Flickr, et av de mest populære bildedelingsnettstedene globalt, introduserte Virtual Photography som en kategori i 2022. Blogginnlegget deres sier: "Virtuell fotografering er en fremvoksende kunstform som spesialiserer seg på bilder tatt i et videospill eller virtuelt miljø."

Men er virtuell fotografering virkelig fotografering? La oss diskutere problemet nedenfor.

Hva er fotografering?

Før vi snakker om virtuell fotografering, må vi først sette en grunnlinje for hva fotografering er. I følge de greske grunnordene, φωτός (bilder eller lys) og γραφή (graf eller å skrive), er fotografi å skrive med lys. Tro mot formen, altså hvordan et kamera fungerer, selv en digital en.

Men bortsett fra den mekaniske handlingen med å ta et bilde, var formålet med fotografiet, da det ble oppfunnet, å fange det virkelige livet slik det var. Fotografering tillot folk å se verden slik fotografen så den – ikke gjennom den (noen ganger upålitelige) tolkningen av en maler.

Fotografi kan også tjene som et medium for visuell kunst. Siden fotografering er i 2D-format, følger den enkelt konseptene, teoriene og forskriftene til maleri.

Ettersom tiden gikk, utviklet fotografiet seg fra å være bare en teknisk ferdighet til å registrere øyeblikk for ettertidens skyld til kunst. Med dette skapte noen fotografer kunst for kunstens skyld, mens andre kombinerte alle tre disiplinene for å lage virkelig bemerkelsesverdige mesterverk.

Nå som vi har definert fotografi, la oss vurdere hvordan virtuell fotografering står opp mot disse kriteriene.

Gjenskape de tekniske egenskapene til fysiske kameraer i en virtuell verden

Bildekreditt: Hanabi123/Wikimedia Commons

Når du tar et bilde i full manuell modus, sjonglerer du med tre ting på kameraet: blenderåpning, lukkerhastighet og ISO. Også kalt eksponeringstrekanten, dette er de mest grunnleggende elementene en fotograf trenger å mestre for å gjøre visjonen om til et bilde.

Siden virtuell fotografering er fanget i en virtuell verden, hvordan kan den gjenskape forviklingene ved fysisk fotografering? Noen spill lar deg ha et skinn av kontroll med hvordan du tar et skjermbilde gjennom deres kino- eller fotograferingsmodus – som å tillate deg å endre eksponering og kontrast, på samme måte som å redigere en fotografi.

Mange andre titler lar deg bare ta bilder i automodus - det vil si hvis de til og med har en fotomodus. De fleste spill vil bare nøye seg med skjermbildeknappen og lagre bildet som det er.

Likevel er virtuell fotografering bare i sin spede begynnelse, mens ekte fotografering allerede eksisterer rundt to århundrer. Etter hvert som teknologier som ray tracing og avanserte spillmotorer utvikler seg, tar den virtuelle verden raskt opp med den virkelige verden i synsskarphet.

Og hvis du spiller de nyeste AAA-spillene som Gran Turismo 7 og Forza Horizon 5 på maksimal kvalitet, der er tilfeller der skjermbilder fra spillet er vanskelig å skille fra den virkelige verden på en blikk.

Faktisk er virtuell fotografering allerede i ferd med å få fotfeste i den kommersielle industrien, der bedrifter kan simulere produktene sine slik de ser ut i den virkelige verden. Gjennom virtuell fotografering, kan gründere spare kostnadene ettersom de kan se hvordan varene deres ser ut, selv før de har startet produksjonen.

Snart forventer vi flere spill og programvare å bruke strålesporing, som nøyaktig kan gjenskape måten lys oppfører seg på i den virkelige verden, og dermed viske grensen ytterligere mellom fysisk og virtuelt lys.

Tjener virtuell fotografering det opprinnelige formålet med fotografering?

Bildekreditt: Joe Rosenthal/Associated Press

Som diskutert tidligere, var fotografiets primære formål å fange hendelser og minner som ikke er tilsmusset av malerens tolkning.

Selv om dette er diskutabelt, siden fotografen velger hva som skal inkluderes og ekskluderes i et fotografi og fotomanipulasjon allerede eksisterte nesten 150 år før Photoshop gjorde det, det faktum at kameraer tar bilder som gjør det til det perfekte mediet for opptak minner.

Det er derfor fotografering har vært medvirkende til å registrere historien. Fra den amerikanske borgerkrigen til den russiske invasjonen av Ukraina i 2022, fotografier fanget et enkelt øyeblikk i tid og reddet det for all evighet. Og mer enn bare å registrere historie, noen fotografier, som denne samlingen av Alt som er interessant, til og med endret historie.

