvelse. De fleste tenker ikke to ganger på å gi data i bytte for tjenester fordi det er akkurat slik verden fungerer i disse dager. Hvis du er mer kresne, må du tenke litt.

Det er sant at å bruke et VR-headset betyr å gi noe av informasjonen din til noen. Og det er sant at hvis du vil bruke Quest, betyr det å gi noe av informasjonen din til Meta. Å gi informasjon til Meta betyr imidlertid ikke lenger å gi informasjonen din til Facebook. Det gjelder spesielt hvis du bruker Meta og Facebook på måter som tar hensyn til personvernet ditt.