Men fordi de fleste historiske hendelser skjer i den virkelige verden, er det nesten ingen sjanse for virtuell fotografering å registrere noe som påvirker menneskeheten – i hvert fall foreløpig. Likevel betyr det ikke at virtuell fotografering ikke har plass til å lage minner.

3 bilder

Ettersom verden i økende grad går på nett, spesielt når folk ble tvunget til å holde seg hjemme under pandemien i 2020 bygde mange ekte vennskap på nettområder, som Second Life, Grand Theft Auto Online og Forza Horizon 5.

Selv om aktivitetene deres bare var innenfor rammen av deres valgte virtuelle verden, kunne ikke relasjonene de tente der være mer ekte. Og siden alt de gjorde med vennene sine ble utført på nettet, var den eneste måten de kunne minnes opplevelsene og prestasjoner på, gjennom virtuelle fotografier.

Virtuelt fotografi som kunst

Bildekreditt: Jowi Morales/Flickr

En ting fotografering har blitt til gjennom årene er kunst. I følge Britannica-ordboken, kunst er noe skapt med fantasi og dyktighet, er vakkert, eller uttrykker viktige ideer eller følelser.

Med denne definisjonen kan du si at spill er kunst, noe som gjør dem en av grunnene til at mange elsker moderne videospill. Og hvis man levde og beveget seg i en vakker virtuell verden, selv for bare noen få timer på en dag, kan de bli flyttet til å fange omgivelsene og skape mer visuell kunst ut av det.

Det er ikke bare skjønnhet og fantasi som gjør virtuell fotografering til en kunst. Til og med kaoset og ødeleggelsen av førstepersons skytespill, som Battlefield 1, kan fanges på en slik måte å skildre krigføringens virkelige redsler. Ved å gjøre det kan vi huske smerten og terroren våre forfedre gikk gjennom, og dermed minne oss om at fred må råde.

Kan virtuelt fotografi bruke konseptene fra virkelige verdensfotografering?

Per definisjon regnes videospill som kunst. Men da disse titlene begynte å skape verdener som tillot spillere å ta fantastiske eller til og med kontroversielle bilder innenfor disse virtuelle verdenene som får folk til å tenke og føle et spekter av følelser, det var da virtuell fotografering ble Kunst.

Når det kommer til det tekniske, henger virtuell fotografering fortsatt etter den virkelige verden, men ikke mye. I løpet av det neste tiåret kan du forvente maskinvareytelse og programvareutvikling for å skape fotorealistiske scener på farten. Med det kan utviklere lage algoritmer som lar spillere gjenskape virkelige kameraeffekter i den virtuelle verdenen. Dessuten gjør smarttelefonprodusenter det allerede med databasert fotografering.

Det eneste virtuell fotografering henger etter er å fange historien mens den utfolder seg. Det er fordi de fleste hendelser som påvirker massive grupper av mennesker samtidig har en tendens til å skje i virkeligheten. Selv om folk allerede fanger minner ved hjelp av virtuell fotografering, er disse vanligvis bare mellom små vennegrupper.

Ikke før metaverset tar over verden – når politikere gjennomfører kampanjer og valg holdes inne i en virtuell verden, og der menneskers liv er drastisk endret på grunn av hendelser inne i det – vil vi se virtuell fotografering bli en viktig del av menneskelig historie. Og som det er, ser det ut til at det neppe vil skje med det første.

Bør virtuell fotografering betraktes som ekte fotografering?

På noen måter, ja, virtuell fotografering kan sammenlignes med ekte fotografering. Utviklere kan implementere algoritmer i spillene deres som etterligner hvordan lys og kameraer oppfører seg i den virkelige verden. Virtuell fotografering kan også brukes til å registrere hendelser, om enn personlige, og mennesker kan alltid lage kunst, uansett medium.

Mens virtuell fotografering ennå ikke er på det vanlige nivået der det kan pryde forsiden av avisene eller bli inkludert i nyhetsdekning, får det sakte fart blant millioner. Fra nettspillere og sosiale medier-sommerfugler til bedrifter som bruker simuleringer for å ta virtuelle bilder av produktene deres, virtuell fotografering vil sakte slå rot i samfunnet vårt.

Akkurat som hvordan det tok fotografering nesten et par århundrer å bli like allestedsnærværende som smarttelefonene våre, vil det også ta tid før virtuell fotografering slår rot. Men når virtuell fotografering først tar av, kan det bli så vanlig at mange ikke vil legge merke til eller bry seg om et bilde er ekte eller virtuelt.